After Effects CC中文版完全自學教程 After Effects CC中文版完全自学教程

時代印象 MGTOP 吉家進

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2017-06-01
  • 定價: $648
  • 售價: 8.5$551
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 460
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115458812
  • ISBN-13: 9787115458810
  • 相關分類: After Effects
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商品描述

《After Effects CC中文版完全自學教程》是一本全面介紹After Effects CC基本功能及實際運用的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握After Effects CC的參考書。
《After Effects CC中文版完全自學教程》從After Effects CC基本操作入手,結合大量的可操作性實例(124個實例),全面、深入地闡述了After Effects CC的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達式以及特效濾鏡等方面的技術。本書結合了當前流行的Maya和Mental Ray等軟件進行講解,向讀者展示瞭如何將After Effects CC與其他軟件相結合進行影視特效及電視欄目包裝製作。
《After Effects CC中文版完全自學教程》共20章,技術覆蓋全面,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。圖書的教學模式也非常符合讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。
《After Effects CC中文版完全自學教程》的配套學習資源包括實例文件、素材文件和多媒體視頻,讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《After Effects CC中文版完全自學教程》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者註意,本書所有內容均採用中文版After Effects CC 2015進行編寫。

作者簡介

作者:時代印象MGTOP吉家進(阿吉)
吉家進(阿吉)
MGTOP創始人、視覺導演、教學總監,國內職業技能教育專家,國內多所高校特聘影視動漫專家、客座教授。擁有十年影視動漫創作經驗,七年職業技能教育經驗,四年命題與閱卷經驗。常年活躍在國內外影視創作與職業技能教育一線,以超前的行業意識和獨特的教學風格,培養了近千名複合型、實戰型的影視、動漫專業人才。

部分著作
《NIEH初級三維動畫設計師》
《NIEH中級三維動畫設計師MAYA考前輔導》
《After Effects影視特效製作208例》
《After Effects CS6技術大全》
《After Effects CS6完全自學教程》
《中文版After Effects CC影視特效製作208例(第2版)

目錄大綱

第1章基礎知識30 
1.1視頻基礎知識30 
1.1.1數字化30 
1.1.2電視標準30 
1.1.3逐行掃描與隔行掃描31 
1.1.4分辨率31 
1.1.5像素比32 
1.1.6幀速率32 
1.1.7運動模糊32 
1.1.8幀混合32 
1.1.9抗鋸齒33 
1.2支持的文件格式33 
1.2.1圖形圖像的格式33 
1.2.2視頻編碼的格式34 
1.2.3音頻編碼的格式35 
第2章初識After Effects CC 36 
2.1 After Effects CC簡介36 
2.1.1後期合成軟件的分類36 
2.1.2 After Effects的主要功能37 
2.1.3 After Effects的應用領域37 
2.1.4 After Effects CC的部分新增功能38 
2.2 After Effects CC對軟硬件環境的要求38 
2.2.1對Windows系統的要求38 
2.2.2對Mac OS系統的要求39 
2.3學好After Effects CC的一些建議39 
2.3.1修煉基本功39 
2.3.2模仿好作品39 
2.3.3技藝都重要39 
第3章After Effects CC的工作界面40 
3.1 After Effects CC的工作界面40 
3.1.1標準工作界面40 
3.1.2面板操作41 
3.1.3調整尺寸42 
3.1. 4打開、關閉顯示面板或窗口42 
3.1.5 作區操作42 
3.2功能面板43 
3.2.1項目面板43 
3.2.2合成面板44 
3.2.3時間軸面板47 
3.2.4工具面板50 
3.3命令菜單52 
3.3.1文件52 
3.3.2編輯52 
3.3.3合成52 
3.3.4圖層52 
3.3.5效果53 
3.3.6動畫53 
3.3.7視圖53 
3.3.8窗口53 
3.3.9幫助54 
3.4首選項設置54 
3.4.1常規54 
3.4.2預覽54 
3.4. 3顯示54 
3.4.4導入54 
3.4.5輸出55 
3.4.6網格和參考線55 
3.4.7標籤55 
3.4.8媒體和磁盤緩存55 
3.4.9視頻預覽56 
3.4.10外觀56 
3.4.11自動保存56 
3.4.12內存56 
3.4.13音頻硬件57 
3.4.14音頻輸出映射57 
3.4.15同步設置57 
第4章After Effects CC的工作流程與基本操作58 
4.1 After Effects CC的項目工作流58 
4.1. 1素材的導入與管理58 
4.1.2創建項目合成60 
4.1.3添加特效濾鏡62 
4.1.4設置動畫關鍵幀63 
4.1.5畫面預覽63 
4.1.6視頻輸出63 
實戰:科技苑65 
4.2基本原理之圖層67 
4.2.1關於圖層67 
4.2.2圖層的五大基本屬性69 
實戰:定版動畫70 
4.2.3圖層的排列順 序71 
4.2.4對齊和分佈圖層71 
4.2.5排序圖層71 
實戰:倒計時動畫72 
4.2.6設置圖層時間73 
4.2.7拆分圖層73 
4.2.8提升/提取圖層73 
4.2. 9父子圖層/父子關係74 
實戰:踏行天際74 
4.3基本原理之動畫關鍵幀75 
4.3.1關鍵幀概念75 
4.3.2激活關鍵幀76 
4.3.3關鍵幀導航器76 
4.3.4選擇關鍵幀77 
4.3.5編輯關鍵幀77 
4.3.6插值方法78 
4.4基本原理之曲線編輯器79 
4.4.1圖表編輯器79 
4.4.2變速剪輯80 
實戰:流動的雲彩80 
4.5嵌套關係81 
4.5.1嵌套的概念81 
4.5.2嵌套的方法82 
4.5.3折疊變換/連續柵格化82 
4.6綜合實戰:標版動畫83 
第5章圖層疊加模式與蒙版86 
5.1圖層疊加模式86 
5.1. 1打開圖層的疊加模式面板86 
5.1.2普通模式87 
5.1.3變暗模式87 
5.1.4變亮模式88 
5.1.5疊加模式89 
5.1.6差值模式90 
5.1.7色彩模式91 
5.1. 8蒙版模式91 
5.1.9共享模式92 
5.2蒙版92 
5.2.1蒙版的概念92 
5.2.2蒙版的創建與修改93 
實戰:動感 影94 
5.2.3蒙版的屬性96 
5.2.4蒙版的疊加模式96 
5.2.5蒙版動畫97 
實戰:蒙版動畫97 
5.3跟踪遮罩99 
5.3.1面板切換99 
5.3.2跟踪遮罩菜單99 
實戰:跟踪遮罩的應用99 
5.4綜合實戰:描邊光效100 
第6章繪畫與形狀的應用104 
6.1繪畫的應用104 
6.1.1繪畫面板與筆刷面板104 
6.1.2畫筆工具106 
實戰:畫筆變形106 
6.1.3仿製圖章工具108 
實戰:克隆蝦動畫108 
6.1.4橡皮擦工具110 
實戰:標版動畫110 
6.2形狀的應用111 
6.2.1形狀概述111 
6.2.2形狀工具112 
6.2.3鋼筆工具114 
6.2.4創建文字輪廓形狀圖層115 
6.2.5形狀組115 
6.2.6形狀屬性116 
實戰:陣列動畫118 
6.3綜合實戰:花紋生長119 
第7章常用特效濾鏡的應用122 
7.1常規組122 
7.1.1梯度漸變濾鏡122 
實戰:過渡背景的製作122 
7.1.2四色漸變濾鏡123 
實戰:視頻背景的製作123 
7.1.3發光濾鏡124 
實戰:光線輝光效果125 
7.2模糊和銳化組125 
7.2.1快速模糊/高斯模糊 鏡125 
實戰:鏡頭模糊開場125 
7.2.2攝像機鏡頭模糊濾鏡127 
實戰:鏡頭視覺中心127 
7.2.3徑向模糊濾鏡128 
實戰:鏡頭推拉效果129 
7.3透視組130 
7.3.1斜面Alpha濾鏡130 
實戰:元素立體感的製作130 
7.3.2投影/徑向陰影濾鏡130 
實戰:畫面陰影效果131 
7.4過渡濾鏡組131 
7.4.1塊溶解濾鏡131 
實戰:鏡頭轉場特技131 
7.4.2卡片擦除濾鏡133 
實戰:卡片翻轉轉場特技133 
7.4.3線性擦除濾鏡134 
實戰:文字漸顯特技135 
7.4.4百葉窗濾鏡136 
實戰:翻頁壁畫136 
7.5綜合實戰:煙霧字特技137 
7.5.1製作煙霧138 
7.5.2創建定版139 
7.5.3煙霧置換139 
7.5.4畫面優化140 
第8章文字及文字動畫的藝術142 
8.1文字的作用142 
8.2文字的創建142 
8.2.1使用“文字工具”創建文字142 
實戰:創建文字143 
8.2.2使用文本命令創建文字143 
8.2.3使用過時濾鏡組144 
實戰:基本文字的製作145 
實戰:文字漸顯動畫146 
實戰:路徑文字動 148 
8.2.4使用文字濾鏡組149 
8.2.5外部導入150 
實戰:導入文字150 
8.3文字的屬性150 
8.3.1修改文字內容150 
實戰:修改文字內容151 
8.3.2字符和段落屬性面板151 
實戰:修改文字的屬性152 
8.4文字的動畫153 
8.4.1源文本動畫153 
實戰:逐字動畫153 
8.4.2動畫製作工具動畫154 
實戰:文字不透明度動畫156 
實戰:範圍選擇器動畫157 
實戰:表達式選擇器動畫159 
8.4.3路徑動畫文字159 
實戰:路徑動畫文字160 
8.4.4預置的文字動畫161 
實戰:預置文字動畫161 
8.5文字的拓展162 
8.5.1創建文字蒙版162 
實戰:創建文字蒙版163 
8.5.2創建文字形狀163 
實戰:創建文字形狀輪廓164 
8.6綜合實戰:文字鍵入動畫165 
第9章三維空間的魅力168 
9.1三維空間的概述168 
9.2三維空間的屬性168 
9.2.1如何開啟三維圖層169 
9.2.2三維圖層的坐標系統169 
9.2.3三維圖層的基本操作170 
實戰:盒子動畫171 
9.2.4三維圖層的材質 性172 
9.3燈光系統173 
9.3.1創建燈光173 
9.3.2屬性與類型173 
9.3.3燈光的移動174 
實戰:盒子陰影174 
9.4攝像機系統176 
9.4.1創建攝像機176 
9.4.2攝像機的屬性設置176 
9.4 .3攝像機的基本控制177 
9.4.4鏡頭的運動方式178 
實戰:3D空間179 
9.5綜合實戰:翻書動畫182 
9.5.1創建書的構架182 
9.5.2製作翻書動畫183 
9.5.3替換書的素材184 
9.5.4鏡頭優化與輸出184 
第10章色彩修正186 
10.1色彩基礎知識186 
10.1.1色彩模式186 
10.1.2位深度188 
10.2三大核心濾鏡188 
10.2.1曲線濾鏡188 
實戰:曲線通道調色189 
10.2.2色階濾鏡190 
實戰:畫面色彩還原191 
實戰:元素色調匹配192 
10.2.3色相/飽和度濾鏡192 
實戰:季節更換193 
10.3內置常用濾鏡193 
10.3.1顏色平衡濾鏡193 
實戰:顏色平衡濾鏡的應用194 
10.3.2色光濾鏡195 
實戰:背景元素的製作195 
10.3.3通道混合器濾鏡196 
實戰:通道混合器濾鏡的應用196 
10.3.4色調濾鏡1 97 
實戰:鏡頭染色197 
10.3.5照片濾鏡197 
實戰:濾色鏡198 
10.3.6更改顏色/更改為顏色濾鏡198 
實戰:換色199 
10.4綜合實戰:三維立體文字200 
10.4.1文字厚度的處理200 
10.4.2文字的質感處理200 
10.4.3優化細節201 
10.5綜合實戰:電影風格的校色201 
10.5.1畫面色調處理202 
10.5.2優化鏡頭細節202 
10.6綜合實戰:三維素材後期處理203 
10.6.1畫面色調處理204 
10.6.2優化鏡頭細節204 
第11章特技摳像技術206 
11.1特技摳像技術簡介206 
11.2鍵控濾鏡組206 
11.2.1顏色差值鍵濾鏡207 
實戰:使用顏色差值鍵濾鏡208 
11.2.2顏色鍵濾鏡208 
實戰:使用顏色鍵濾鏡209 
11.2.3顏色範圍濾鏡209 
實戰:使用顏色範圍濾鏡210 
11.2.4差值遮罩濾鏡210 
實戰:使用差值遮罩濾鏡211 
11.2.5提取濾鏡211 
實戰:使用提取濾鏡211 
11.2.6內部/外部鍵濾鏡212 
實戰:使用內部/外部鍵濾鏡212 
11.2.7線性顏色鍵濾鏡213 
實戰:使用線性 色鍵濾鏡213 
11.2.8亮度鍵濾鏡214 
實戰:使用亮度鍵濾鏡214 
11.2.9溢出抑制濾鏡215 
11.3遮罩濾鏡組215 
11.3.1遮罩阻塞工具濾鏡215 
11.3.2調整實邊遮罩濾鏡215 
11.3.3簡單阻塞工具濾鏡216 
11.4 Keylight濾鏡216 
11.4.1基本摳像216 
實戰:使用Keylight濾鏡快速摳像217 
11.4.2高級摳像218 
實戰:使用Keylight濾鏡摳取顏色接近的鏡頭221 
11.5綜合實戰:虛擬演播室222 
11.5.1藍屏摳像與邊緣處理222 
11.5.2場景色調匹配223 
11.5.3鏡頭細化處理224 
第12章鏡頭穩定、跟踪運動與鏡頭反求226 
12.1概述226 
12.1.1基本概念226 
12.1.2跟踪器面板的參數227 
12.1.3時間軸面板中的跟踪運動參數228 
12.2鏡頭穩定228 
12.2.1運動穩定228 
實戰:鏡頭穩定1 229 
12.2.2變形穩定器230 
實戰:鏡頭穩定2 230 
12.3跟踪運動231 
實戰:添加光暈232 
12.4鏡頭反求233 
實戰:鏡頭反求233 
12.5綜合實戰:筆記本廣告235 
12.5.1跟踪解算235 
12.5. 2 化鏡頭236 
第13章表達式的應用238 
13.1表達式的基礎知識238 
13.1.1表達式的概念238 
13.1.2表達式的創建238 
13.1.3保存與調用表達式239 
13.2表達式的基本語法240 
13.2.1表達式的語言240 
13.2.2訪問對象的屬性和方法240 
13.2.3數組與維數240 
13.2.4向量與索引241 
13.2.5表達式時間242 
實戰:模擬鏡頭抖動242 
實戰:時針動畫243 
13.3表達式的數據庫244 
13.3.1 Global(全局) 244 
13.3.2 Vector Math(向量數學) 244 
13.3.3 Random Numbers(隨機數) 244 
13.3.4 Interpolation(插值) 245 
13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 245 
13.3.6 Other Math(其他數學) 245 
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 245 
13.3.8 Comp(合成) 246 
13.3.9 Footage(素材) 246 
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 246 
13.3.11 Layer General(普通圖層) 246 
13.3.12 Layer Property(圖層特徵) 247 
13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 247 
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換 ..247 
13.3.15 Camera(攝像機) 248 
13.3.16 Light(燈光) 248 
13.3.17 Effect(效果) 248 
13.3.18 Mask(遮罩) 248 
13.3.19 Property(特徵) 248 
13.3.20 Key(關鍵幀) 249 
實戰:蝴蝶動畫249 
13.4綜合實戰:花朵旋轉251 
第14章仿真粒子特效254 
14.1仿真粒子特效概述254 
14.2模擬濾鏡254 
14.2.1碎片濾鏡254 
實戰:爆破特技257 
實戰:落葉特效258 
14.2.2粒子運動場260 
實戰:數字粒子流263 
實戰:飛沙文字265 
14.2.3 Particular(粒子) 266 
實戰:雲朵特效269 
實戰:粒子應用271 
14.2.4 Form(形狀) 272 
實戰:音頻特效276 
14.3綜合實戰:舞動的光線278 
14.3.1創建合成278 
14.3.2摳像與剪影效果製作278 
14.3.3修補畫面279 
14.3.4匹配舞動動畫280 
14.3.5燈光匹配空對象280 
14.3.6製作光線280 
14.3.7完成光線穿幫282 
14.3.8完成背景與遮幅製作282 
第15章視覺光效系列284 
15.1光效的作用284 
15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡284 
實戰 產品表現286 
15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡288 
實戰:模擬日照289 
15.4 Shine(掃光)濾鏡290 
實戰:雲層光線291 
15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡292 
實戰:炫彩星光293 
15.6 3D Stroke (3D描邊)濾鏡294 
實戰:飛舞光線295 
15.7綜合實戰:光閃特效297 
15.7.1創建合成297 
15.7.2人物漸顯動畫297 
15.7.3漸變參考298 
15.7.4製作閃光298 
15.7.5添加畫面細節300 
第16章視頻特效合成302 
16.1概述302 
16.2 FSN鏡頭特效合成303 
16.2.1背景元素303 
16.2.2主體元素305 
16.2.3輔助元素306 
16.2.4細節優化307 
16.3網絡單車鏡頭特效合成308 
16.3.1開場動畫309 
16.3.2製作背景311 
16.3.3畫面校色311 
16.3.4細節優化313 
第17章實拍與後期合成314 
17.1實拍與後期合成的流程314 
17.2運動的光線314 
17.2 .1調色與動作匹配314 
17.2.2製作運動光線與粒子316 
17.2.3優化鏡頭細節317 
17.2.4製作C02鏡頭318 
17.2.5製作C03鏡頭320 
17.2.6總合成與視 輸出321 
17.3電視人物信號322 
17.3.1創建合成322 
17.3.2 Roto筆刷摳像322 
17.3.3製作煙霧效果323 
17.3.4製作電視干擾信號324 
17.3.5人物閃入與畫面優化325 
17.3.6鏡頭過渡與整體優化326 
第18章軟件交互應用328 
18.1軟件交互應用概述328 
18.2 Maya與After Effects交互應用328 
18.2.1 Maya烘培關鍵幀329 
18.2.2 After Effects替換元素330 
第19章製作高級影視特效332 
19.1概述332 
19.2炫彩光效332 
19.2.1光線過場動畫332 
19.2.2定版放射光線335 
19.2.3鏡頭光暈336 
19.2.4流光特效338 
19.3經典粒子340 
19.3.1飛散的粒子340 
19.3.2定版粒子動畫342 
19.3.3風吹粒子動畫344 
19.3.4超炫粒子動畫347 
19.4水墨風格350 
19.4.1水墨荷花350 
19.4.2水墨山峰352 
19.5文字動畫353 
19.5.1融合文字動畫353 
19.5.2彈跳文字動畫355 
19.5.3炫彩文字動畫357 
19.5.4水波文字動畫358 
19.6仿真特效360 
19.6.1爆破特技360 
19.6.2黑白方格旗362 
19.7音頻特效36 3 
19.7.1音頻特效模擬363 
19.7.2線條律動365 
19.8電視包裝後期製作366 
19.8.1導視系統後期製作366 
19.8.2欄目Logo演繹後期合成372 
19.8.3頻道ID後期合成375 
第20章製作電視欄目包裝380 
20.1概述380 
20.2 《時尚女管家》欄目片頭380 
20.2.1創意闡述380 
20.2.2製作背景381 
20.2.3製作開場動畫382 
20.2.4製作鏡頭02 382 
20.2.5製作鏡頭03 387 
20.2 .6製作定版鏡頭389 
20.2.7鏡頭過渡與優化390 
20.2.8視頻輸出與項目管理393 
20.3 《體育播報》欄目片頭393 
20.3.1創意闡述393 
20.3.2製作鏡頭01 394 
20.3.3製作鏡頭02和鏡頭03 400 
20.3.4製作定版鏡頭405 
20.4 《雄風劇場》欄目片頭423 
20.4.1創意闡述423 
20.4.2鏡頭01的製作424 
20.4.3鏡頭01的燈光、材質和渲染426 
20.4.4鏡頭02的製作430 
20.4.5鏡頭03的製作434 
20.4.6鏡頭04的製作437 
20.4.7定版鏡頭的製作441 
20.4.8鏡頭01的合成446 
20.4.9鏡頭02的合成449 
20.4.10鏡頭03的合成450 
20.4.11鏡頭04/05的合成451 
20.4.12鏡頭06/08的合成452 
20.4.13鏡頭總合成454 
20.5項目總結455 


附錄456 
附錄A After Effects常用快捷鍵查詢表456 
附錄B本書所用外掛濾鏡和插件查詢表459 
附錄C本書實戰(綜合實戰)速查表459 
附錄D本書綜合案例速查表460 
附錄E本書技術專題速查表460