做游戲,玩編程 — 零基礎開發微軟 Arcade 掌機游戲

柴火創客教育 馮磊

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商品描述

通過創作游戲來學編程是當下的趨勢,然而已有圖書往往基於編程知識來組織內容,導致所做的游戲吸引力不夠,無法很好地調動孩子的學習積極性和主動性。本書內容圍繞如何進行游戲創作來展開,並將編程知識貫穿於游戲功能的實現中。 本書包括兩篇:灰袍魔法師進修篇(第 01 ~ 05 章)介紹游戲創作的“基本功”,比如如何創建、控制角色,如何實現游戲中的“食物”與“敵人”,如何設置得分、倒計時,如何發射子彈,如何快速創建能玩的游戲原型,等等;白袍魔法師進修篇(第 06 ~ 10 章)則帶讀者學習構建較復雜的游戲,比如如何在游戲中添加動畫,如何實現“多人游戲”,如何編輯地圖,如何製作多地圖關卡,等等。隨著游戲創作知識的展開,讀者將學到變量、語句、循環、嵌套循環、函數、數組等編程的核心概念,以及編程的設計思維和方法。 本書基於微軟的圖形化編程開源平臺 MakeCode Arcade,通過瀏覽器即可訪問,還能方便地與他人分享作品。本書可以作為游戲創作或者編程學習的入門書,也適合作為培訓機構、家庭編程教育的教材。

作者簡介

柴火創客教育
創客教育服務商,集創客教育內容研發、師資培訓、教育資源整合、校園創客空間建設於一體。
課程內容涵蓋傳統手工、電子硬件、編程軟件、3D打印工具等。
已經服務了1000所中國學校,覆蓋的學生達20萬人次。


馮磊
70後,2000—2005年在北京做過遊戲網站和遊戲雜誌,後來去深圳轉行做了5年互聯網的產品經理。
2010年和朋友合夥開遊戲公司,負責遊戲產品的策劃和運營,一干就是7個年頭。
2018年至今,在柴火創客教育任課程組負責人,帶領團隊開發了20多門創客教育課程。

目錄大綱

灰袍魔法師進修篇

第01章遊戲魔法師的新手村
00關搭建極簡遊戲開發環境 4
01關俠客行14
02關“精靈”製造者26
03關從玩法到變量37
04關點擊英雄55

第02章“精靈”講故事
05關從《沉沒戰艦》學坐標66
06關用遊戲講故事:演繹莎翁經典對白75

第03章運動
07關小蜜蜂戰機的“手感” 88
08關披薩捕手98
09關充滿“隨機”的遊戲人生112
10關從原型到完整作品:披薩捕手2.0 121

第04章開火!
11關偉大的循環:化繁為簡130
12關讓我們“開火”吧142
13關飛天巨蟒Boss戰158
14關精靈物理學167

第05章灰袍魔法師遊戲試練
15關手把手教你做獨立遊戲180
16關灰袍魔法師的畢​​業設計193

白袍魔法師進修篇

第06章函數、擴展與動畫
17關函數與音樂之聲198
18關使用“飛鏢”擴展製作“憤怒的小鳥” 211
19關動畫!動畫!221

第07章邏輯思維
20關越來越難的《星際穿越》 230
21關遊戲試練:多人遊戲《乒乓之戰》 239

第08章從地圖編輯到關卡設計
22關我的第一張遊戲地圖:地牢迷宮250
23關走四方265
24關關卡設計師啟蒙275

第09章白袍魔法師必修課:數組
25關記數大師和NPC的對話腳本287
26關精靈數組遊戲示例分析:《太空毀滅者》 295

第10章白袍魔法師遊戲試練
27關優秀Arcade 遊戲作品介紹303
28關白袍魔法師的畢​​業設計314
29關接下來學什麼315

附錄
詞彙表327
與我聯繫331
考題答案331