Python GUI 設計活用 tkinter之路 — 王者歸來, 3/e

洪錦魁

  • 出版商: 深智數位
  • 出版日期: 2020-02-20
  • 定價: $680
  • 售價: 7.9$537
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 384
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 9865501198
  • ISBN-13: 9789865501198
  • 相關分類: 程式語言 Python

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商品描述

本書特色

這是國內第一本使用Python內建模組tkinter,設計GUI程式中文書籍的第3版。全書超過310個程式實例,一步一步講解tkinter 控件(Widget)的基礎知識,同時也將應用範圍擴充至小算盤碎形(Fractal)設計、文書編輯、走馬燈、模擬海龜繪圖、球類競賽、風扇設計、單個或多個反彈球設計、鐘擺、長條圖動態排序動畫與遊戲設計Python是一門可以很靈活使用的程式語言,本書特色在於對tkinter最基礎的知識使用了大量靈活的實例說明各種環境的應用方法,讀者可以由這些程式實例事半功倍完成學會tkinter設計跨平台的視窗程式

 

內容簡介
第三版新增內容

  1. 科赫雪花碎形設計
  2. 多圖檔的標籤應用
  3. 鐘擺程式設計
  4. 偵測兩圓是否相交或重疊
  5. 偵測滑鼠是否在圈圈內

主要內容

  1. 310完整程式實例
  1. tkintertkinter.ttk Widget解說
  2. Widget共通屬性與方法
  3. 碎形(Fractal)設計
  4. 變數類別Variable Classes
  5. 事件綁定Events and Binds
  6. 小算盤與文書編輯程式
  7. 動畫遊戲設計
  8. 走馬燈設計
  9. 模擬海龜繪圖
  10. 球類競賽、風扇設計
  11. 單個或多個反彈球設計
  12. 建立長條圖與動態排序

作者簡介

洪錦魁
一位誇越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家。
■ DOS 時代他的代表作品是 IBM PC 組合語言、C、C++、Pascal、資料結構。
■ Windows 時代他的代表作品是 Windows Programming 使用 C、Visual Basic。 
■ Internet 時代他的代表作品是網頁設計使用 HTML。
■ 大數據時代他的代表作品是 R 語言邁向 Big Data 之路。

除了作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000 年作品更被翻譯為Mastering HTML 英文版行銷美國。
近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行: 
1:Java 入門邁向高手之路王者歸來
2:Python 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來
3:Python 網路爬蟲:大數據擷取、清洗、儲存與分析王者歸來
4:HTML5 + CSS3 王者歸來
5:R 語言邁向Big Data 之路
他的近期著作分別登上天瓏及博客來電腦書類暢銷排行榜第一名,他的書著作最大的特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半功倍輕鬆掌握相關知識。

目錄大綱

目錄
第一章 基本觀念
1-1 認識 GUI 和 tkinter 
1-2 建立視窗
1-3 視窗屬性的設定
1-4 視窗位置的設定
1-5 認識 tkinter 的 Widget
1-6 Widget 的共通屬性
1-7    Widget 的共通方法 
第二章 標籤 Label
2-1 標籤 Label 的基本應用
2-2 Widget 共通屬性 - Color 顏色
2-3 Widget 的共通屬性 – Dimensions 大小 
2-4 Widget 的共通屬性 – 錨 Anchor 
2-5 Label 文字輸出換行位置 wraplength 
2-6 Widget 的共通屬性 – 字型 Font
2-7 Label 的 justify 參數
2-8 Widget 的共通屬性 Bitmaps 
2-9 compound 參數
2-10 Widget 的共通屬性 Relief style
2-11 標籤文字與標籤區間的間距 padx/pady 
2-12 影像 PhotoImage 
2-13 Widget 的共通方法 config( ) 
2-14 Widget 的共通屬性 Cursors 
2-15 Widget 的共通方法 keys( ) 
2-16 分隔線 Separator
第三章 視窗控件配置管理員
3-1 視窗控件配置管理員 Widget Layout Manager
3-2 pack 方法 
3-3 grid 方法
3-4 place 方法 
3-5 Widget 控件位置的總結
第四章 功能鈕 Button 
4-1 功能鈕基本觀念
4-2 使用 lambda 表達式的好時機 
4-3 建立含影像的功能鈕
4-4 簡易計算器按鈕佈局的應用
4-5    設計滑鼠游標在功能鈕的外形 
第五章 文字方塊 Entry 
5-1 文字方塊 Entry 的基本觀念 
5-2 使用 show 參數隱藏輸入的字元 
5-3 Entry 的 get( ) 方法 
5-4 Entry 的 insert( ) 方法 
5-5 Entry 的 delete( ) 方法 
5-6    計算數學表達式使用 eval( ) 
第六章 變數類別
6-1 變數類別的基本觀念 
6-2 get( ) 與 set( ) 
6-3 追蹤 trace( ) 使用模式 w 
6-4 追蹤 trace( ) 使用模式 r 
6-5 再看 trace( ) 方法呼叫的 callback 方法參數
6-6 計算器的設計
6-7 貸款程式設計
第七章 選項鈕與核取方塊
7-1 Radio buttons 選項鈕
7-2 Checkboxes 核取方塊 
7-3    簡單編輯程式的應用 
第八章 容器控件
8-1 框架 Frame
8-2 標籤框架 LabelFrame 
8-3 頂層視窗 Toplevel 
8-4 框架專題實作
第九章 與數字有關的 Widget
9-1 Scale 的數值輸入控制 
9-2    Spinbox 控件
第十章 Message 與 Messagebox 
10-1 Message
10-2 Messagebox
第十一章 事件 (Events) 和綁定 (Bindings) 
11-1 Widget 的 command 參數 
11-2 事件綁定 Binding events 
11-3 取消綁定 Unbinding events
11-4 一個事件綁定多個事件處理程式
11-5 Protocols
第十二章 表單 Listbox 與捲軸 Scrollbar 
12-1 建立表單 
12-2 建立表單項目 insert( ) 
12-3 Listbox 的基本操作
12-4 Listbox 與事件綁定
12-5 活用加入和刪除項目 
12-6 Listbox 項目的排序 
12-7 拖曳 Listbox 的項目
12-8 捲軸的設計
第十三章 OptionMenu 與 Combobox 
13-1 下拉式表單 OptionMenu 
13-2 組合框 Combobox
第十四章 容器 PanedWindow 和 Notebook
14-1 PanedWindow 
14-2 Notebook
第十五章 進度條 Progressbar
15-1 Progressbar 的基本應用
15-2 Progressbar 動畫設計
15-3 Progressbar 的方法 start( )/step( )/stop( ) 
15-4 mode=indeterminate 模式
第十六章 功能表 Menu 和工具列 Toolbars
16-1 功能表 Menu 設計的基本觀念 
16-2 tearoff 參數
16-3 功能表清單間加上分隔線
16-4 建立多個功能表的應用
16-5 Alt 快捷鍵 (Shortcuts) 
16-6 Ctrl+ 快捷鍵 (Shortcuts) 
16-7 建立子功能表 (Submenu) 
16-8 建立彈出功能表 (Popup menu) 
16-9 add_checkbutton( ) 
16-10 建立工具列 Toolbar
第十七章 文字區域 Text 
17-1 文字區域 Text 的基本觀念 
17-2 插入文字 insert( )
17-3 Text 加上捲軸 Scrollbar 設計 
17-4 字型 Fonts
17-5 選取文字 Selecting text 
17-6 認識 Text 的索引 (index) 
17-7 建立書籤 (Marks)
17-8 標籤 (Tags) 
17-9 Cut/Copy/Paste 功能 
17-10 復原 Undo 與重複 Redo 
17-11 搜尋文字 Searching text
17-12 拼字檢查 Spelling check
17-13 儲存 Text 控件內容
17-14 開新檔案 New File
17-15 開啟舊檔 Open File 
17-16 預設含捲軸的 ScrolledText 控件 
17-17 插入影像
第十八章 Treeview
18-1 Treeview 的基本觀念
18-2 格式化 Treeview 欄位內容 column( ) 
18-3 建立不同顏色的行內容 
18-4 建立階層式的 Treeview 
18-5 插入影像 
18-6 Selection 選項發生與事件觸發
18-7 刪除項目
18-8 插入項目 
18-9 連按 2 下某個項目 
18-10 Treeview 綁定捲軸
18-11 排序 Sorting 
第十九章 Canvas 
19-1 繪圖功能 
19-2 滑鼠拖曳應用在繪製線條
19-3 動畫設計
19-4 反彈球遊戲設計
19-5  多個反彈球的設計
19-6 建立長條圖和執行排序 
19-7 遞迴觀念與碎形 
附錄 A RGB 色彩表
附錄 B 函數或方法索引表