Unity API解析 Unity API解析 (图灵原创)

陳泉宏

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2014-09-01
  • 定價: $294
  • 售價: 8.5$250
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 255
  • ISBN: 7115366519
  • ISBN-13: 9787115366511
  • 相關分類: 遊戲引擎 Game-engine
  • 已絕版

買這商品的人也買了...

商品描述

<內容簡介>

陳泉宏編著的《Unity API解析》挑選了Unity 引擎里一些核心API 類,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3 等進行了詳細的功能註解,註解內容包括API 的使用方法、演算法分析、邊界條件、參數間的制約關係及註意事項等,特別是對很多功能相近或使用方法相似的API 進行了較為詳細的比較說明。
    本書適用於對Unity 有一定瞭解的入門開發人員,也可作為Unity 開發者的參考手冊。

<目錄>

第1章  Application類
  1.1  Application類靜態屬性
    1.1.1  dataPath屬性:數據文件路徑
    1.1.2  loadedLevel屬性:關卡索引
  1.2  Application類靜態方法
    1.2.1  CaptureScreenshot方法:截屏
    1.2.2  LoadLevelAdditiveAsync方法:異步加載關卡
    1.2.3  RegisterLogCallback方法:註冊委託
第2章  Camera類
  2.1  Camera類實例屬性
    2.1.1  aspect屬性:設置攝像機視口比例
    2.1.2  cameraToWorldMatrix屬性:變換矩陣
    2.1.3  cullingMask屬性:攝像機按層渲染
    2.1.4  eventMask屬性:按層響應事件
    2.1.5  layerCullDistances屬性:層消隱的距離
    2.1.6  layerCullSpherical屬性:基於球面距離剔除
    2.1.7  orthographic屬性:攝像機投影模式
    2.1.8  pixelRect屬性:攝像機渲染區間
    2.1.9  projectionMatrix屬性:自定義投影矩陣
    2.1.10  rect屬性:攝像機視圖的位置和大小
    2.1.11  renderingPath屬性:渲染路徑
    2.1.1  2targetTexture屬性:目標渲染紋理
    2.1.1  3worldToCameraMatrix屬性:變換矩陣
  2.2  Camera類實例方法
    2.2.1  RenderToCubemap方法:生成Cubemap靜態貼圖
    2.2.2  RenderWithShader方法:使用其他shader渲染
    2.2.3  ScreenPointToRay方法:近視口到屏幕的射線
    2.2.4  ScreenToViewportPoint方法:坐標系轉換
    2.2.5  ScreenToWorldPoint方法:坐標系轉換
    2.2.6  SetTargetBuffers方法:重設攝像機到TargetTexture的渲染
    2.2.7  ViewportPointToRay方法:近視口到屏幕的射線
    2.2.8  ViewportToWorldPoint方法:坐標點的坐標系轉換
    2.2.9  WorldToScreenPoint方法:坐標點的坐標系轉換
    2.2.10  WorldToViewportPoint方法:坐標點的坐標系轉換
第3章  GameObject類
第4章  HideFlags類
第5章  Mathf類
第6章  Matrix4x4類
第7章  Object類
第8章  Quaternion類
第9章  Random類
第10章  Rigidbody類
第11章  Time類
第12章  Transform類
第13章  Vector2類
第14章  Vector3類
第15章  遊戲實例——堅守陣地