Swift權威指南 Swift权威指南

李寧

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2014-09-01
  • 定價: $330
  • 售價: 8.5$281
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 250
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115368473
  • ISBN-13: 9787115368478
  • 相關分類: Apple Developer
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商品描述

<內容簡介>

李寧編著的《Swift權威指南》共分20章,專門介紹了Swift的基礎語法及進行應用和遊戲開發的技術。主要內容包括運算符、字符串、集合類、控制流、函數、枚舉類型、類、結構體、屬性、方法、下標、泛型、擴展、協議等內容,以及使用Swift語言開發iOS平臺的應用和遊戲。最後給出了一個Flappybird遊戲綜合案例,讓讀者瞭解使用Swift語言開發遊戲的完整步驟。
    《Swift權威指南》適合ios程序員、Swift初學者學慣用書,也可作為大專院校及培訓學校的教學用書。

<目錄>

第1章  未來的ios開發語言swift語言介紹
  1.1 swift語言的前世今生
  1.2 swift到底是怎樣的一種語言
  1.3 swift開發環境搭建
  1.4 創建swift工程(os x和ios平臺)
  1.5 瞧一瞧swift到底長啥樣
  1.6 所見即所得的play
  1.7 小結
第2章  千里之行始於足下——swift語言基礎
  2.1 swift語句和分號
  2.2 變量和常量
    2.2.1 定義和初始化
    2.2.2 將變量和常量值插入字符串中
    2.2.3 變量和常量的命名規則
    2.2.4 為變量和常量指定數據類型
  2.3 數據類型
    2.3.1 整數類型
    2.3.2 數制轉換
    2.3.3 浮點類型
    2.3.4 數值的可讀性
    2.3.5 數值類型之間的轉換
    2.3.6 類型別名
    2.3.7 布爾類型
  2.4 字符和字符串
    2.4.1 字符類型的常量和變量
    2.4.2 字符串類型的常量和變量
    2.4.3 枚舉字符串中的所有字符
    2.4.4 獲取字符串中字符的unicode編碼
    2.4.5 字符串和字符的連接
    2.4.6 在字符串中包含特殊字符
    2.4.7 字符串之間的比較
    2.4.8 字符串的大小寫轉換
  2.5 元組(tuples)類型
    2.5.1 元組類型的定義
    2.5.2 獲取元組中的元素值
    2.5.3 為元組中的元素命名
  2.6 可選類型
  2.7 註釋
  2.8 小結
第3章  萬丈高樓平地起——基本操作符
  3.1 操作符的種類
  3.2 賦值操作符
  3.3 數值操作符
    3.3.1 四則運算操作符
    3.3.2 整數求餘
    3.3.3 浮點數求餘
    3.3.4 自增和自減
    3.3.5 一元負號和正號
  3.4 複合賦值操作符
  3.5 比較操作符
  3.6 三元條件操作符
  3.7 區間操作符
  3.8 邏輯操作符
    3.8.1 邏輯非
    3.8.2 邏輯與
    3.8.3 邏輯或
    3.8.4 組合邏輯
    3.8.5 使用圓括號指定優先級
  3.9 小結
第4章  此字典非彼字典——數組和字典
  4.1 數組(array)
    4.1.1 創建和初始化數組
    4.1.2 創建空數組
    4.1.3 創建固定長度的數組
    4.1.4 數組的加法
    4.1.5 獲取和設置數組元素值
    4.1.6 數組區間賦值
    4.1.7 添加和刪除數組元素
    4.1.8 枚舉數組中的所有元素
  4.2 字典(dictionary)
    4.2.1 創建和初始化字典
    4.2.2 創建空的字典
    4.2.3 添加、修改和刪除字典中的數據
    4.2.4 獲取字典中的值
    4.2.5 將value轉換為指定的類型值
    4.2.6 枚舉字典中的key?
    4.2.7 將keys和values轉換為數組
  4.3 小結
第5章  千變萬化的程序——控制流
  5.1 for循環
    5.1.1 對區間操作符進行循環
    5.1.2 枚舉數組和字典中的元素
    5.1.3 枚舉字符串中的所有字符
    5.1.4 條件增量for循環語句
  5.2 while和do...while循環
    5.2.1 while循環
    5.2.2 do...while循環
  5.3 條件語句(if和switch)
    5.3.1 if條件語句
    5.3.2 switch條件語句的基本用法
    5.3.3 fallthrough語句
    5.3.4 使用區間操作符進行條件匹配
    5.3.5 使用元組進行條件匹配
    5.3.6 where子句
  5.4 在控制流中使用的控制語句(continue和break)
  5.5 可跳轉的標籤
  5.6 小結
第6章  豐富多彩的功能——函數
  6.1 函數的定義和調用
  6.2 返回多值的函數
  6.3 擴展參數
  6.4 擴展參數和內部參數合二為一
  6.5 默認參數值
  6.6 可變參數
  6.7 常量和變量參數
  6.8 輸入輸出參數
  6.9 函數類型
  6.10 嵌套函數
  6.11 小結
第7章  代碼之美的詮釋——閉包
  7.1 閉包表達式
    7.1.1 使用閉包表達式代替回調函數
    7.1.2 省略參數類型
    7.1.3 省略返回值類型
    7.1.4 省略return語句
    7.1.5 既然都一樣,那就去掉一個
    7.1.6 直接給跪了!連骨架都沒了
  7.2 尾隨閉包
  7.3 捕獲值
  7.4 閉包是引用類型
  7.5 小結
第8章  特殊的數據——枚舉類型
  8.1 枚舉類型的語法格式
  8.2 匹配枚舉成員
  8.3 組合枚舉成員
  8.4 設置枚舉成員的原始值
  8.5 小結
第9章  swift語言的核心——類和結構體
  9.1 類和結構體基礎
    9.1.1 類和結構體的異同點
    9.1.2 定義類和結構體
    9.1.3 創建類和結構體實例
    9.1.4 訪問和設置類和結構體成員的值
    9.1.5 值類型和引用類型
    9.1.6 判斷兩個變量或常量引用了同一個類對象
  9.2 屬性
    9.2.1 存儲屬性
    9.2.2 惰性存儲屬性
    9.2.3 可讀寫的計算屬性
    9.2.4 只讀計算屬性
    9.2.5 屬性觀察器
    9.2.6 靜態屬性
  9.3 方法
    9.3.1 實例方法
    9.3.2 方法的局部參數名和外部參數名
    9.3.3 為方法的第一個參數增加外部參數名
    9.3.4 類型中?
    9.3.5 方法的變異(mutating)
    9.3.6 類型方法
  9.4 構造器
    9.4.1 沒有參數的構造器
    9.4.2 構造器重載
    9.4.3 構造器的內部參數和外部參數
    9.4.4 默認構造器
    9.4.5 結構體的逐一成員構造器
  9.5 析構器
  9.6 為類和結構體增加下標(subscript)操作
  9.7 小結
第10章  容易犯錯的地方——類的繼承
    10.1 如何繼承一個父類
    10.2 重寫方法
    10.3 重寫屬性
  10.4 重寫屬性觀察器
  10.5 方法被重寫
  10.6 構造器在繼承中的調用規則
    10.6.1 構造器和便利構造器
    10.6.2 指定構造器和便利構造器是如何繼承的
    10.6.3 為什麼子類必須調用父類的構造器
  10.7 小結
第11章  內存管理機制——
  11.1 arc的工作原理
  11.2 測試arc在內存管理中所起到的作用
  11.3 解決循環強引用問題
    11.3.1 什麼是循環強引用
    11.3.2 弱引用
    11.3.3 無主引用
  11.4 閉包引起的循環強引用
  11.5 小結
第12章  讓程序不拋出異常順暢運行——可選鏈
  12.1 什麼是可選鏈
  12.2 使用可選鏈訪問屬性
  12.3 使用可選鏈調用方法
  12.4 使用可選鏈調用下標
  12.5 多層連續使用可選鏈
  12.6 對方法返回值執行可選鏈
  12.7 小結
第13章  swift語言的摩法——類型轉換
  13.1 類型轉換概述
  13.2 類型檢測
  13.3 類型強行轉換
  13.4 anyobject和any的類型轉換
    13.4.1 anyobject類型
    13.4.2 any類型
  13.5 小結
第14章  為程序增添無限動力——擴展
  14.1 什麼是擴展
  14.2 擴展語法
  14.3 擴展計算型屬性
  14.4 擴展構造器
  14.5 擴展方法
  14.6 修改實例方法
  14.7 擴展下標
  14.8 擴展嵌套類型
  14.9 小結
第15章  開發大型程序必備無素——協議
  15.1 協議的語法
  15.2 協議中的成員
    15.2.1 屬性
    15.2.2 方法
    15.2.3 突變方法
  15.3 協議類型
  15.4 委託(delegate)
  15.5 在擴展中添加成員
  15.6 通過擴展補充協議聲明
  15.7 集合中的協議類型
  15.8 繼承協議
  15.9 協議合成
  15.10 校驗協議的一致性
  15.11 可選協議的約定
  15.12 小結
第16章  增強代碼的靈活性——泛型
  16.1 泛型解決的問題
    16.1.1 引出問題
    16.1.2 泛型函數
  16.2 類型參數
  16.3 泛型類型
  16.4 擴展泛型類型
  16.5 類型約束
    16.5.1 類型約束語法
    16.5.2 類型約束行為
  16.6 關聯類型
    16.6.1 關聯類型行為
    16.6.2 擴展一個存在的類型為一指定關聯類型
  16.7 where語句
  16.8 小結
第17章  私人定製—高級操作符
  17.1 位操作符
    17.1.1 按位取反操作符
    17.1.2 按位與操作符
    17.1.3 按位或操作符
    17.1.4 按位異或操作符
    17.1.5 按位左移/右移操作符
  17.2 溢出操作符
    17.2.1 值的上溢出
    17.2.2 值的下溢出
    17.2.3 除零溢出
  17.3 優先級和結合性
  17.4 操作符函數
    17.4.1 二元操作符函數
    17.4.2 前置和後置操作符函數
    17.4.3 組合賦值操作符函數
    17.4.4 等值操作符函數
    17.4.5 定製操作符
    17.4.6 自定義中置操作符的優先級和結合性
  17.5 小結
第18章  做未來的ios程序員——swift開發ios應用技術
  18.1 創建ios工程
  18.2 ios工程概述
    18.2.1 應用程序代理
    18.2.2 視圖控制器
    18.2.3 故事板
    18.2.4 圖像集合
  18.3 運行ios應用
  18.4 實現一個可以瀏覽web頁面的程序
    18.4.1 調整故事板的大小
    18.4.2 在故事板中設計
    18.4.3 ui與視圖控制器關聯
    18.4.4 瀏覽網頁
    18.4.5 改變視圖控制器
  18.5 小結
第19章  開啟遊戲開發之旅spritekit遊戲引擎
  19.1 創建遊戲工程
  19.2 遊戲工程的結構
  19.3 運行遊戲工程
  19.4 默認遊戲工程原理解析
    19.4.1 遊戲的入口點
    19.4.2 創建初始化
    19.4.3 捕捉屏幕的觸摸動作
  19.5 小結
第20章  綜合應用實戰——遊戲項目flappybird開發
  20.1 遊戲效果演示
  20.2 添加遊戲資源
  20.3 遊戲的初始化
  20.4 創建一對管道
  20.5 通過觸摸屏幕讓小鳥跳起
  20.6 用物理引擎進行碰撞檢測
  20.7 小結