遊戲程式設計權威指南(第4版) 游戏编程权威指南(第4版)

麥克沙福瑞 (Mike McShaffry), 格雷海姆 (David "Rez" Graham)

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商品描述

<內容介紹>

沙福瑞、格雷海姆編寫的《遊戲編程權威指南(第4版遊戲編程經典入門讀物最新版遊戲設計與開發)》是一本遊戲開髮指南,是開發、部署、運行商業遊戲的讀物。
    全書分為4個部分共24章。首部分是遊戲編程基礎,主要介紹了遊戲編程的定義、遊戲架構等基礎知識。第二部分是讓遊戲跑起來,主要介紹了初始化和關閉代碼、主循環、遊戲主題和用戶界面等。第三部分是核心遊戲技術,主要介紹了一些更為複雜的代碼示例,如3D編程、遊戲音頻、物理和AI編程等。第四部分是高級知識和綜合應用,主要介紹了網絡編程、多道程序設計和用C#創建工具等,並利用前面所講的知識開發出一款簡單的遊戲。
    本書適合遊戲開發人員、遊戲架構設計人員和遊戲引擎用戶參考閱讀,也適合想要進入遊戲開發領域的讀者閱讀。

<章節目錄>

第1章 什麼是遊戲編程
第2章 遊戲中有什麼
第3章 拯救了我的編碼趣聞和風格
第4章 生成遊戲
第5章 遊戲初始化和關閉
第6章 遊戲主體和組件架構
第7章 主循環的控制
第8章 遊戲數據的加載與緩存
第9章 輸入設備編程
第10章 用戶界面編程
第11章 遊戲事件管理
第12章 使用Lua編寫腳本
第13章 遊戲音頻
第14章 3D圖形基礎
第15章 3D頂點和像素著色器
第16章 3D場景
第17章 碰撞和簡單的物理學
第18章 遊戲AI簡介
第19章 多玩家遊戲的網絡編程
第20章 多道程序設計簡介
第21章 「茶壺大戰」遊戲
第22章 C#中簡單的遊戲編輯器
第23章 對遊戲進行調試和分析
第24章 駛向結束