UI設計實戰精講

李慶德

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商品描述

互聯網的發展,尤其是移動互聯網的發展,
使得社會對於UI設計人員的需求越來越大,其從業人員也需不斷學習。
本書共分十五章,以移動互聯網應用需求為導向,以豐富實例為手段,
詳細講解了UI設計的方法和技巧,以及注意事項等內容。
本書適宜從事UI設計以及相關的設計和美編人員參考。

作者簡介

李慶德

佛山科學技術學院視覺傳達設計系教師,東北林業大學博士從事藝術設計教學工作多年,
在藝術設計、設計心理學、藝術理論、
藝術展覽諸方面發表了大量的作品及成果2002年開始教授設計心理學、家具設計、廣告設計及平面設計課程,
發表多篇藝術設計論文,多年來積累大量設計教學經驗和設計實例。
發表sci文章19篇,中文論文有12篇,作品獲得多種獎項。
書籍主要有《CI設計原理與實踐》《廣告文案寫作》《產品設計色彩》
《Photoshop CS5藝術處理實例教程》
《21世紀全國高等院校藝術設計系列實用規劃教材:Photoshop CS5藝術處理實例教程》
《家具設計》《數碼照片藝術化處理》等
2007年就讀於中國教育部?日本電通廣告人才培養研修班版畫作品
《城市和我》入圍台灣、香港、齊齊哈爾兩岸三地藝術作品展

目錄大綱

第一章 互聯網產品設計 001
第一節 什麼是互聯網產品設計 002
第二節 互聯網產品產生流程 008
第三節 互聯網產品競品分析方法 013
第四節 互聯網產品的用戶研究方法 018

第二章 感知移動設計 025
第一節 移動設計的特點 026
第二節 移動應用的生命週期 030
第三節 移動設計的創新——互聯網思維 036
第四節 移動設備的三大主流平台和應用 039
第五節 移動設備中的人機交互設計 044
第六節 移動UI設計發展新趨勢 046
第七節 移動設計就業要求 050

第三章 用戶體驗與UI交互設計概述 053
第一節 UI設計 054
第二節 用戶體驗 060
第三節 用戶體驗設計三大流程 066
第四節 交互設計 074
第五節 原型設計工具推薦 075

第四章 移動產品的創意和原型草圖設計 085
第一節 移動產品的創意 086
第二節 移動產品的定位 091
第三節 移動產品的需求分析 095
第四節 討論與初步設計 099
第五節 繪製用戶體驗原型草圖 103

第五章 移動產品的低保真原型設計 116
第一節 移動應用產品設計規範 118
第二節 界面佈局和導航機制 127
第三節 設計組件 132
第四節 低保真原型設計流程 139
第五節 低保真原型的可用性測試 144

第六章 移動產品的高保真原型視覺設計 149
第一節 圖形元素的合理構建 150
第二節 界面的色彩選擇 154
第三節 文字使用技巧 159
第四節 數字界面的主流風格與圖標設計 160

第七章 Axure RP 8.0軟件界面操作基礎 167
第一節 Axure軟件綜述 168
第二節 Axure基礎元件 171
第三節 Axure RP 8.0元件基礎應用案例 174

第八章 交互案例 182
第一節 登錄界面操作案例 182
第二節 抽屜式導航案例 186
第三節 交互原型案例 189

第九章 交互原型案例 194
第一節 地圖App交互原型案例 194
第二節 購物App交互原型案例 199
第三節 社團App案例 202
第四節 當地旅遊App作品展示 204

第十章 XMind流程圖設計基礎 207
第一節 流程圖概述 207
第二節 創建流程圖 210
第三節 流程圖模板和結構 212
第四節 主題 214
第五節 導出與導入 217

第十一章 Photoshop——App圖標設計 220
第一節 圖標設計的基礎知識 220
第二節 圖標欣賞 222
第三節 心形圖標設計 223
第四節 計算器圖標設計 229
第五節 時鐘圖標設計 233

第十二章 Photoshop——手機主題界面設計 242
第一節 手機主題的基礎知識 242
第二節 手機主題界面賞析 243
第三節 “水晶花”主題界面設計 244
第四節 “冬雪的冬天”主題界面設計 248
第五節 “美好生日夢”主題界面設計 251
第六節 “清新雛菊”製作 254

第十三章 AE動效設計基礎 257
第一節 導入素材輸出格式 257
第二節 動態的5個屬性 264
第三節 常用工具欄及攝像機功能 270
第四節 GIF生成 281

第十四章 響應式網站和H5動畫 287
第一節 HTML5的三個優勢 288
第二節 HTML5的八大特性 289
第三節 HTML5的應用及佈局方式 290
第四節 CSS3視覺表現方面的新特性 291

第十五章 VR (虛擬現實)和AR (增強現實)交互 298
第一節 VR和AR技術及其發展歷史 299
第二節 VR和AR的發展前景及體系 301
第三節 VR和AR硬件及盈利模式 303
第四節 VR和AR交互 309
第五節 VR和AR項目設計流程及應用領域 313

參考文獻 316