突破平面 After Effects 2020 特效設計與製作

沈潔 鐵鐘

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2020-12-01
  • 定價: $414
  • 售價: 7.9$327
  • 貴賓價: 7.5$311
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 211
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7302567921
  • ISBN-13: 9787302567929
  • 相關分類: After Effects
  • 立即出貨 (庫存 < 4)

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商品描述

《突破平面After Effects 2020特效設計與製作》全面地講解了After Effects 2020 軟件的主要功能和應用技巧,涵蓋了After Effects 的界面與基礎、動畫的製作、圖層與蒙版、三維的應用、效果與預設、渲染與輸出以及應用與拓展等,並且在實例中穿插介紹了Trapcode 效果插件的功能。
實例部分由易到難,由淺入深,步驟清晰、簡明、通俗易懂,適用於不同層次的製作者。
《突破平面After Effects 2020特效設計與製作》適合從事影視製作、特效設計、新媒體、視頻編輯的廣大初、中級從業人員作為自學用書,也適合相關院校師生作為教材和輔導用書。

作者簡介

沈潔
上海工程技術大學副教授、碩士生導師、日本九州產業大學攝影學碩士。


鐵鐘
上海工程技術大學副教授、碩士生導師、中國美術學院設計學博士。

目錄大綱

第1章 界面與基礎
1.1 軟件界面
1.1.1 工作界面介紹
1.1.2 項目面板介紹
1.1.3 工具介紹
1.1.4 合成面扳介紹
1.1.5 時間軸面板介紹
1.1.6 其他功能面板介紹
1.2 工作流程介紹
1.2.1 素材導入
1.2.2 合成設置
1.2.3 圖層的概念
1.2.4 關鍵幀動畫的概念
1.2.5 視頻輸出設置
1.2.6 高速運行
1.3 操作流程實例

第2章 動畫的製作
2.1 關鍵幀動畫
2.1.1 創建關鍵幀
2.1.2 編輯關鍵幀
2.1.3 動畫路徑的調整
2.1.4 動畫播放
2.1.5 清理緩存
2.1.6 動畫曲線的編輯
2.2 時間軸面板
2.2.1 時間軸面板的基本功能
2.2.2 時間軸面板中的圖層操作
2.3 文字動畫
2.3.1 創建文字層
2.3.2 路徑選項
2.3.3 範圍選擇器
2.3.4 範圍選擇器動畫
2.3.5 起始與結束屬性動畫
2.3.6 文本動畫預設
2.4 操控點動畫

第3章 圖層與蒙版
3.1 圖層
3.1.1 圖層的類型
3.1.2 導入PSD文件
3.1.3 合成的管理
3.1.4 圖層的屬性
3.1.5 圖層的分類
3.1.6 圖層的混合模式
3.1.7 圖層的樣式
3.1.8 圖層的遮罩
3.2 蒙版
3.2.1 蒙版的創建
3.2.2 蒙版的屬性
3.2.3 蒙版插值
3.2.4 形狀圖層
3.2.5 繪製路徑
3.2.6 遮罩實例
3.2.7 預合成

第4章 三維的應用
4.1 三維空間的基本概念
4.1.1 三維圖層的概念
4.1.2 三維圖層的基本操作
4.1.3 觀察三維圖層
4.2 燈光
4.2.1 燈光的類型
4.2.2 燈光的屬性
4.2.3 幾何選項
4.2.4 材質屬性
4.2.5 三維文字案例
4.3 攝像機
4.4 跟踪
4.4.1 點跟踪
4.4.2 人臉跟踪器
4.4.2 三維跟踪

第5章 效果與預設
5.1 效果操作
5.1.1 應用效果
5.1.2 複製效果
5.1.3 關閉與刪除效果
5.1.4 效果參數設置
5.2 顏色校
5.2.1 色階
5.2.2 色相/飽和度
5.2.3 曲線
5.3 模糊
5.3.1 高斯模糊
5.3.2 定向模糊
5.3.3 徑向模糊
5.4 生成
5.4.1 梯度漸變
5.4.2 四色漸變
5.4.3 高級閃電
5.5 風格化
5.5.1 發光
5.5.2 毛邊
5.5.3 卡通
5.6 過渡
5.6.1 漸變擦除
5.6.2 塊溶解
5.6.3 卡片擦除
5.7 雜色和顆粒
5.7.1 雜色Alpha
5.7.2 分形雜色
5.8 模擬
5.8.1 CC Bubbles
5.8.2 CC Drizzle
5.8.3 CC Rainfall

第6章 渲染與輸出
6.1 After Effects的視頻格式
6.1.1 電視制式
6.1.2 常用視頻格式
6.1.3 其他相關概念
6.2 After Effects與其他軟件
6.2.1 After Effects與Photoshop
6.2.2 After Effects與Illustrator
6.3 渲染列隊
6.3.1 輸出到
6.3.2 渲染設置模式
6.3.3 渲染設置對話框
6.3.4 輸出模塊

第7章 應用與拓展
7.1 基礎實例
7.1.1 調色實例
7.1.2 畫面顆粒
7.1.3 雲層模擬
7.1.4 發光背景
7.1.5 粒子光線
7.2 進階實例
7.3 插件拓展
7.3.1 Particular效果實例
7.3.2 FORM效果實例