ZBrush 極新版:超絕數位雕刻創作密技 人物、場景、道具設計一把抓

白乃遠, 黃文興, 陳冠鵬

  • 出版商: 深石數位
  • 出版日期: 2020-08-25
  • 定價: $550
  • 售價: 8.5$468
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 328
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 9865004844
  • ISBN-13: 9789865004842

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商品描述

  全書6章,從零開始全方位系統闡述ZBrush使用方法,並介紹基礎操作方式,包含筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、材質貼圖、燈光渲染,以及與其他3D軟體綜合使用之範示,期望讀者閱覽本書之後能靈活運用ZBrush雕刻技能,貼近3D建模需求。

  本書適用各類型需要直覺創建3D模型與數位雕刻流程的使用者、設計師與藝術家,運用ZBrush能滿足各類型娛樂設計中所需之3D角色模型、場景設計、概念圖設計等任何需用3D模型進行的創作設計,同時能滿足影視後期技術、廣告視覺技術,三維動畫製作、遊戲美術設計等多媒體影像設計工作行業專業人員;若對目前3D動畫、數位媒體藝術創作、遊戲美術設計、數位雕刻相關技術有興趣,ZBrush各項數位雕刻工具都能滿足您,想了解Zbrush最新版本的各項細節,那麼本書將是您所不可或缺的。

  超值提供長達300分鐘的教學影片
  跟隨影片學習/複習動畫製作過程,學習選擇更多元並全面掌握。

  書附光碟內容
  DVD9/範例最終輸出&教學影片

本書特色

  ZBrush最新版本強大的3D雕刻/建模功能詳細介紹
  本書搭配具體案例,效果與範例完整演示。
  本書每個範例教學都是ZBrush中的常用工具詳解。
  本書是一本完整跨版本ZBrush技術/工具書。
  從基礎到進階精練解說/按照步驟step by step快速上手

作者簡介

作者簡介

白乃遠


  【學歷】
  國立台灣科技大學設計研究所博士班博士後研究
  國立雲林科技大學企業管理系博士班科技管理組博士

  【現職】
  中原大學商業設計系專任助理教授
  翼飛多媒體設計有限公司數位媒體技術顧問

黃文興

  【學歷】
  國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士

  【現職】
  翼飛多媒體設計有限公司外聘多媒體設計師

陳冠鵬

  【學歷】
  東莞理工學院城市學院創意設計學院數字媒體藝術系學士

  【現職】
  廣州東莞翼飛設計部負責人

本書模型設計師

廖柏揚


  【學歷】
  亞州大學創意商品設計研究所碩士

  【專長】
  ACG美術設計、3D雕刻設計、概念圖設計

目錄大綱

Chapter 1 ZBrush基礎介紹
1-1 認識ZBrush
1-2 ZBrush應用
1-3 ZBrush基礎介紹

Chapter 2 ZBrush界面
2-1 整體界面
2-2 左側工具列
2-3 上方常用功能
2-4 右側功能列
2-5 上方功能列、右方UI功能區
2-6 preferences偏好設定
2-7 ZBrush2019-2020新功能介紹

Chapter 3 ZBrush功能選單
3-1 Alpha選單
3-2 Brush(筆刷)選單
3-3 Color(顏色)選單
3-4 Document(文檔)選單
3-5 Draw(繪製)選單
3-6 Edit(編輯)選單
3-7 File(文件)選單
3-8 Layer(圖層)選單
3-9 Light(燈光)選單
3-10 Macro(宏)選單
3-11 Marker(標記)選單
3-12 Material(材質)選單
3-13 Movie(影片)選單
3-14 Picker(拾取)選單
3-15 Preferences(首選項)選單
3-16 Render(渲染)選單
3-17 Stencil(模板)選單
3-18 Stroke(筆觸)選單
3-19 Texture(紋理)選單
3-20 Tool(工具)選單
3-21 Transform(變換)選單
3-22 Zplugin(Z插件)選單
3-23 Zscript(Z腳本)選單

Chapter 4 ZBrush工具選單
4-1 Tool(工具)
4-2 Subtool(子工具)
4-3 Geometry(幾何體編輯)
4-4 ArrayMesh(陣列)
4-5 NanoMesh
4-6 Layers(圖層)
4-7 FiberMesh(毛髮纖維)
4-8 Geometry HD(HD幾何)
4-9 Preview(預覽)
4-10 Surface(表面)
4-11 Deformation(變形)
4-12 Masking(遮罩)
4-13 Visibility(可見性)
4-14 Polygroups(多邊形組)
4-15 Contact(聯繫)
4-16 Morph Target(變換目標)
4-17 Polypaint(多邊形繪製)
4-18 UV Map(UV貼圖)
4-19 Texture Map(紋理貼圖)
4-20 Displacement Map(置換貼圖)
4-21 Normal Map(法線貼圖)
4-22 Vector Displacement Map(矢量置換貼圖)
4-23 Display Properties(顯示屬性)
4-24 Unified Skin(統一蒙皮)
4-25 Initialize(初始化)
4-26 Import(導入)
4-27 Export(導出)

Chapter 5 Zsphere(Z球)
5-1 Zsphere(Z球)應用
5-2 Adaptive Skin(自適應蒙皮)
5-3 ZSketch
5-4 Rigging(骨骼)
5-5 Topology(拓樸)
5-6 Projection(投影)

Chapter 6 次世代角色創建實戰
6-1 建立高細節模型
6-2 高細節模型到低面數模型
6-3 建立Normal Map(法線貼圖)
6-4 建立Diffuse 漫反射貼圖/AO陰影貼圖/Specular maps高光貼圖
6-5 建立燈光
6-6 算圖設置

APPENDIX A 附錄
A-1 筆刷介紹
A-2 ZModeler 介紹