邊玩邊學 Scratch 3 遊戲程式設計,運算思維養成 (25 Scratch 3 Games for Kids)

Max Wainewright CAVEDU 教育團隊 曾吉弘 譯

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商品描述

🏰 讓孩子從玩遊戲的過程中快樂學程式,不知不覺就能養成邏輯思維能力!

用玩積木的方式,在全中文的環境中學會寫程式
Scratch是由麻省理工學院所開發的積木式程式語言。免費提供全世界使用,只要透過瀏覽器連上網站,就能以拖拉的方式完成程式的編寫。而且完整支援繁體中文,學習無障礙。

範例豐富,且每個範例簡短精緻
本書擁有多達25個範例。且每個範例的完成時間都不會超過15分鐘,學習輕鬆無負擔。

圖解豐富,指引清晰
每個步驟皆有清晰的標示與指引,照圖施工,保證成功。

由簡單到複雜,一步步累積成就感
一開始由簡單的範例入手,只要兩頁的內容就能完成,之後會以前面的基礎繼續前進,在每個階段的學習,皆能獲得成就感,不易半途而廢。

從範例中了解遊戲的運作機制,激發無窮創意
每個範例背後皆涵蓋具體的遊戲機制,如控制人物、得分計算、繪製圖像,從範例的實作過程中,不僅可以享受完成範例的成就感、電玩的樂趣,更可以從中獲得啟發,開發屬於自己的遊戲。

作者簡介

Max Wainewright
一位教學經驗豐富的小學老師。他所撰寫的「How to code」(如何寫程式)系列暢銷書,在全世界有20種語言的翻譯版本。他所開發的網站與程式獲獎無數,包括BETT、ERA、Practical Pre-School Gold Award(這些獎項皆是表揚在教學技術上有卓越貢獻者)。

譯者簡介
曾吉弘
.CAVEDU教育團隊創辦人
.MIT CSAIL 訪問學者
.新北市政府青年事務委員

 

<序>

Scratch創辦人,美國麻省理工學院的教授Mitchel Resnick在其個人首頁就開宗明義說道:“ I’m the LEGO Papert Professor of Learning Research at the MIT Media Lab, where I lead the Lifelong Kindergarten research group.”

Lifelong Kindergarten(終身幼兒園),這正是他對於幼兒程式教學的核心理念,如同孩子一般來學習,沒有預設立場,好玩最重要。1999 年,Mitchel跟他的恩師Seymour Papert教授與樂高公司合作推出第一代教育性機器人RCX,開啟了兒童機器人課程的新世界(當年我剛上大一),後續再推出的 Scratch 更是讓國小學童可以立刻體驗程式設計,光看國內每年 Scratch貓咪盃的參賽盛況就知道有多熱門了。

回想一下,筆者於MIT擔任訪問學者時,雖然單位是在CSAIL(電腦科學與人工智慧實驗室),但僅一街之隔的 Media Lab 也很常常過去晃晃。位於3/4樓之間的Lifelong Kindergarten 小組堆滿了許許多多的樂高積木,也常有小孩子進進出出,是一個很歡樂的地方。不過,我想大家都知道,一套系統如果要做到上層愈簡單愈不用除錯,底層要做的事情就愈多。再者,Scratch 3.0 自推出之後,純網頁就可執行加上豐富的擴充元件,功能愈來愈多,但依然相容之前的程式碼以及介面的易學易用。也不禁讓人佩服M教授在當年設計上的宏觀遠見。

本書以Scratch遊戲設計為主軸,畫面編排也很童趣,與常見的表列式教學書相當不同,有興趣的小朋友與初學者們應該會很喜歡。想再進一步的讀者、家長與小朋友,請不要錯過M教授團隊推出的 Learning Creatvie Learning線上課程,裡面有他對於電腦發展史、動手作與創意思考`(Creative Thinking)的理念與教學分享,隨時可以開始喔!

.Learning Creatvie Learning線上課程:
https://learn.media.mit.edu/lcl/

.來看看我與M教授聊Scratch 3.0:
https://youtu.be/XbIVdAt9DU4

目錄大綱

Ch1|遊戲
小貓動起來
貓鼠賽跑
海中小魚兒
蝙蝠拍翅飛
Kiran與魔幻水晶
挑戰題

Ch2|畫出各種背景與角色
順流而下
怪物迷宮
企鵝雪橇大闖關
跳跳色塊
競速賽車
挑戰題

Ch3|得了幾分?
企鵝滑雪學校
鯊魚與潛水員
接水果
磚塊疊疊樂
彩色牆
挑戰題

Ch4|數學很重要
超級蛇
仙人掌跳跳
高塔建築師
機器人啟動
甜甜圈侵略者
挑戰題

Ch5|自己設計程式積木
星星山洞
太空脆餅
足球對戰
競速火箭
接雪花
挑戰題