軟體就該是軟的:設計模式思維實踐 (上) — 使用 C# 與 UML 打造彈性易重構的軟體
王克明
- 出版商: 博碩
- 出版日期: 2026-01-30
- 定價: $680
- 售價: 7.8 折 $530
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 480
- ISBN: 6264144010
- ISBN-13: 9786264144018
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Design Pattern
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軟體就該是軟的:設計模式思維實踐 (下) — 使用 C# 與 UML 打造彈性易重構的軟體$680$530
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商品描述
為什麼軟體總是難以修改?因為我們把「軟」體寫「硬」了!
在 AI 能快速生成程式碼的今天,為何面對需求變動時,建構或維護系統依然充滿挑戰?答案是:AI 能生成程式碼,卻難以重構僵化的架構。緊密耦合的系統就像一間管線全埋牆內的老房子——任何修改都可能牽一髮動全身。面對缺乏脈絡的系統,AI 也難以釐清盤根錯節的依賴關係與潛在副作用。
設計模式正是讓軟體保持「柔軟」的設計智慧。每種模式都針對特定問題提出應變方案,將變化侷限在可控範圍內,讓系統優雅地擁抱變化。
本書的核心理念是:學習設計模式,重點不在僵化的程式模板,而在於背後的「設計思維」——懂得如何「為變化而設計」。如此一來,面對需求變動時,軟體設計師便能「從從容容,游刃有餘」——從容修改需求而不影響全局,有效駕馭 AI 開發工具,從根本上打造易於延展、有彈性的軟體。
▌本書特色
✪ 八大主題學習地圖:從物件導向基礎到軟體設計原則(含 SOLID ),循序漸進掌握完整設計模式體系
✪文學典故啟發:汲取四大名著《紅樓夢》《三國演義》等經典橋段與生活智慧,領悟設計模式本質
✪三層次知識傳遞:透過觀念闡述、UML 圖解與 C# 範例,確保理論與實務的深度融合
✪完整的實作案例:以電子商務領域為例,從情境、UML 設計到 C# 程式碼,涵蓋 GoF 全部 23 個設計模式
✪ AI 時代的設計智慧:掌握設計模式思維與系統架構,有效駕馭並優化 AI 生成的程式碼,展現設計力價值
✔ 已學會 C# 語法,想要提升設計能力的開發者。
✔ 面對複雜系統架構,需要系統化設計思維來駕馭的工程師。
✔ 準備技術面試,希望能清晰闡述設計思維而非硬記的求職者。
✔ 帶領開發團隊,需要建立共通「設計語言」以提升程式碼品質與協作效率的技術主管。
✔ 在 AI 輔助開發的時代,想掌握「不被 AI 取代」的核心設計能力的開發者。
作者簡介
王克明
現職
資深軟體講師、軟體架構師、系統架構與開發顧問、設計模式專書作者。
專長領域
軟體架構、軟體設計思維、企業級系統開發、UML建模與AI輔助開發流程。
在軟體領域已屆20年,協助各類企業與研發團隊打造可維護、可擴展、能演化的系統架構。
長期推廣的核心理念:把軟體作軟(Keeping Software Soft)──讓軟體更易理解、更能擴展、更具彈性。
Blog|https://www.kenming.idv.tw
GitHub|https://github.com/kenming
粉絲頁|軟體設計鮮思維:https://facebook.com/softthinking
FB社團|SoftThinking:https://facebook.com/groups/softthinking
目錄大綱
PART 01 物件導向設計基礎 Object-Oriented Design Fundamentals
Chapter 01 物件導向基礎與設計原則 Object-Oriented Fundamentals and Design Principles
1-1 引言:把軟體作軟的物件導向思維
1-2 物件與類別
1-3 類別間的關係
1-4 物件導向核心觀念
1-5 從原則到模式:SOLID設計原則
Chapter 02 設計模式導論 Introduction to Design Patterns
2-1 設計模式簡介
2-2 設計模式的分類與協作關係
2-3 全書導覽:八大篇章架構與學習路徑
PART 02 封裝與介面設計 Encapsulation & Interface Design
Chapter 03 門面模式 Facade Pattern
3-1 引言
3-2 Facade 模式概述
3-3 劉姥姥進大觀園-誰是 Facade?
3-4 UML 結構與物件合作
3-5 問題-解決方案
3-6 軟體實例-購物平台訂購商品
3-7 效果、應用時機與其他實例
3-8 補充說明-三層式架構(3-Tier Architecture)
3-9 本章重點摘要
Chapter 04 轉接器模式 Adapter Pattern
4-1 引言
4-2 Adapter 模式概述
4-3 觀音伏紅孩滅真火-轉接器模式
4-4 UML 結構與物件合作
4-5 問題-解決方案
4-6 軟體實例-多平台庫存管理
4-7 效果、應用時機與其他實例
4-8 本章重點摘要
Chapter 05 代理者模式 Proxy Pattern
5-1 引言
5-2 Proxy 模式概述
5-3 悟空分身顯神通-代理模式
5-4 UML 結構與物件合作
5-5 問題-解決方案
5-6 軟體實例-電子商務本地/境外用戶註冊
5-7 效果、應用時機與其他實例
5-8 本章重點摘要
PART 03 行為的策略化設計 Behavioral Strategy Design
Chapter 06 策略模式 Strategy Pattern
6-1 引言
6-2 Strategy 模式概述
6-3 諸葛亮用兵如神-策略模式
6-4 UML 結構與物件合作
6-5 問題-解決方案
6-6 軟體實例-電子商務訂購折扣邏輯
6-7 效果、應用時機與其他實例
6-8 本章重點摘要
Chapter 07 狀態模式 State Pattern
7-1 引言
7-2 State 模式概述
7-3 七十二變轉乾坤-狀態模式
7-4 UML 結構與物件合作
7-5 問題-解決方案
7-6 軟體實例-物流配送狀態追蹤
7-7 效果、應用時機與其他實例
7-8 本章重點摘要
Chapter 08 命令模式 Command Pattern
8-1 引言
8-2 Command 模式概述
8-3 王熙鳳調度理家-命令模式
8-4 UML 結構與物件合作
8-5 問題-解決方案
8-6 軟體實例-用戶行為追蹤
8-7 效果、應用時機與其他實例
8-8 本章重點摘要
Chapter 09 備忘錄模式 Memento Pattern
9-1 引言
9-2 Memento 模式概述
9-3 諸葛亮智設錦囊計-備忘錄模式
9-4 UML 結構與物件合作
9-5 問題-解決方案
9-6 軟體實例-購物車備忘錄
9-7 效果、應用時機與其他實例
9-8 本章重點摘要
Chapter 10 工廠方法模式 Factory Method Pattern
10-1 引言
10-2 Factory Method 模式概述
10-3 史進尋師造兵器-工廠方法模式
10-4 UML 結構與物件合作
10-5 問題-解決方案
10-6 軟體實例-物流保險試算器
10-7 效果、應用時機與其他實例
10-8 本章重點摘要
Chapter 11 抽象工廠模式 Abstract Factory Pattern
11-1 引言
11-2 Abstract Factory 模式概述
11-3 曹孟德工坊鑄兵械-抽象工廠模式
11-4 UML 結構與物件合作
11-5 問題-解決方案
11-6 軟體實例-跨物流服務整合
11-7 效果、應用時機與其他實例
11-8 本章重點摘要
Chapter 12 建造者模式 Builder Pattern
12-1 引言
12-2 Builder 模式概述
12-3 賈政督造大觀園-建造者模式
12-4 UML 結構與物件合作
12-5 問題-解決方案
12-6 軟體實例-電商電腦組裝服務
12-7 效果、應用時機與其他實例
12-8 本章重點摘要

















