3ds Max 2016 建模技巧與動畫設計實務

陳志浩

  • 出版商: 博碩文化
  • 出版日期: 2016-01-30
  • 定價: $590
  • 售價: 7.8$460
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 496
  • ISBN: 9864340824
  • ISBN-13: 9789864340828
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 已絕版

  • 3ds Max 2016 建模技巧與動畫設計實務-preview-1
  • 3ds Max 2016 建模技巧與動畫設計實務-preview-2
  • 3ds Max 2016 建模技巧與動畫設計實務-preview-3
  • 3ds Max 2016 建模技巧與動畫設計實務-preview-4
  • 3ds Max 2016 建模技巧與動畫設計實務-preview-5
3ds Max 2016 建模技巧與動畫設計實務-preview-1

買這商品的人也買了...

商品描述

 

<內容簡介>

3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書

【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。
【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。
【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。
【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。
 
 隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。

 作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3ds Max 2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過Max Creation Graph及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。

 本書特別針對3ds Max初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。

 

<章節目錄>

基礎操作篇

Chapter 01 3ds Max基本操作與視窗控制

1-1 3D動畫操作流程與介面介紹

1-2 視窗控制工具操作

1-3 畫面顯示模式與視角切換工具

1-4 檔案管理功能介紹

 

Chapter 02 3D角色建構概念

2-1 3D幾何物件建立

2-2 物件移動、旋轉與縮放操作

2-3 複製功能介紹與鏡射指令

2-4 物體軸心切換與操作

2-5 卡通角色製作

 

Chapter 03 3D物件控制與編輯操作

3-1 物件選取與命名操作

3-2 Modify編輯面板操作

3-3 物件軸點調整操作

3-4 Display面板操作

3-5 簡易卡通花朵製作

 

Chapter 04一起動手玩樂高積木

4-1 物件對齊與鎖定模式操作

4-2 物件編輯模式操作

4-3 物件群組功能操作

4-4 樂高積木製作與排列

 

模型製作篇

Chapter 05液晶模型製作

5-1 進階物件編輯指令操作

5-2 建立自己第一個模型-高腳杯製作

5-3 基礎材質操作介紹

5-4 液晶螢幕製作並上色

 

Chapter 06建築物件建立

6-1 AEC物件建立與操作

6-2 建立窗戶、門及樓梯

6-3 材質賦予操作

 

Chapter 07海豚模型製作

7-1 物件對稱操作與複雜化指令

7-2 OpenSubdiv操作

7-3 UVW Map設定操作

7-4 材質編輯器參數面板介紹

7-5 製作可愛的海豚

 

Chapter 08場景物件製作技巧

8-1 攝影機操作介紹

8-2 燈光設置原理

8-3 建立一海底世界

 

Chapter 09替自己設計手錶

9-1 2D曲線的建立

9-2 2D編輯指令功能介紹

9-3 旋轉成型與擠出成型介紹

9-4 個性手錶製作

 

Chapter 10複合物件功能操作

10-1 剖面成型工具介紹

10-2 布林運算與超級布林運算介紹

10-3 造型椅製作

 

Chapter 11參數化編輯指令介紹

11-1 參數化指令操作介紹

11-2 常用材質與貼圖介紹

11-3 FFD功能介紹

 

動畫製作篇

Chapter 12讓角色動起來

12-1 物件的連結關係(Link)

12-2 動畫的基本操作

12-3 機器人製作

12-4 讓角色動起來

 

Chapter 13路徑動畫與著色輸出設定

13-1 Path Deform路徑變形與運動路徑介紹

13-2 Render Setup設定與輸出

13-3 影片片頭製作

 

進階功能篇

Chapter 14進階功能介紹

14-1 Unwrap UVW介紹

14-2 Viewport Canvas視窗畫布操作

14-3 骨架與IK設置

14-4 Skin操作

 

<作者介紹>

陳志浩
現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授
學歷:樹德科技大學資訊管理研究所
經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師
   榮欽科技股份有限公司技術總監
   數位船長股份有限公司技術長
   高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任
   遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授
作品:絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台)
   魔力速記系列(CAI)
   巴冷公主遊戲開發(PC Game)
   新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)
   誅魔記遊戲開發(PC Game)
   仲夏之戰遊戲開發(PC Game)
   寵物店遊戲開發(PC Game)
   全民麻將遊戲開發(PC Game)
   鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)
   手機同心世界動畫系列
   如意狗繪本系列
   易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發
連繫作者:Bluemoon28651@gmail.com