系統工程的藝術:以模型為基礎的系統工程方法建構複雜系統(原書第2版) Systems Engineering Demystified - Second Edition: Apply modern, model-based systems engineering techniques to build complex systems

Jon Holt 譯 陳洋//嚴昱欣//陳思聰

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商品描述

本書從技術和業務方面介紹了開發成功的系統需要了解的知識,涵蓋了基於模型的系統工程、
生命週期和過程的基本面,以及開發系統的方法,給出了關鍵管理過程和系統工程實踐和指南。

目錄大綱

目  錄

前言
關於作者
關於審稿人
第一部分 系統工程
第1章 系統工程導論 2
1.1 系統工程簡史 2
1.2 定義系統工程 3
1.2.1 定義系統 3
1.2.2 系統的特性 4
1.2.3 系統工程的定義 9
1.3 系統工程的需求 10
1.3.1 複雜性 10
1.3.2 溝通 15
1.3.3 理解 16
1.3.4 系統工程的實施 17
1.4 總結 18
1.5 自測任務 19
1.6 參考文獻 19
第2章 MBSE 20
2.1 MBSE概述 20
2.1.1 系統抽象 21
2.1.2 模型視覺化 23
2.1.3 方法定義 24
2.1.4 MBSE概念分組 26
2.1.5 符號實現 27
2.1.6 合規展示 28
2.1.7 使用 MBSE 29
2.2 MBSE的演進 30
2.2.1 階段1—基於文件的系統
工程 31
2.2.2 階段2—以文檔為中心的
系統工程 31
2.2.3 階段3—模型增強系統
工程 32
2.2.4 階段4—以模型為中心的
系統工程 33
2.2.5 階段5—MBSE 33
2.2.6 橫切關注點 34
2.3 使用MBSE建模 35
2.3.1 建模的需求 35
2.3.2 定義模型 36
2.3.3 模型的兩個面向 36
2.3.4 建模的時機與位置 37
2.4 口語—系統建模語言 37
2.4.1 SysML是什麼 38
2.4.2 SysML圖 38
2.4.3 結構建模範例 39
2.4.4 行為建模範例 46
2.5 領域特定語言—本體 51
2.5.1 理解本體—MBSE的
基石 51
2.5.2 可視化本體 51
2.6 總結 55
2.7 自測任務 55
2.8 參考文獻 55
第二部 系統工程概念
第3章 系統和介面 58
3.1 定義系統 58
3.1.1 展示本體與系統層次結構
之間的一致性 59
3.1.2 定義系統層次結構 62
3.1.3 定義交互關係 63
3.2 描述介面 65
3.2.1 識別介面 65
3.2.2 定義介面 66
3.2.3 介面建模 68
3.2.4 建置介面的行為視圖 76
3.3 定義框架  78
3.3.1 在框架中定義觀點 78
3.3.2 定義框架上下文視圖 79
3.3.3 定義本體定義視圖 79
3.3.4 定義觀點關係視圖 79
3.3.5 定義觀點上下文檢視 80
3.3.6 定義觀點定義視圖 80
3.3.7 定義規則集定義視圖 82
3.4 總結 82
3.5 自測任務 83
3.6 參考文獻 83
第4章 生命週期 84
4.1 生命週期概述 84
4.2 定義生命週期模型 91
4.2.1 定義線性生命週期模型 91
4.2.2 定義迭代生命週期模型 92
4.2.3 定義增量生命週期模型 93
4.2.4 互動的生命週期與生命週期
模型 94
4.2.5 辨識生命週期之間的相互
作用 95
4.2.6 定義交互行為 96
4.3 定義框架 97
4.3.1 定義框架中的觀點 97
4.3.2 定義框架上下文視圖 97
4.3.3 定義本體定義視圖 98
4.3.4 定義觀點關係視圖 98
4.3.5 定義觀點上下文檢視 99
4.3.6 定義觀點定義視圖 99
4.3.7 定義規則集定義視圖 101
4.4 總結 102
4.5 自測任務 102
4.6 參考文獻 103
第5章 系統工程流程 104
5.1 理解流程的基本原理 104
5.1.1 定義流程屬性 104
5.1.2 定義流程類型 105
5.2 流程概念 106
5.3 流程建模 108
5.3.1 定義流程上下文 108
5.3.2 定義流程庫 110
5.3.3 定義流程利害關係人 111
5.3.4 定義流程工件 112
5.3.5 定義流程行為 113
5.3.6 定義流程的序列 115
5.4 使用流程建模的建模標準 115
5.4.1 確定係統工程標準 116
5.4.2 建模ISO 15288 116
5.4.3 ISO 15288合規演示 125
5.5 定義框架 125
5.5.1 定義框架中的觀點 125
5.5.2 定義框架上下文視圖 126
5.5.3 定義本體定義視圖 127
5.5.4 定義觀點關係視圖 127
5.5.5 定義觀點上下文檢視 128
5.5.6 定義觀點定義視圖 128
5.5.7 定義規則集定義視圖 129
5.6 總結 129
5.7 自測任務 130
5.8 參考文獻 130
第三部分 系統工程技術
第6章 需求與要求 132
6.1 需求與要求概述 132
6.2 使用不同的SysML圖來視覺化
需求 137
6.2.1 可視化源元素 138
6.2.2 可視化需求描述 140
6.2.3 可視化上下文定義 144
6.2.4 可視化上下文 145
6.2.5 可視化場景 152
6.3 生命週期與流程 157
6.4 定義框架 159
6.4.1 定義框架中的觀點 15​​9
6.4.2 定義框架上下文視圖 159
6.4.3 定義本體定義視圖 160
6.4.4 定義觀點關係視圖 160
6.4.5 定義觀點上下文檢視 161
6.4.6 定義觀點定義視圖 162
6.4.7 定義規則集定義視圖 163
6.5 總結 164
6.6 自測任務 165
6.7 參考文獻 165
第 7 章 設計建模 166
7.1 定義設計 166
7.1.1 架構設計 167
7.1.2 詳細設計 167
7.1.3 定義邏輯模型元素 169
7.1.4 定義功能模型元素 171
7.1.5 定義物理元素 177
7.1.6 定義系統行為 182
7.2 遵守最佳實務流程 183
7.2.1 遵守 ISO 15288 架構定義
流程 183
7.2.2 遵守ISO 15288 設計定義
流程 185
7.3 定義框架 187
7.3.1 定義框架中的觀點 187
7.3.2 定義框架上下文視圖 187
7.3.3 定義本體定義視圖 189
7.3.4 定義觀點關係視圖 189
7.3.5 定義觀點上下文檢視 190
7.3.6 定義觀點定義視圖