XR的用戶體驗:沈浸式技術的用戶體驗設計和策略 UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

商品描述

本書概述了推動XR發展的歷史、理念、平臺以及經濟背景,並定義、識別和分析了XR環境中的用戶體驗設計,回顧了用於原型設計和設計XR用戶交互的技術和工具,通過豐富的案例和實踐經驗,展示了如何通過設計來提升用戶的沈浸感和滿意度。XR在數字化轉型過程中處於重要位置,設計師以工具集或框架中的重要概念為起點,在設計思維的指導下,將用戶體驗設計流程嵌入到XR領域的數字產品設計中,以推動數字化轉型。本書適用於有興趣采用用戶體驗設計原則的XR遊戲設計師,同樣適用於來自網絡和移動設計的UX設計師。

作者簡介

科爾內爾·希爾曼(Cornel Hillmann) 

藝術家和XR設計師,從事3D可視化、數字設計、插圖、遊戲藝術和動畫方面的工作,在媒體和娛樂、廣告和設計行業擁有多年經驗。他曾在林國榮創意科技大學、交互設計基金(IxPF)和瑞士格勞賓登州應用科學大學(FHGR)講授沈浸式媒體制作大師課,並擔任 3D、VR及媒體設計課程講師。他主要研究如何使用Unreal引擎進行XR制作和企業可視化。

目錄大綱

譯者序
關於作者
關於技術評審者
前言
致謝
第1章 緒論
1.1 歡迎來到空間計算時代
1.2 繪制領域地圖:UX
1.3 繪制領域地圖:XR
1.4 融合UX與XR世界
1.5 危機作為加速器
1.6 總結
第2章 XR的歷史和未來
2.1 引言
2.2 XR:從早期實驗到第四次變革
2.2.1 Oculus VR之前的用戶體驗
2.2.2 AR設備用戶體驗的時間線
2.2.3 定義XR的十年
2.2.4 工業4.0的幕後
2.2.5 UX作為XR應用的市場推動者
2.2.6 XR設計的要素
2.2.7 XR:亞文化背景
2.2.8 面向生活4.0的UX設計
2.2.9 XR是UX驅動的營銷天堂
2.2.10 教育技術、醫療技術及其他領域XR的用戶體驗
2.3 VR:通向未來的過山車之旅
2.3.1 當UX思維註入VR:Oculus的史詩故事
2.3.2 如何在炒作曲線中生存
2.3.3 蘋果公司XR產品線
2.3.4 VR用戶體驗:可用性第一
2.3.5 設定VR可用性標準
2.3.6 VR可用性的要素
2.3.7 Alyx:VR可用性的黃金標準
……
第3章 用戶體驗的崛起及其如何推動XR用戶采用
第4章 UX和體驗設計:從屏幕到3D空間
第5章 開拓平臺和UX學習
第6章 實用方法:現實世界中的UX和XR
詞匯表
資源