3ds Max 2023從入門到精通

耿曉武

  • 出版商: 中國鐵道
  • 出版日期: 2023-12-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403 (限時優惠至 2024-11-30)
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 215
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7113305830
  • ISBN-13: 9787113305833
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存 < 3)

相關主題

商品描述

本書系統講解了中文版3dsMax2023的各種工具和指令的使用,具體包括初識3dsMax2023、基本操作、
基礎建模、高級建模、燈光、攝影機、材質和貼圖、渲染及基礎動畫和高級動畫等相關的工作中所使用的關鍵知識點。
在具體介紹過程中均輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,
使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前「練兵場」。
本書匯集了作者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每個知識點配合相應的案例進行講解,
既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也適合作為業餘自學或訓練教材使用。
零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、
動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。

目錄大綱

第1章3ds Max 2023基礎知識
1.1 3ds Max 2023新增功能
1.2 基本操作
1.2.1 軟體介面
1.2.2 軟體操作
1.2.3 首選項設定
1.2.4 檔案操作
1.2.5 實戰軟體檔案歸檔第2章軟體檔案歸檔
第2章基礎操作
2.1 基本操作
2.1.1 物件建立
2.1.2 控制物件
2.1.3 選擇物件
2.1.4 雙重工具
2.1.5 捕捉設定
2.2 複製與群組
2.2.1 變換複製
2.2.2 陣列複製
2.2.3 路徑陣列
2.2.4 鏡像複製
2.2.5 對 齊
2.2.6 群組與選擇集
2.3 實戰案例-電視櫃組合造型
2.3.1 建立主體
2.3.2 陣列複製
2.3.3 儲物櫃
第3章三維編輯
3.1 編輯器配置
3.1.1 基本操作與認知
3.1.2 個性化修改器
3.2 常用的三維編輯指令
3.2.1 彎 曲
3.2.2 錐化
3.2.3 扭 曲
3.2.4 晶格
3.2.5 FFD(自由變形)
3.3 實戰案例——抱枕、辦公座椅
3.3.1 抱枕
3.3.2 辦公座椅
第4章二維編輯
4.1 二維圖形創建
4.1.1 二維線條創建
4.1.2 二維圖形參數
4.2 編輯樣條線
4.2.1點編輯
4.2.2 段編輯
4.2.3 樣條線編輯
4.3 常用的二維編輯指令
4.3.1 擠出
4.3.2 車 削
4.3.3 倒角
4.3.4 倒角剖面
4.4 實戰案例-推拉窗、風扇、八邊形展示架
4.4.1 推拉窗
4.4.2 風 扇
4.4.3 八邊形展示架
第5章複合對象
5.1 布爾運算
5.1.1 布爾運算基本操作
5.1.2 ProBoolean(超級布爾)
5.1.3 布爾應用
5.2 圖形合併
5.3 放 樣
5.3.1 放樣操作
5.3.2 放樣分析
5.3.3 截面圖形對齊
5.3.4 多個截面圖形放樣
5.4 實戰案例-羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、
扭曲花瓶
5.4.1 羅馬花瓶柱
5.4.2 石膏線
5.4.3 羽球拍
5.4.4 扭曲花瓶
第6章高階建模
6.1 編輯多邊形
6.1.1 選擇參數
6.1.2 編輯頂點
6.1.3 編輯邊
6.1.4 編輯邊界
6.1.5 編輯多邊形
6.1.6 編輯元素
6.2 實戰案例-鈦金茶几、隨機旋轉背景牆、扭曲花瓶、瓶蓋、鑽孔碗、室內空間、球形沙發椅、硬包背景牆、波浪背景牆
6.2.1
鈦金茶几
6.2.2 隨機旋轉背景牆
6.2.3 扭曲花瓶
6.2.4 瓶蓋
6.2.5 鑽麵碗
6.2.6 室內空間
6.2.7 球形沙發椅
6.2.8 硬包背景牆
6.2.9 波浪背景牆
第7章材質編輯
7.1 材質基礎
7.1.1 理論知識
7.1.2 材質編輯器
7.1.3 標準材質及參數
7.2 常見材質
7.2.1 物理材質
7.2.2 多維/子物件材質
7.3 常見貼圖
7.3.1 位圖
7.3.2 棋盤格貼圖
7.3.3 其他貼圖
7.4 實戰案例-地面磚平鋪、隨機馬賽克、異型空間
7.4.1 地面磚平鋪
7.4.2 隨機馬賽克
7.4.3 異型空間
第8章燈光調整
8.1 燈光類型
8.1.1 標準燈光
8.1.2 光度學燈光
8.2 燈光添加與參數
8.2.1 燈光添加
8.2.2 燈光參數
8.2.3 光度學燈光
8.3 實戰案例-陽光入射效果、透明
材質、室內場景佈光
8.3.1 陽光入射效果
8.3.2 透明材質
8.3.3 室內場景佈光
第9章攝影機
9.1 攝影機添加
9.1.1 新增攝影機
9.1.2 參數說明
9.1.3 攝影機安全框
9.2 攝影機應用技巧
9.2 .1 景深
9.2.2 室內攝影機
第10章動畫基礎
10.1 動畫入門
10.1.1 動畫播放面板
10.1.2 關鍵幀面板和幀速率面板
10.2 關鍵幀動畫
10.3 時間配置
10.3.1 幀速率設定和時間設定
10.3. 2 播放設定與動畫長度
10.3.3 關鍵點步幅
10.4 曲線編輯器
10.4.1 初探曲線編輯器
10.4.2 曲線編輯器的運用
10.5 實戰案例-球體運動
第11章動畫分類
11.1 路徑動畫
11.1.1路徑動畫製作方法
11.1.2 實戰應用:攝影機路徑動畫
11.2 骨骼動畫
11.2.1 骨骼動畫的介紹與運用
11.2.2 IK與FK轉換
11.2.3 樣條線IK的使用
11.3 CAT角色動畫插件
11.3.1 加載CAT預設
11.3.2 CAT綁定
11.3.3 CAT蒙皮與權重
第12章動力學
12.1 MassFX剛體
12.1.1 MassFX工具列
12.1.2 實戰:MassFX剛體案例
 12.2 布料mClolh 
12.2.1 實戰:MassFX剛體案例
12.2 布料mClolh
12.2.1 布料布料2mCloth基本操作
1113. .2 實戰:布料rnCloth
第13章環境和毛髮
13.1 環境和效果
13.1.1 界面認識
13.1.2 霧和體積霧
13.1.3 體積光和鏡頭光暈
13.1.4 實戰:火焰
13.2 毛髮Hair和Fur系統
13.2 .1 實戰:毛絨玩具熊
13.2.2 實戰:人物頭髮