3ds Max+VRay動畫製作——建模、渲染與合成(全彩微課版)

來陽

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-07-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.5$407
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 208
  • ISBN: 7115616604
  • ISBN-13: 9787115616609
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書基於作者多年實踐及教學經驗編寫而成,以3ds Max動畫製作的工作流程為主線,融入優質課堂案例與綜合實例,系統且深入地講解3ds Max動畫製作方法與使用技巧。全書共10章,內容包括初識3ds Max2023、軟件基本操作、基礎建模技術、高級建模技術、燈光技術、攝影機技術、材質與貼圖、渲染技術、動畫技術、綜合實例。本書可作為普通高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、影視攝影與製作、建築設計、產品設計、室內設計、環境藝術設計等專業的教材,也可作為相關專業從業者的自學用書。

作者簡介

来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max热销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。

目錄大綱

目錄

第 一章初識3ds Max 2023

1.1 3ds Max概述

1.2軟件應用領域

1.3軟件工作界面

1.3.1歡迎屏幕

1.3.2菜單欄

1.3.3工具欄

1.3.4 Ribbon工具欄

1.3.5場景資源管理器

1.3.6 工作視圖

1.3.7 命令面板

1.3.8 時間滑塊和軌跡欄

1.3.9 提示行和狀態欄

1.3.10 動畫控制區

1.3.11 視口導航

1.3.12課後習題:選擇合適的工作區

第二章 軟件基本操作

2.1對象選擇

2.1.1選擇對象工具

2.1.1區域選擇

2.2變換操作

2.2.1變換操作切換

2.2.2變換命令控制柄的更改

2.3復制對象

2.3.1克隆

2.3.2快照

2.3.3鏡像

2.3.4陣列

2.4文件存儲

2.4.1文件保存

2.4.2另存為文件

2.4.3保存選定對象

2.4.4歸檔

2.4.5自動備份

2.4.6資源收集器

2.4.7課後習題:復制對象

第三章 基礎建模技術

3.1基礎建模概述

3.2標準基本體

3.2.1長方體

3.2.2圓錐體

3.2.3球體

3.2.4圓柱體

3.2.5加強型文本

3.2.6課堂案例:製作沙發模型

3.3樣條線

3.3.1線

3.3.2文本

3.3.3課堂案例:製作酒盃模型

3.3.4課堂案例:製作曲別針模型

3.4建築對象

3.4.1門

3.4.2植物

3.4.3課堂案例:製作螺旋樓梯

3.4.4課後習題:製作門模型

第四章 高級建模技術

4.1高級建模概述

4.2創建多邊形對象

4.3多邊形子對象層級

4.3.1頂點

4.3.2邊

4.3.3邊界

4.3.4多邊形

4.3.5元素

4.3.6課堂案例:製作鹿形書立模型

4.3.7課堂案例:製作水瓶模型

4.3.8課堂案例:製作魚形雕塑

4.3.9課堂案例:製作石凳模型

4.3.10課後習題:製作紙箱模型

第五章 燈光技術

5.1燈光概述

5.2光度學

5.2.1目標燈光

5.2.2太陽定位器

5.2.3課堂案例:製作建築陽光表現

5.3VRay燈光

5.3.1VR_燈光

5.3.2IES燈光

5.3.3 VR_太陽

5.3.4課堂案例:製作室內天光效果

5.3.5課堂案例:製作射燈照明效果

5.3.6課後習題:製作夕陽落霞效果

第六章 攝影機技術

6.1攝影機概述

6.2標準攝影機

6.2.1物理攝影機

6.2.2目標攝影機

6.2.3課堂案例:創建及鎖定攝影機

6.3VRay攝影機

6.3.1VR_穹頂相機

6.3.2VR_物理相機

6.3.3課堂案例:製作景深渲染效果

6.3.4課後習題:製作運動模糊渲染效果

第七章 材質與貼圖

7.1材質概述

7.2材質編輯器

7.2.1精簡材質編輯器

7.2.2Slate材質編輯器

7.3常用材質

7.3.1物理材質

7.3.2多維/子對象材質

7.3.3VRayMtl材質

7.3.4課堂案例:製作玻璃材質

7.3.5課堂案例:製作金屬材質

7.3.6課堂案例:製作玉石材質

7.3.7課後習題:製作陶瓷材質

7.4常用貼圖

7.4.1位圖

7.4.2VR_邊紋理

7.4.3課堂案例:製作木紋材質

7.4.4課後習題:製作線框材質

第八章 渲染技術

8.1渲染概述

8.2Arnold渲染器

8.2.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)捲展欄

8.2.2Sampling and Ray Depth(採樣和追蹤深度)捲展欄

8.2.3Filtering(過濾)捲展欄

8.2.4 Environment,Background&Atmosphere(環境,背景和大氣)捲展欄

8.3VRay6渲染器

8.3.1“全局光照”捲展欄

8.3.2“發光貼圖”捲展欄

8.3.3“燈光緩存”捲展欄

8.3.4“圖像採樣器(抗鋸齒)”捲展欄

8.3.5“圖像過濾器”捲展欄

8.3.7課堂案例:渲染焦散光影效果

8.3.8課後習題:渲染魚眼鏡頭效果

第九章 動畫技術

9.1動畫概述

9.1.1漫游動畫

9.2.2生長動畫

9.2曲線編輯器

9.3約束

9.3.1附著約束

9.3.2路徑約束

9.3.3方向約束

9.3.4課堂案例:製作直升機飛行動畫

9.3.5課堂案例:製作攝影機運動動畫

9.4粒子

9.4.1粒子流源

9.4.2課堂案例:製作落葉飛舞動畫

9.4.3課後習題:製作下雨動畫

9.4.4課後習題:製作建築生長動畫

第十章綜合實例:製作建築表現動畫

10.1案例分析

10.2材質設置

10.3製作行人走路動畫

10.4製作攝影機動畫

10.5燈光設置

10.6渲染輸出