從零開始---AutoCAD 2007 中文版建築制圖基礎培訓教程(附光盤)
老虎工作室 薑勇 郭英文
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《從零開始:AutoCAD 2007建築制圖基礎培訓教程(中文版)》從初學者的角度出發,系統地介紹了AutoCAD的基本操作方法,繪制二維、三維圖形的方法以及作圖的實用技巧等內容。
全書共15章,其中第 1章到第8章主要介紹了AutoCAD的基本操作方法,用AutoCAD繪制一般建築圖形及書寫文字和標註尺寸的方法;第9章到第 12章通過具體實例講解了繪制軸測圖、建築施工圖、結構施工圖以及打印圖形的方法與技巧;第 13章到第 15章詳細介紹了繪制和編輯三維圖形的方法及生成渲染圖像的主要過程。
《從零開始:AutoCAD 2007建築制圖基礎培訓教程(中文版)》頗具特色之處是將所有實例的繪制過程都錄製成了動畫,並配有全程語音講解,收錄在《從零開始:AutoCAD 2007 中文版建築制圖基礎培訓教程》所附光盤中,可作為讀者學習時的參考和向導。
《從零開始:AutoCAD 2007建築制圖基礎培訓教程(中文版)》內容系統、完整,實用性較強,可供各類建築制圖培訓班作為教材使用,也可作為相關工程技術人員及高等院校相關專業學生的自學用書。
目錄大綱
目 錄
第 1章 AutoCAD用戶界面及基本操作 1
1.1 AutoCAD工作界面詳解 1
1.1.1 標題欄 1
1.1.2 繪圖窗口 2
1.1.3 下拉菜單及快捷菜單 2
1.1.4 工具欄 3
1.1.5 命令提示窗口 3
1.1.6 狀態欄 4
1.2 AutoCAD的基本操作 5
1.2.1 繪制一個簡單圖形 5
1.2.2 調用命令 8
1.2.3 選擇對象的常用方法 9
1.2.4 刪除對象 11
1.2.5 撤銷和重復命令 11
1.2.6 取消已執行的操作 11
1.2.7 快速縮放及移動圖形 11
1.2.8 利用矩形窗口放大視圖並返回上一次的顯示 11
1.2.9 將圖形全部顯示在窗口中 12
1.2.10 設定繪圖區域的大小 12
1.3 圖形文件的管理 13
1.3.1 建立新圖形文件 13
1.3.2 打開圖形文件 14
1.3.3 保存圖形文件 15
1.4 AutoCAD多文檔設計環境 16
1.5 學習AutoCAD的方法 17
1.6 小結 17
1.7 習題 18
第 2章 設置圖層、顏色、線型及線寬 21
2.1 創建及設置圖層 21
2.2 控制圖層狀態 23
2.3 有效地使用圖層 24
2.3.1 切換當前圖層 25
2.3.2 修改圖層狀態 25
2.3.3 將對象修改到其他圖層上 25
2.4 改變對象的顏色、線型及線寬 26
2.4.1 修改對象顏色 26
2.4.2 設置當前顏色 26
2.4.3 修改已有對象的線型或線寬 26
2.4.4 設置當前線型或線寬 27
2.5 管理圖層 27
2.5.1 排序圖層及按名稱搜索圖層 27
2.5.2 刪除圖層 28
2.5.3 重新命名圖層 28
2.6 修改非連續線型的外觀 28
2.6.1 改變全局線型比例因子以修改線型外觀 28
2.6.2 改變當前對象的線型比例 29
2.7 小結 29
2.8 習題 30
第3章 繪制直線、圓及多線 31
3.1 繪制線段 31
3.1.1 輸入點的坐標畫線 32
3.1.2 使用對象捕捉精 確畫線 33
3.1.3 利用正交模式輔助畫線 37
3.1.4 結合極軸追蹤、自動追蹤功能畫線 37
3.1.5 利用動態輸入及動態提示功能畫線 41
3.1.6 調整線條長度 42
3.1.7 打斷線條 43
3.1.8 延伸線條 44
3.1.9 剪斷線段 45
3.1.10 例題──使用LINE命令繪制小住宅立面圖主要輪廓線 46
3.2 繪制平行線、垂線及斜線 48
3.2.1 使用OFFSET命令繪制平行線 48
3.2.2 利用角度覆蓋方式繪制垂線及傾斜線段 49
3.2.3 使用XLINE命令繪制任意角度的斜線 50
3.2.4 例題──使用LINE、OFFSET及TRIM命令繪制建築立面圖 51
3.3 繪制多線、多段線及射線 53
3.3.1 繪制多線 53
3.3.2 多線樣式 54
3.3.3 編輯多線 55
3.3.4 創建及編輯多段線 57
3.3.5 繪制射線 59
3.3.6 分解多線及多段線 59
3.3.7 例題──使用MLINE命令繪制牆體 60
3.4 繪制圓及圓弧連接 61
3.5 移動及復制對象 62
3.5.1 移動對象 62
3.5.2 復制對象 63
3.5.3 旋轉對象 64
3.6 繪制均布及對稱幾何特徵 65
3.6.1 矩形陣列對象 66
3.6.2 環形陣列對象 66
3.6.3 鏡像對象 67
3.7 綜合練習──繪制牆體展開圖 68
3.8 例題──繪制頂棚平面圖 70
3.9 小結 71
3.10 習題 71
第4章 繪制橢圓、多邊形及填充剖面圖案 75
4.1 繪制多邊形及橢圓 75
4.1.1 繪制矩形 75
4.1.2 繪制正多邊形 76
4.1.3 繪制橢圓 77
4.1.4 例題──繪制裝飾圖案 78
4.2 倒圓角和倒斜角 79
4.2.1 倒圓角 79
4.2.2 倒斜角 80
4.3 繪制波浪線 81
4.4 徒手畫線 82
4.5 繪制雲狀線 83
4.6 填充剖面圖案 83
4.6.1 填充封閉區域 84
4.6.2 填充復雜圖形的方法 85
4.6.3 創建無完整邊界的填充圖案 86
4.6.4 剖面圖案的比例 86
4.6.5 剖面圖案的角度 86
4.6.6 編輯填充圖案 87
4.6.7 例題──繪制植物及填充圖案 87
4.7 使用圖塊 88
4.7.1 創建圖塊 88
4.7.2 插入圖塊或外部文件 89
4.8 點對象 90
4.8.1 設置點樣式 90
4.8.2 創建點 91
4.8.3 繪制測量點 91
4.8.4 繪制等分點 92
4.8.5 例題──等分多段線及沿曲線均布對象 92
4.9 繪制圓點、圓環及實心多邊形 94
4.9.1 繪制圓環及圓點 94
4.9.2 繪制實心多邊形 94
4.9.3 例題──繪制鋼筋混凝土梁的斷面圖 95
4.10 面域造型 96
4.10.1 創建面域 96
4.10.2 並運算 97
4.10.3 差運算 97
4.10.4 交運算 98
4.10.5 用面域造型法繪制裝飾圖案 98
4.11 例題──繪制橢圓、多邊形及填充剖面圖案 99
4.12 例題──繪制圓環、實心多邊形及沿線條均布對象 101
4.13 小結 102
4.14 習題 103
第5章 編輯及顯示圖形 105
5.1 修改對象大小及形狀 105
5.1.1 拉伸圖形對象 105
5.1.2 按比例縮放對象 106
5.1.3 例題──編輯原有圖形形成新圖形 107
5.2 對齊實體 108
5.3 繪制傾斜圖形的技巧 109
5.4 關鍵點編輯方式 110
5.4.1 利用關鍵點拉伸對象 111
5.4.2 利用關鍵點移動及復制對象 111
5.4.3 利用關鍵點旋轉對象 112
5.4.4 利用關鍵點縮放對象 113
5.4.5 利用關鍵點鏡像對象 114
5.4.6 例題──利用關鍵點編輯方式繪圖 114
5.5 編輯圖形元素屬性 115
5.5.1 使用PROPERTIES命令改變對象屬性 116
5.5.2 對象特性匹配 116
5.6 視圖顯示控制 117
5.6.1 控制圖形顯示的命令按鈕 117
5.6.2 鷹眼窗口 119
5.6.3 命名視圖 120
5.6.4 平鋪視口 122
5.7 小結 123
5.8 習題 123
第6章 書寫文字 125
6.1 文字樣式 125
6.1.1 創建國標文字樣式 125
6.1.2 修改文字樣式 127
6.2 單行文字 127
6.2.1 創建單行文字 128
6.2.2 單行文字的對齊方式 129
6.2.3 在單行文字中加入特殊符號 130
6.3 多行文字 130
6.3.1 創建多行文字 130
6.3.2 添加特殊字符 133
6.4 編輯文字 134
6.5 填寫表格的技巧 136
6.6 創建表格對象 137
6.6.1 表格樣式 137
6.6.2 創建及修改空白表格 139
6.6.3 在表格中填寫文字 142
6.7 小結 143
6.8 習題 143
第7章 標註尺寸 145
7.1 尺寸樣式 145
7.1.1 創建國標尺寸樣式 145
7.1.2 設置尺寸線、尺寸界線 147
7.1.3 設置尺寸起止符號及圓心標記 148
7.1.4 設置尺寸文本的外觀和位置 148
7.1.5 設置尺寸標註的總體比例 149
7.1.6 設置尺寸精度及尺寸數值比例因子 150
7.1.7 修改尺寸標註樣式 151
7.1.8 臨時修改標註樣式──標註樣式的覆蓋方式 151
7.1.9 刪除和重命名標註樣式 151
7.2 創建長度型尺寸 152
7.2.1 標註水平、豎直及傾斜方向的尺寸 152
7.2.2 創建對齊尺寸 153
7.2.3 創建連續型及基線型尺寸標註 153
7.2.4 例題──設定全局比例因子及標註長度型尺寸 155
7.3 創建角度尺寸 156
7.3.1 利用尺寸樣式覆蓋方式標註角度 157
7.3.2 使用角度尺寸樣式簇標註角度 158
7.4 創建直徑型和半徑型尺寸 159
7.4.1 標註直徑尺寸 159
7.4.2 標註半徑尺寸 159
7.4.3 工程圖中直徑及半徑尺寸的幾種典型標註形式 160
7.5 創建引線標註 160
7.6 編輯尺寸標註 162
7.7 例題──標註1∶100的建築平面圖 164
7.8 例題──標註不同繪圖比例的剖面圖 166
7.9 小結 168
7.10 習題 168
第8章 查詢信息、創建塊屬性及設計工具 171
8.1 獲取圖形信息 171
8.1.1 測量距離 171
8.1.2 計算圖形面積和周長 172
8.1.3 列出對象的圖形信息 173
8.1.4 查詢圖形信息綜合練習 174
8.2 動態塊 174
8.3 塊屬性 178
8.3.1 創建及使用塊屬性 178
8.3.2 編輯塊屬性 179
8.3.3 創建建築圖例庫 180
8.4 使用外部引用 181
8.4.1 引用及更新外部參照 181
8.4.2 將外部引用文件的內容轉化為當前圖形內容 183
8.5 AutoCAD設計中心 184
8.5.1 瀏覽及打開圖形 184
8.5.2 插入建築圖例庫中的圖塊 185
8.6 工具選項板窗口 186
8.6.1 利用工具選項板插入圖塊及圖案 186
8.6.2 修改工具選項板 187
8.6.3 創建建築圖例工具選項板 187
8.6.4 輸出及輸入工具選項板 188
8.7 小結 189
8.8 習題 189
第9章 軸測圖 191
9.1 軸測面和軸測軸 191
9.2 激活軸測投影模式 192
9.3 在軸測投影模式下作圖 192
9.3.1 在軸測模式下畫直線 192
9.3.2 在軸測面內畫平行線 194
9.3.3 在軸測模式下繪制角 195
9.3.4 繪制圓的軸測投影 195
9.3.5 例題──繪制組合體軸測圖 197
9.4 在軸測圖中書寫文本 198
9.5 標註尺寸 200
9.6 繪制正面斜等測投影圖 202
9.7 例題──繪制送風管道軸測圖 203
9.8 小結 203
9.9 習題 204
第 10章 建築施工圖 207
10.1 繪制建築總平面圖 207
10.1.1 用AutoCAD繪制總平面圖的步驟 207
10.1.2 總平面圖繪制實例 207
10.2 繪制建築平面圖 209
10.2.1 用AutoCAD繪制平面圖的步驟 209
10.2.2 平面圖繪制實例 210
10.3 繪制建築立面圖 212
10.3.1 用AutoCAD繪制立面圖的步驟 213
10.3.2 立面圖繪制實例 213
10.4 繪制建築剖面圖 215
10.4.1 用AutoCAD繪制剖面圖的步驟 215
10.4.2 剖面圖繪制實例 216
10.5 繪制建築施工詳圖 218
10.6 創建樣板圖 220
10.7 小結 221
10.8 習題 222
第 11章 結構施工圖 223
11.1 基礎平面圖 223
11.1.1 繪制基礎平面圖的步驟 223
11.1.2 基礎平面圖繪制實例 223
11.2 結構平面圖 224
11.2.1 繪制結構平面圖的步驟 225
11.2.2 結構平面圖繪制實例 225
11.3 鋼筋混凝土構件圖 226
11.3.1 繪制鋼筋混凝土構件圖的步驟 226
11.3.2 鋼筋混凝土構件圖繪制實例 227
11.4 小結 228
11.5 習題 228
第 12章 打印圖形 229
12.1 打印圖形的過程 229
12.2 設置打印參數 230
12.2.1 選擇打印設備 231
12.2.2 設置打印樣式 232
12.2.3 選擇圖紙幅面 233
12.2.4 設定打印區域 233
12.2.5 設定打印比例 235
12.2.6 調整圖形打印方向和位置 235
12.2.7 預覽打印效果 235
12.2.8 保存打印設置 236
12.3 將多張圖紙佈置在一起打印 236
12.4 創建電子圖紙 238
12.5 在虛擬圖紙上布圖、標註尺寸及打印虛擬圖紙 239
12.6 小結 242
12.7 習題 242
第 13章 三維繪圖 243
13.1 三維建模空間 243
13.2 觀察三維模型 244
13.2.1 用標準視點觀察3D模型 244
13.2.2 三維動態觀察 245
13.2.3 利用相機觀察模型 246
13.2.4 視覺樣式 246
13.2.5 快速建立平面視圖 247
13.2.6 平行投影模式及透視投影模式 248
13.3 用戶坐標系及動態用戶坐標系 249
13.4 創建三維實體和曲面 250
13.4.1 三維基本立體 250
13.4.2 多段體 251
13.4.3 將二維對象拉伸成實體或曲面 252
13.4.4 旋轉二維對象形成實體或曲面 254
13.4.5 通過掃掠創建實體或曲面 255
13.4.6 通過放樣創建實體或曲面 256
13.4.7 創建平面 258
13.4.8 加厚曲面形成實體 258
13.4.9 將對象轉化為曲面或實體 258
13.4.10 利用平面或曲面切割實體 259
13.4.11 與實體顯示有關的系統變量 260
13.5 利用布爾運算構建復雜實體模型 260
13.6 小結 263
13.7 習題 263
第 14章 編輯三維圖形 265
14.1 三維移動 265
14.2 三維旋轉 266
14.3 3D陣列 268
14.4 3D鏡像 269
14.5 3D對齊 270
14.6 3D倒圓角 271
14.7 3D倒斜角 272
14.8 利用關鍵點及PROPERTIES命令編輯3D對象 273
14.9 編輯三維實體的子對象 273
14.10 編輯實心體的面、邊、體 274
14.10.1 拉伸面 275
14.10.2 移動面 276
14.10.3 偏移面 277
14.10.4 旋轉面 277
14.10.5 錐化面 278
14.10.6 復制面 278
14.10.7 刪除面及改變面的顏色 279
14.10.8 編輯實心體的棱邊 279
14.10.9 抽殼 279
14.10.10 壓印 279
14.10.11 拆分、清理及檢查實體 280
14.11 利用“選擇並拖動”方式創建及修改實體 280
14.12 實體建模綜合練習 281
14.13 小結 283
14.14 習題 283
第 15章 渲染模型 285
15.1 創建渲染圖像的過程 285
15.1.1 添加光源 285
15.1.2 打開陰影 286
15.1.3 指定材質 286
15.1.4 設定背景 286
15.1.5 渲染場景 287
15.2 創建及設置光源 287
15.2.1 太陽光 289
15.2.2 點光源及聚光燈光源 290
15.2.3 平行光 291
15.2.4 光線陰影 291
15.3 將材質及紋理應用於對象 292
15.3.1 附著及修改材質 292
15.3.2 使用貼圖 294
15.4 設置模型背景 297
15.5 霧化背景 298
15.6 創建逼真的渲染圖像 298
15.6.1 設置渲染目標 299
15.6.2 設置渲染圖像分辨率 299
15.6.3 消除渲染鋸齒效果 299
15.6.4 採用光線跟蹤陰影 300
15.7 模型渲染綜合實例──渲染建築物 300
15.8 小結 302
15.9 習題 302