實戰 Flash 遊戲開發(第2版) 实战Flash游戏开发(第2版)

格裡菲斯(Christopher Griffith.)

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2012-05-01
  • 定價: $474
  • 售價: 7.5$356
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 428
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115276455
  • ISBN-13: 9787115276452
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design

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商品描述

<內容簡介>

Christopher Griffith所著的《實戰Flash遊戲開發(第2版)》細緻深入地闡述了Flash遊戲開發的完整過程,尤其針對Flash CS5與ActionScript 3,展開介紹瞭如何充分調動各種元素,簡化流程,高效創建有用代碼,進而開發製作出高水準的Flash遊戲。新版增加了幾章Flash移動開發的內容,介紹如何將Flash遊戲部署到iPhone和Android設備上。
    《實戰Flash遊戲開發(第2版)》適用於Flash遊戲設計開發人員以及任何想做網絡遊戲的程序員。

<目錄>

第1章  電腦科學並不適合所有人
  1.1  一些基礎知識
  1.2  常見遊戲類型
    1.2.1  冒險類遊戲
    1.2.2  動作類遊戲
    1.2.3  益智解謎類遊戲
    1.2.4  詞匯類遊戲
    1.2.5  策略與模擬經營類遊戲
    1.2.6  角色扮演遊戲
    1.2.7  駕駛類遊戲
    1.2.8  桌面式和卡牌式遊戲
  1.3  常用開發術語
    1.3.1  偽碼
    1.3.2  演算法
    1.3.3  過程式編程
    1.3.4  面向對象編程
    1.3.5  設計模式
    1.3.6  類
    1.3.7  Public、Protected、Private和Internal
  1.4  遊戲特有的開發術語
    1.4.1  人工智能
    1.4.2  遊戲循環(或主循環)
    1.4.3  遊戲視角
    1.4.4  捲動背景
    1.4.5  區塊式遊戲
  1.5  Flash程序開發術語
    1.5.1  舞臺
    1.5.2  顯示對象
    1.5.3  事件和偵聽器
    1.5.4  包
    1.5.5  創作時事件、編譯時事件及運行時事件
  1.6  醒一醒
第2章  最佳編程工具
第3章  一份計劃抵得上1000片阿司匹林
第4章  //註釋太棒了!
第5章  最低要求與架構師所採用的方法
第6章  管理資源與使用圖像
第7章  讓它動起來:ActionScript動畫
第8章  如雷貫耳:如何使用音頻
第9章  重塑「視頻遊戲」
第10章  XML與動態內容
第11章  就是一個詞兒:數學
第12章  別碰我:碰撞檢測技術
第13章  MixUp——簡單的遊戲引擎
第14章  技術大融合:製作平臺遊戲
第15章  Marble Runner:我們的第一款手機遊戲
第16章  桌上冰球:採用多點觸摸的平板電腦多人遊戲
第17章  找到就幹掉:獵蟲行動
第18章  當心惡賊
第19章  移動開發介紹

後記  Flash在遊戲業中的前景
附錄A  攝像頭與麥克風
附錄B  本地化
附錄C  JSFL——情人們的JavaScript
附錄D  使用AMFPHP開發遊戲