Cocos2d-X 3.0 遊戲開發實戰詳解 (附光盤)
吳亞峰, 閆敬, 於復興
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2014-11-01
- 定價: $534
- 售價: 8.5 折 $454
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 576
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115369062
- ISBN-13: 9787115369062
-
相關分類:
遊戲引擎 Game-engine、遊戲設計 Game-design
已絕版
買這商品的人也買了...
-
$280$252 -
$620$527 -
$690$538 -
$650$507 -
$420$332 -
$590$502 -
$780$616 -
$245OpenGL ES 2.0 遊戲與圖形編程-適用於 iOS 和 Android (Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0)
-
$403Cocos2d-x 3.x 遊戲開發之旅
-
$305Android 智能穿戴設備開發從入門到精通(附光盤)
-
$403Unity 遊戲案例開發大全
-
$403OpenCV 3 編程入門
-
$199編程珠璣, 2/e (修訂版) (Programming Pearls, 2/e)
-
$505Qt5 開發實戰
-
$250Android 三維程式設計 — 基於 OpenGL ES 的圖形應用程式設計 (Learn OpenGL ES: For Mobile Game and Graphics Development)
-
$179編程珠璣 : 續 (修訂版) (More Programming Pearls: Confessions of a Coder)
-
$450圖解設計模式
-
$440$374 -
$420$332 -
$420$328 -
$801動手學深度學習 全彩精裝版
-
$650$585 -
$393深度學習的數學
-
$550$429 -
$709深入淺出 ASP.NET Core
相關主題
商品描述
<內容簡介>
吳亞峰、閆敬、於復興編著的《Cocos2d-X3.0遊戲開發實戰詳解》結合作者多年從事遊戲應用開發的經驗,全面介紹了與Cocos2d-x引擎相關的必知必會的基礎知識及完整的遊戲案例。內容安排上由淺入深、循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於Cocos2d-x引擎通用於各種移動嵌入式平臺,因此,書中除了提供在Android平臺下開發的案例之外,還提供了在iOS平臺下開發的案例。
本書共分為12章,其中第1?6章主要介紹了使用Cocos2d-x引擎進行遊戲開發時必知必會的基礎知識,包括各種特效、粒子系統、TMX瓦片地圖、聲音、操控、網絡連接等;第7章詳細介紹了Box2D物理引擎的使用,同時還介紹了擴展自Box2D,用於流體開發的LiquidFun物理引擎;第8?10章介紹了Cocos2d-x引擎的一些高級知識,主要包括高級擴展控件、Lua協同開發、CocoStudio等;最後的兩章分別給出了Android與iOS平臺下的兩大完整遊戲案例。
同時為了便於讀者的學習,本書附贈的光盤中包含了書中所有案例的完整代碼,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。本書適合Android/iOS程序員、遊戲開發者及愛好者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。
<目錄>
第1章 初識廬山真面目——Cocos2d-x
第2章 千里之行,始於足下——Cocos2d-x基礎
第3章 讓你的遊戲更有吸引力——動作特效與場景切換特效
第4章 更逼真的視覺效果——粒子系統
第5章 必知必會的開發技術——雜項
第6章 絢麗的地圖設計——TMX瓦片地圖
第7章 遊戲開發的核心——Box2D物理引擎
第8章 更加豐富的遊戲功能——擴展2D控件
第9章 開發遊戲的利器——Lua的使用
第10章 便捷的遊戲開發工具——CocoStudio
第11章 綜合案例——讓子彈飛
第12章 綜合案例——泡泡龍遊戲