我的第一本編程書 我的第一本编程书

平山尚

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2016-07-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 464
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115426872
  • ISBN-13: 9787115426871
  • 相關分類: 程式語言遊戲設計 Game-design
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商品描述

<內容介紹>

平山尚、張沈宇編著的《我的第一本編程書》是編程的入門書,目的在於教會讀者編程的基本思路和方法。書中使用專門的工具Sunaba,向讀者展示如何從零開始一步步做出一個完整的程序。本書講解詳細、連貫,並採用了大量能與現實生活相結合的例子。特別是在對編程思路的介紹上,作者不惜筆墨,進行了詳細的說明。
    本書適合初次接觸編程的人閱讀。

<章節目錄>

第1章 編寫程序之前
  1.1 想要做出「那個遊戲」應該怎麼辦 
    1.1.1 做那個遊戲時需要什麼編程技術 
    1.1.2 那個遊戲到底是什麼 
    1.1.3 程序是什麼 
    1.1.4 這個奇妙的文章到底是什麼 
    1.1.5 你的目標有多高 
  1.2 從哪兒開始著手 
    1.2.1 編程語言的學習方法 
    1.2.2 從哪裡開始編程 
    1.2.3 找出易於著手的要素 
  1.3 本章想傳達的內容 
第2章 接觸存儲區~繪製方塊~ 
  2.1 運行寫下的程序 
  2.2 繪製方塊 
    2.2.1 繪製方塊的最基本規則 
    2.2.2 這一行代碼究竟是什麼意思 
    2.2.3 存儲區是什麼 
    2.2.4 操縱存儲區後為什麼會出現白點 
    2.2.5 電腦是怎樣的設備 
    2.2.6 畫面中的點和幾號存儲區相關聯 
    2.2.7 存儲區中保存的數值與顏色的關係 
  2.3 在指定位置繪製方塊 
    2.3.1 在畫面正中央畫紅色方塊 
    2.3.2 加1減1真是麻煩 
    2.3.3 為何從0開始 
    2.3.4 這樣就可以繪製那個遊戲的畫面了嗎 
  2.4 本章想傳達的內容 
第3章 循環?讓程序變短? 
  3.1 減少行數 
    3.1.1 在1行中操縱多個存儲區 
    3.1.2 為什麼是循環 
  3.2 循環的使用方法 
    3.2.1 循環的語法 
    3.2.2 什麼可以用於繪製方塊 
    3.2.3 不固定數字 
    3.2.4 運行1次後就結束 
    3.2.5 運行2次後就結束 
    3.2.6 想讓程序運行16次後結束應該怎麼做 
    3.2.7 循環任意次數的方法 
    3.2.8 怎麼實現每次循環時對不同像素進行塗色 
  3.3 使用循環繪製方塊 
    3.3.1 然而事情並沒有那麼簡單 
    3.3.2 怎麼對循環使用循環 
    3.3.3 這個程序的問題在哪裡 
    3.3.4 在腦中運行 
    3.3.5 從結果出發進行思考 
    3.3.6 程序不按預期運行時應該怎麼辦 
    3.3.7 使用循環的價值在哪裡 
    3.3.8 要在畫面中央繪製方塊該怎麼辦 

  3.4 本章想傳達的內容 
  ……
第4章 程序的變形~繪製大量的方塊~ 
第5章 將程序分離~更輕鬆地繪製大量的方塊~ 
第6章 會動的程序~讓方塊下落~ 
第7章 為存儲區起名~更多中文~ 
第8章 可以操作的程序~操作方塊~ 
第9章 「計算」本來的意思~緩慢下落~ 
第10章 批量使用存儲區~堆積方塊~ 
第11章 為存儲區起名進階版~消除橫行~ 
第12章 將所有內容組合起來~旋轉方塊~ 
第13章 「表格」這個思考方式~完成遊戲~ 
第14章 走出沙地~一個開端的結束~