中文版3ds Max 2016基礎培訓教程

時代印象

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-08-01
  • 定價: $299
  • 售價: 8.5$254
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 264
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115455880
  • ISBN-13: 9787115455888
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 下單後立即進貨 (約4週~6週)

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中文版3ds Max 2016基礎培訓教程-preview-1

商品描述

《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》全面介紹了中文版3ds Max 2016的基本功能及實際運用,內容包括3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛發系統和動畫技術。本書針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2016的參考書。

《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》以各種重要軟件技術為主線,通過課堂案例的實際操作,幫助讀者熟悉軟件功能和製作思路。課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際操作能力。商業案例製作都是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者瞭解實際工作中的問題和處理方法。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03進行編寫,讀者使用此版本進行學習。

《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》附帶下載資源,內容包括案例文件、素材文件、PPT課件和視頻教學,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。

《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材使用,也可以作為3ds Max 2016及以下所有版本自學人員的參考用書。

目錄大綱

第1章 認識3ds Max 2016 9
1.1 關於3ds Max10
1. 2 認識3ds Max 201610
1. 2. 1 啟動3ds Max 2016 10
1. 2. 2 3ds Max 2016的工作界面11
1. 2. 3 標題欄12
1. 2. 4 菜單欄12
1. 2. 5 主工具欄14
1. 2. 6 視口區域21
1. 2. 7 命令面板21
1. 2. 8 時間尺第1
1. 2. 9 狀態欄23
1. 2. 10 時間控制按鈕23
1. 2. 11 視圖導航控制按鈕23
1.3 加載VRay渲染器24

第2章 基礎建模25
2. 1 關於建模26
2. 1.1 建模思路解析26
2. 1. 2 參數化對象與可編輯對象26
2. 1.3 建模的常用方法28
2. 2 創建標準基本體28
2. 2. 1 課堂案例:製作石膏組合29
2. 2. 2 長方體30
2. 2. 3 圓錐體31
2. 2. 4 球體31
2. 2. 5 幾何球體32
2. 2. 6 圓柱體32
2. 2. 7 管狀體32
2. 2. 8 圓環33
2. 2. 9 四棱錐33
2. 2. 10 茶壺33
2. 2. 11 平面33
2. 3 創建擴展基本體34
2. 3.1 課堂案例:製作桌子34
2. 3. 2 異面體35
2. 3.3 切角長方體35
2. 3.4 切角圓柱體36
2. 4 創建複合對象36
2. 4.1 課堂案例:製作旋轉花瓶36
2. 4. 2 圖形合併37
2. 4.3 布爾38
2. 4.4 放樣38
2. 5 創建二維圖形38
2. 5.1 課堂案例:製作玻璃杯39
2. 5. 2 線39
2. 5.3 文本40
2. 6 課堂練習41
2. 6.1 課堂練習:製作積木組合41
2. 6. 2 課堂練習:製作休閒沙發41
2. 7 課後習題42
2. 7.1 課後習題:製作儲物架42
2. 7. 2 課後習題:製作花瓶42

第3章 高級建模43
3.1 關於修改器44
3.1.1 修改器堆棧44
3.1. 2 加載修改器45
3.1.3 修改器排序45
3.1.4 修改器的使用46
3.1.5 編輯修改器47
3.1.6 修改器的種類48
3. 2 常用修改器49
3. 2. 1 課堂案例:製作青花瓷49
3. 2. 2 擠出修改器50
3. 2. 3 倒角修改器50
3. 2. 4 車削修改器51
3. 2. 5 彎曲修改器51
3. 2. 6 扭曲修改器52
3. 2. 7 置換修改器52
3. 2. 8 噪波修改器53
3. 2. 9 FFD修改器53
3. 2. 10 晶格修改器54
3. 2. 11 平滑類修改器55
3.3 多邊形建模56
3.3.1 課堂案例56
課堂案例1:製作木質茶几56
課堂案例2:製作水杯58
課堂案例3:製作足球61
3.3. 2 塌陷多邊形對象62
3.3.3 編輯多邊形對象63
3.4 課堂練習70
3.4.1 課堂練習:製作球形吊燈70
3.4. 2 課堂練習:製作化妝品瓶子70
3.5 課後習題70
3.5.1 課後習題:製作畫框70
3.5. 2 課後習題:製作床頭櫃70

第4章 燈光技術 71
4.1 初識燈光72
4.1.1 燈光的功能72
4.1. 2 3ds Max中的燈光72
4. 2 光度學燈光72
4. 2. 1 課堂案例:製作射燈72
4. 2. 2 目標燈光74
4. 2. 3 自由燈光77
4.3 標準燈光77
4.3.1 課堂案例:製作客廳日光效果77
4.3. 2 目標聚光燈79
4.3.3 自由聚光燈80
4.3.4 目標平行光80
4.3.5 自由平行光81
4.4 VRay的燈光 81
4.4.1 課堂案例:製作燈泡照明81
4.4. 2 VRay燈光82
4.4.3 VRay太陽84
4.4.4 VRay天空85
4.5 課堂練習86
4.5.1 課堂練習:製作日光走廊86
4.5. 2 課堂練習:製作書房燈光86
4.6 課後習題86
4.6.1 課後習題:製作衛生間燈光86
4.6. 2 課後習題:製作電梯廳夜景86

第5章 攝影機技術87
5.1 真實攝影機的結構88
5. 2 攝影機的相關術語88
5. 2. 1 鏡頭88
5. 2. 2 焦平面89
5. 2. 3 光圈89
5. 2. 4 快門90
5. 2. 5 膠片感光度91
5.3 場景構圖91
5.3.1 畫面比例91
5.3. 2 長焦/短焦92
5.3.3 主次虛實92
5.4 3ds Max中的攝影機92
5.4.1 課堂案例:製作玻璃珠景深特效93
5.4. 2 目標攝影機94
5.4.3 物理攝影機97
5.4.4 VRay物理攝影機98
5.5 課堂練習:製作客廳景深特效101
5.6 課後習題:製作運動模糊特效102

第6章 材質與貼圖技術103
6.1 初識材質104
6. 2 材質編輯器104
6. 2. 1 菜單欄105
6. 2. 2 材質球示例窗107
6. 2. 3 工具欄108
6. 2. 4 參數控制區109
6.3 常用材質109
6.3.1 課堂案例:製作陶瓷材質109
6.3. 2 標準材質111
6.3.3 混合材質112
6.3.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材質112
6.3.5 多維/子對象材質113
6.3.6 VRay燈光材質113
6.3.7 VRay覆蓋材質114
6.3.8 VRay雙面材質114
6.3.9 VRay混合材質114
6.3.10 VRayMtl材質115
6.4 常用貼圖119
6.4.1 課堂案例: 製作樹葉材質1第1
6.4. 2 不透明度貼圖124
6.4.3 棋盤格貼圖124
6.4.4 位圖貼圖125
6.4.5 漸變貼圖127
6.4.6 平舖貼圖127
6.4.7 衰減貼圖127
6.4.8 噪波貼圖128
6.5 課堂練習128
6.5.1 課堂練習: 製作燈罩材質128
6.5. 2 課堂練習: 製作玻璃材質129
6.6 課後習題130
6.6.1 課後習題: 製作臥室材質130
6.6. 2 課後習題: 製作餐廳材質130

第7章 環境和效果 131
7.1 環境 132
7.1.1 課堂案例:為效果圖添加環境貼圖132
7.1. 2 背景與全局照明133
7.1.3 曝光控制133
7.1.4 大氣135
7. 2 效果 138
7. 2. 1 課堂案例:製作鏡頭特效138
7. 2. 2 鏡頭效果142
7. 2. 3 模糊143
7. 2. 4 亮度和對比度144
7. 2. 5 色彩平衡144
7. 2. 6 膠片顆粒145
7.3 課堂練習145
7.3.1 課堂練習:製作沙塵霧145
7.3. 2 課堂練習:製作奇幻特效145
7.4 課後習題146
7.4.1 課後習題:加載環境貼圖146
7.4. 2 課後習題:製作雪山霧146

第8章 渲染技術 147
8.1 渲染的基本常識148
8.1.1 渲染器的類型148
8.1. 2 渲染工具148
8. 2 VRay渲染器150
8. 2. 1 VRay 151
8. 2. 2 GI158
8. 2. 3 設置166
8. 2. 4 VRay快速設置169
8.3 課堂案例:日光客廳170
8.3.1 材質製作170
8.3. 2 設置測試渲染參數172
8.3.3 燈光設置173
8.3.4 設置2終渲染參數176
8.4 課堂案例:倉庫CG表現177
8.4.1 材質製作177
8.4. 2 設置測試渲染參數179
8.4.3 燈光設置180
8.4.4 設置2終渲染參數181
8.5 課堂練習:家裝臥室日光錶現181
8.6 課後習題:工裝日光走廊表現182

第9章 粒子系統與空間扭曲 183
9.1 粒子系統184
9.1.1 課堂案例:製作影視包裝文字動畫 185
9.1. 2 粒子流源186
9.1.3 噴射188
9.1.4 雪189
9.1.5 超級噴射189
9.1.6 暴風雪189
9.1.7 粒子陣列189
9.1.8 粒子云190
9. 2 空間扭曲 190
9. 2. 1 力190
9. 2. 2 導向器191
9. 2. 3 幾何/可變形191
9.3 課堂練習:製作下雨動畫 192
9.4 課後習題:製作煙花爆炸動畫 192

第10章 動力學 193
10.1 動力學MassFX概述 194
10. 2 創建動力學MassFX 195
10. 2. 1 課堂案例:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 195
0. 2. 2 MassFX工具196
10. 2. 3 模擬工具200
10. 2. 4 創建剛體201
10.3 課堂練習:製作汽車碰撞運動學剛體動畫 202
10.4 課後習題:製作彈力球動力學剛體動畫 202

第11章 毛髮系統 203
11.1 毛髮系統概述 204
11. 2 製作毛髮 204
11. 2. 1 課堂案例:製作化妝刷204
11. 2. 2 Hair和Fur(WSM)修改器205
11. 2. 3 課堂案例:製作地毯211
11. 2. 4 VRay毛皮212
11.3 課堂練習:製作毛巾214
11.4 課後習題:製作刷子214

第12章 動畫技術 215
12. 1 動畫概述216
12. 2 基礎動畫216
12. 2. 1 課堂案例:製作鐘錶動畫216
12. 2. 2 動畫製作工具217
12. 2. 3 曲線編輯器218
12. 3 約束 第10
12. 3.1 課堂案例:製作小魚游動動畫第11
12. 3. 2 課堂案例:製作人物眼神動畫第12
12. 3.3 附著約束第12
12. 3.4 曲面約束第13
12. 3.5 路徑約束第13
12. 3.6 位置約束第14
12. 3.7 鏈接約束第14
12. 3.8 注視約束第14
12. 3.9 方向約束第15
12. 4 變形器第15
12. 4.1 課堂案例:製作水滴變形動畫第15
12. 4. 2 課堂案例:製作生長動畫第17
12. 4.3 變形器修改器第18
12. 4.4 路徑變形(WSM)修改器231
12. 5 課堂練習231
12. 5.1 課堂練習:製作足球位移動畫231
12. 5. 2 課堂練習:製作風車旋轉動畫231
12. 6 課後習題232
12. 6.1 課後習題:製作蜻蜓飛舞動畫 232
12. 6. 2 課後習題:製作路徑約束攝影機動畫 232

第13章 商業案例製作實訓 233
13.1 商業案例:家裝客廳日光效果表現 234
13.1.1 材質製作234
13.1. 2 設置測試渲染參數236
13.1.3 燈光設置237
13.1.4 設置2終渲染參數239
13. 2 商業案例:家裝廚房日光效果表現 240
13. 2. 1 材質製作240
13. 2. 2 設置測試渲染參數242
13. 2. 3 燈光設置243
13. 2. 4 設置2終渲染參數244
13.3 商業案例:工裝休息室夜晚效果表現 245
13.3.1 材質製作245
13.3. 2 設置測試渲染參數248
13.3.3 燈光設置248
13.3.4 設置2終渲染參數252
13.4 商業案例:雪山雄鷹CG表現 253
13.4.1 燈光設置253
13.4. 2 材質製作256
13.4.3 設置2終渲染參數263
13.5 課後習題 264
13.5.1 課後習題:家裝客廳日光錶現264
13.5. 2 課後習題:工裝賓館燈光錶現264
13.5.3 課後習題:古建築CG表現264