傳奇 ZBrush 數字雕刻大師之路, 2/e
周紹印
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商品描述
本書主要講解如何運用ZBrush軟件實現數字模型的精緻雕刻。全書共6章,第 1章人體解剖基礎,第 2章ZBrush 4.0軟件基礎,第3章男性人體雕刻,第4章女性人體雕刻,第5章機械體雕刻,第6章惡魔戰馬。
本書提供多媒體教學素材,包括書中案例的視頻教學和場景源文件,讀者可以結合兩種形式學習本書中的技術知識。部分章節視頻請讀者聯系作者直接下載。
本書內容技術性強,模型雕刻十分精緻,適合游戲、影視類模型製作人員及廣大CG愛好者閱讀。
作者簡介
周紹印,2006年初進入CG行業,先後在北京華娛無線、北京偉世賽紀等公司任職,參與了EA棒球、吉他英雄和英雄連等項目的開發製作。
2008年初進入北京水晶石技術培訓有限公司但任遊戲設計講師。
2010年升任遊戲專業主管,主管課程結構和內容研發,先後在2010年、2012年、2013年獲得很受歡迎教師獎、很好教師提名獎和很好教師獎。
目錄大綱
第1章 人體解剖基礎 7
1.1 全身比例 8
1.2 人體的骨骼 11
1.2.1 頭骨結構 11
1.2.2 軀幹骨 12
1.2.3 上臂和前臂骨 12
1.2.4 下肢骨 13
1.3 人體肌肉 14
1.3.1 頭部肌肉 14
1.3.2 軀幹部肌肉 15
1.3.3 上肢肌肉 16
1.3.4 下肢肌肉 16
1.4 傳統雕像和近代泥塑 18
第2章 ZBrush 4.0軟件基礎 24
2.1 界面概述 29
2.2 視圖操作 30
2.3 左托盤概述 31
2.3.1 Brush(筆刷) 31
2.3.2 Stroke(筆劃) 33
2.3.3 Alpha 34
2.3.4 Material(材質) 34
2.3.5 Gradient Color(漸變色) 35
2.4 視圖操縱工具概述 35
2.4.1 畫布操控按鈕 35
2.4.2 視圖操控按鈕 36
2.4.3 其他按鈕 36
2.5 Tool面板概述 39
第3章 男性人體雕刻 41
3.1 雕刻骨骼基本形體 42
3.1.1 導入基本模型並粗雕骨骼 42
3.1.2 雕刻骨骼結構 46
3.2 添加肌肉塑造形體 52
3.2.1 添加頭部肌肉 52
3.2.2 添加頸部肌肉 56
3.2.3 添加軀幹部肌肉 57
3.2.4 雕刻上肢肌肉 65
3.2.5 雕刻下肢肌肉 67
3.3 添加表皮和脂肪 72
3.3.1 整體添加表皮 73
3.3.2 頭部雕刻 73
3.3.3 軀幹雕刻 76
3.3.4 手臂及手的雕刻 78
3.3.5 腿部和足部的雕刻 84
第4章 女性人體雕刻 88
4.1 Z球基礎 89
4.1.1 創建並修改Z球 89
4.1.2 Z球的蒙皮 91
4.1.3 ZSketch簡介 93
4.2 雕刻女性形體粗坯 95
4.2.1 製作參考模板 95
4.2.2 ZSketch創建女性基礎形體 97
4.2.3 雕刻女性人體 102
4.2.4 拓撲女性人體 118
4.3 雕刻優美的舞蹈姿態 129
4.3.1 調整姿態 129
4.3.2 動態雕刻 136
4.3.3 製作並輸出動畫 152
第5章 機械戰士 156
5.1 雕刻硬表面工具簡介 157
5.1.1 常用切割筆刷 157
5.1.2 蒙版的使用技巧 159
5.1.3 ZModeler的使用技巧 159
5.2 機械體粗坯製作 161
5.2.1 頭部基本粗坯 162
5.2.2 頭部側面和後面的擋板粗坯 166
5.2.3 擋板下側管線粗坯 167
5.2.4 製作分隔線,細化結構 169
5.2.5 製作頂部結構 171
5.2.6 製作頭頸部液壓桿及管線粗坯 173
5.2.7 製作肩窩內零件粗坯 178
5.2.8 製作背部護甲,完成整體粗坯結構 180
5.3 ZModeler Maya製作機械基礎模型 185
5.3.1 製作頭冠基礎模型 185
5.3.2 製作前臉結構及腮部結構 187
5.3.3 製作頭冠兩側的葉片結構 191
5.3.4 製作腦部機殼 193
5.3.5 製作機殼下方的管線及連接構件 196
5.3.6 製作頭部側後方護甲 199
5.3.7 製作頸部和肩部的基礎模型 201
5.3.8 細化頸部和肩部的基礎模型 206
5.3.9 製作肩窩處零件 216
5.3.10 製作護甲 221
5.4 製作模型細節 229
5.4.1 雕刻頭冠細節 229
5.4.2 細化面罩上部細節 232
5.4.3 豐富頭冠下部細節 233
5.4.4 面罩前部細化 234
5.4.5 製作葉片細節 238
5.4.6 製作頭盔細節 239
5.4.7 製作連桿細節 243
5.4.8 製作頭部側後方護甲細節 252
5.4.9 頭部側面管線細節 255
5.4.10 V形護甲細節 260
第6章 惡魔戰馬 274
6.1 創建戰馬的基本模型 275
6.1.1 參考資料的收集與設定的製作 275
6.1.2 拓撲戰馬基礎形體 280
6.1.3 根據設定圖修改戰馬基本模型 285
6.2 雕刻惡魔戰馬 307
6.2.1 惡魔戰馬全身初步雕刻 307
6.2.2 惡魔戰馬進階雕刻 318
6.2.3 惡魔戰馬細節雕刻 345