Autodesk 3ds Max 2018標準教材II

王琦

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-07-01
  • 定價: $539
  • 售價: 8.5$458
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 316
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115549850
  • ISBN-13: 9787115549853
  • 相關分類: 3D建模 3D-modelingAutoCAD
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Autodesk 3ds Max 2018標準教材II-preview-1

商品描述

《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中註重實際操作技能的培養,採用理論和案例相結合的方式,詳細講解了使用3ds Max 軟件進行三維動畫製作的高級操作方法和流程,其中包括3ds Max的高級操作功能、高級材質貼圖與渲染、布料系統、高級動畫、角色動畫系統、粒子流系統、毛發製作系統及編程技術。

本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯合編寫,集權威性、標準性、實用性和實踐性於一體。本書由國內動畫界教育專家王琦任主編,由業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造。本書內容豐富翔實,語言生動,是學習三維動畫創作不可多得的教材。

《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》附帶學習資源,內容包括書中案例用到的場景文件和貼圖文件,以及在線教學視頻。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。

《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》可作為高等院校三維設計相關專業的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。

作者簡介

王琦,北京火星時代科技有限公司總裁,火星時代動畫學院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機動漫協會理事,中國動漫產業發展促進中心主任。中國早期的三維動畫製作人。1994年出版三維動畫教材《三維動畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項大獎的多媒體教學軟件《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50餘部。


副主編:關玲、王琳琳其他作者:吳大吉、孫智傑等。
這幾位老教學經驗豐富,也參與過眾多業內建築動畫,遊戲場景或三維動畫項目案例,其中有的老師是Autodesk教育專家,曾參與Autodesk Max □016,□018標準教材題庫的開發。

目錄大綱

第1章3ds Max高級能
1.1知識1
1.2要點詳解1
1.2.1文件與場景管理1
1.2.2高級配置——自定義用戶界面9
1.2.3項設置11
1.2.4 [實用程序]面板15
1.3應用案例——機器人18
1.4本章小結26
1.5參考26

第2章高級材質貼圖與渲染
2.1知識27
2.2要點詳解27
2.2.1 [無光/投影]材質27
2.2.2 [建築]材質28
2.2.3 [Ink'n Paint]材質29
2.2.4 [UVW展開]的用法30
2.2.5材質動畫31
2.2.6渲染到紋理(烘焙貼圖) 33
2.2.7渲染曲面貼圖34
2.2.8法線貼圖35
2.2 .9全景導出器35
2.2.10打印大小嚮導36
2.2.11 [Render Elements] 36
2.2.12批處理渲染37
2.2.13網絡渲染37
2.2.14 Quicksilver硬件渲染器39
2.2.15 Arnold渲染器41
2.3應用案例42
2.3.1 UVW展開——卡通小人頭42
2.3.2 UVW展開——木桶45
2.4本章小結52
2.5參考52

第3章3ds Max布料系統
3.1知識53
3.2要點詳解53
3.2.1 [布料]系統簡介53
3.2.2 [服裝生成器]修改器56
3.2.3 [Cloth]修改器62
3.3應用案例68
3.3.1飄揚的旗幟68
3.3.2舞者的衣服74
3.4本章小結81
3.5參考81

第4章3ds Max高級動畫
4.1知識83
4.2要點詳解83
4.2.1高級動畫技術簡介83
4.2.2動畫常用命令的介紹及使用84
4.2.3蒙皮修改工具86
4.2.4學(IK) 88
4.2.5 [變形器]修改器和[變形器]材質88
4.2.6輔助動畫控制工具90
4.3應用案例——金魚92
4.3.1創建變形動畫92
4.3.2設置骨骼96
4.3.3魚鰭的設置99
4.3.4設置蒙皮效果100
4.3.5模型首尾擺動效果的製作103
4.3.6模型沿路徑運動效果的製作105
4.4本章小結107
4.5參考107

第5章3ds Max角色動畫系統
5.1知識109
5.2要點詳解109
5.2.1 Character Studio和CAT角色系統簡介109
5.2.2 Character Studio角色動畫系統110
5.2.3 CAT角色動畫系統128
5.3應用案例142
5.3.1 CS角色系統的骨骼和蒙皮142
5.3.2表情和動作混合156
5.3.3群組動畫172
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴185
5.4本章小結203
5.5參考203

第6章3ds Max粒子流系統
6.1知識205
6.2要點詳解205
6.2.1 [粒子流]簡介205
6.2.2粒子流基本概念及基本參數207
6.2.3粒子視圖界面及重要命令213
6.2.4粒子流控制器簡介216
6.2 .5粒子流輔助對象218
6.3應用案例219
6.3.1飛心219
6.3.2翻板成標227
6.3.3彩虹糖噴射244
6.4本章小結253
6.5參考254

第7章3ds Max毛髮製作系統
7.1知識255
7.2要點詳解255
7.2.1毛髮製作系統簡介255
7.2.2毛髮技術基礎257
7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器258
7.3應用案例——掃帚269
7.4本章小結280
7.5參考280

第8章3ds Max編程技術
8.1知識281
8.2要點詳解281
8.2.1表達式簡介282
8.2.2表達式的工作流程282
8.2.3 MAXScript腳本語言簡介283
8.2.4 MAXScript啟動方式285
8.2.5 [MAXScript偵聽器]的基本用法286
8.2.6宏錄製器287
8.2.7 [MAXScript調試器]對話框288
8.2.8腳本類型和學288
8.3應用案例289
8.3.1用腳本語言製作文字變幻效果289
8.3 .2用MassFX製作文字動畫293
8.3.3用腳本語言製作燈光動畫297
8.3.4用腳本語言製作材質301
8.3.5用MAXScript腳本語言製作霓虹燈閃爍效果308
8.3.6用腳本語言修改物器311
8.4本章小結315
8.5參考315