Maya 2020 超級學習手冊

來陽

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-04-01
  • 定價: $779
  • 售價: 7.5$584
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 330
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 711555465X
  • ISBN-13: 9787115554659
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存 < 4)

  • Maya 2020 超級學習手冊-preview-1
  • Maya 2020 超級學習手冊-preview-2
Maya 2020 超級學習手冊-preview-1

商品描述

本書基於中文版Maya 2020編寫,通過大量的操作實例系統地講解了三維動畫的製作技術,是一本面向零基礎讀者的專業教程。

全書共12章,詳細講解了軟件的操作界面、模型製作方法、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、渲染技術、流體特效、粒子系統等內容。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,第3~12章還設計了相應的實例,並闡述了製作原理及操作步驟,以此提升讀者的實際操作能力。

本書的配套學習資源內容豐富,包括書中所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學視頻,便於讀者自學使用。

本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。

作者簡介

來陽,Autodesk 3ds Max產品認證專家,3ds Max暢銷書作者,工作經歷: 曾就職於北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任動畫師職位,參與製作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。
曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任動畫師職位,參與製作大量地產表現動畫項目。
曾就職於長春知和動漫遊戲產業園,任長春師範大學知和動漫實訓基地動畫教師。
現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講Maya、3dsMax、Photoshop等軟件的圖像技術課程,在三維軟件的使用及教學上積累了豐富的實戰經驗和教學心得。
已出版專業書籍:《中文版Maya2017 實戰技術手冊》《3ds Max2018超級學習手冊》《3ds Max2015中文版從入門到精通》《中文版3ds Max2016從新手到高手》《中文版3ds Max 2015從入門到精通》等。

目錄大綱

第1章初識Maya 2020
1.1 Maya 2020概述002
1.2 Maya 2020的應用範圍002
1.2.1影視製作002
1.2.2遊戲美工002
1.2.3產品設計003
1.2 .4建築表現003
1.2.5數字媒體003
1.3 Maya 2020的安裝要求004
1.4 Maya 2020的工作界面004
1.4.1菜單集005
1.4.2 “狀態行”工具欄006
1.4.3工具架006
1.4.4工具箱008
1.4.5 “視圖”面板009
1.4.6工作區選擇器012
1.4.7通道盒層編輯器017
1. 4.8建模工具包018
1.4.9屬性編輯器018
1.4.10播放控件019
1.4.11命令行和幫助行019

第2章Maya 2020基本操作
2.1新建場景021
2 .2文件保存021
2.2.1保存場景021
2.2.2場景另存為021
2.2.3遞增並保存022
2.2.4歸檔場景022
2.3對象選擇022
2.3.1選擇模式022
2.3.2在“大綱視圖”中選擇023
2.3.3軟選擇024
2.4變換對象025
2.4.1變換操作025
2.4.2變換命令控制柄026
2.5複製對象026
2.5.1複製026
2.5.2特殊複製027
2.5.3複製並變換028

第3章曲面建模
3.1曲面建模概述031
3.2曲線工具031
3.2.1 NURBS圓形031
3.2.2 NURBS方形033
3.2.3 EP曲線工具034
3.2.4三點圓弧035
3.2.5 Bezier曲線工具035
3. 2.6曲線修改工具036
3.3曲面工具036
3.3.1 NURBS球體036
3.3.2 NURBS立方體037
3.3.3 NURBS圓柱體037
3.3.4 NURBS圓錐體038
3.3 .5曲面修改工具038
3.4技術實例039
3.4.1實例:製作高腳杯模型039
3.4.2實例:製作帽子模型041
3.4.3實例:製作檯燈模型044
3.4.4實例:製作玩具螞蟻模型048

第4章多邊形建模
4.1多邊形建模概述053
4.2創建多邊形對象053
4.2.1多邊形球體054
4.2.2多邊形立方體055
4 .2.3多邊形圓柱體055
4.2.4多邊形圓錐體056
4.2.5多邊形圓環056
4.2.6多邊形類型056
4.3多邊形組件059
4.4常用建模工具060
4. 4.1結合060
4.4.2提取060
4.4.3鏡像061
4.4.4平滑061
4.4.5擠出062
4.4.6橋接063
4.4.7倒角064
4 .4.8圓形圓角064
4.5技術實例065
4.5.1實例:製作石膏模型065
4.5.2實例:製作沙發模型067
4.5.3實例:製作圓凳子模型071
4 .5.4實例:製作方形瓶子模型076
4.5.5實例:製作啞鈴模型081
4.5.6實例:製作錘子模型084

第5章燈光技術
5.1燈光概述092
5.2 Maya內置燈光092
5.2.1環境光093
5.2.2平行光093
5.2.3點光源095
5.2.4聚光燈096
5.2.5區域光096
5.2. 6體積光097
5.3 Arnold燈光098
5.3.1 Area Light(區域光) 098
5.3.2 SkyDome Light(天空光) 099
5.3.3 Mesh Light(網格燈光) 099
5.3 .4 Photometric Light(光度學燈光) 100
5.3.5 Physical Sky(物理天空) 100
5.4技術實例102
5.4.1實例:製作靜物燈光照明效果102
5.4.2實例:製作室內天光照明效果104
5.4.3實例:製作室內日光照明效果106
5.4.4實例:製作熒光照明效果108
5.4.5實例:製作射燈照明效果110
5.4.6實例:製作建築日光照明效果112

第6章攝影機技術
6.1攝影機概述115
6.2攝影機的類型116
6.2.1攝影機116
6.2.2攝影機和目標116
6.2.3攝影機、目標和上方向117
6.2.4立體攝影機117
6.3攝影機的參數設置117
6.3.1 “攝影機屬性”卷展欄117
6.3.2 “視錐顯示控件”卷展欄118
6.3.3 “膠片背”卷展欄118
6.3.4 “景深”卷展欄119
6.3.5 “輸出設置”卷展欄120
6.3.6 “環境”卷展欄120
6.4技術實例121
6.4.1實例:創建攝影機121
6.4.2實例:製作景深特效123

第7章材質與紋理
7.1材質概述126
7.2 “Hypershade”窗口127
7.2.1 “瀏覽器”面板128
7.2.2 “創建”面板129
7.2.3 “材質查看器”面板129
7.2.4 “工作區”面板131
7.3材質類型131
7.3.1標準曲面材質131
7.3.2 aiStandardSurface材質135
7.3.3各項異性材質135
7.3.4 Blinn材質137
7.3.5 Lambert材質137
7.3.6 Phong材質137
7.3.7 Phong E材質138
7.3.8使用背景材質138
7.4紋理138
7.4.1 “文件”紋理139
7.4.2 “棋盤格”紋理140
7.4.3 “布料”紋理140
7.4.4 “木材”紋理141
7.4. 5 “aiWireframe”紋理141
7.5 UV 141
7.5.1平面映射142
7.5.2圓柱形映射142
7.5.3球形映射143
7.5.4自動投影143
7.6技術實例145
7.6.1實例:製作玻璃材質145
7.6.2實例:製作金屬材質147
7.6.3實例:製作陶瓷材質149
7.6.4實例:製作果汁材質150
7.6.5實例:製作鏤空材質151
7.6.6實例:製作混合材質153
7.6.7實例:製作擺台材質155
7.6.8實例:製作線框材質158

第8章渲染與輸出
8.1渲染概述162
8.1.1選擇渲染器162
8.1.2 “渲染視圖”窗口163
8.2 “Maya軟件”渲染器164
8.2.1 “公用”選項卡164
8.2.2 “Maya軟件”選項卡166
8.3 “Arnold Renderer”渲染器168
8.3.1 “Sampling”(採樣)卷展欄168
8.3.2 “Ray Depth”(光線深度)卷展欄169
8.4綜合實例:會議室日光錶現169
8.4.1製作地磚材質170
8.4.2製作門玻璃材質172
8.4.3製作金屬門把手材質173
8.4.4製作陶瓷材質174
8.4.5製作沙發材質174
8.4.6製作抱枕材質175
8.4.7製作花盆材質176
8.4.8製作日光照明效果177
8.4.9添加天光照明效果177
8.4.10渲染設置178
8. 5綜合實例:餐桌天光錶現179
8.5.1製作酒瓶材質180
8.5.2製作酒水材質181
8.5.3製作金屬叉子材質182
8.5.4製作麵包材質183
8.5. 5製作葡萄材質184
8.5.6製作奶酪材質184
8.5.7製作天光照明效果185
8.5.8渲染設置186

第9章動畫技術
9.1動畫概述189
9.2動畫基本操作189
9.2.1播放預覽189
9.2.2動畫運動軌跡190
9.2.3動畫重影效果191
9.2.4烘焙動畫193
9.3關鍵幀設置193
9.3.1設置關鍵幀194
9.3.2設置動畫關鍵幀195
9.3.3設置平移關鍵幀、設置旋轉關鍵幀和設置縮放關鍵幀195
9.3.4設置受驅動關鍵幀196
9.4動畫約束196
9.4.1父約束197
9. 4.2點約束197
9.4.3方向約束198
9.4.4縮放約束198
9.4.5目標約束198
9.4.6極向量約束199
9.4.7運動路徑199
9.5骨骼與綁定200
9.5.1創建關節201
9.5.2快速綁定201
9.6曲線圖編輯器203
9.7技術實例204
9.7.1實例:使用“設置關鍵幀”工具製作彈簧小人動畫204
9.7.2實例:使用“設置受驅動關鍵幀”工具製作門打開動畫207
9.7.3實例:使用“運動路徑”工具製作行星運動動畫209
9.7.4實例:使用“約束”工具製作氣缸運動動畫213
9.7.5實例:使用表達式製作玩具車運動動畫218
9.7.6實例:使用表達式製作飛機運動動畫222
9.7.7實例:使用“快速綁定”工具綁定角色226

第10章流體動畫技術
10.1流體概述231
10.2流體系統231
10.2.1 3D流體容器231
10.2.2 2D流體容器233
10.2.3從對象發射流體234
10.2.4使碰撞234
10.2.5流體屬性234
10.3海洋與池塘246
10.3.1創建海洋247
10.3.2海洋屬性247
10.3.3創建池塘248
10.3.4創建尾跡249
10.4 Bifrost流體249
10.4.1創建液體249
10. 4.2創建煙霧250
10.4.3 Boss海洋模擬系統252
10.5技術實例256
10.5.1實例:使用3D流體容器製作火焰燃燒動畫特效256
10.5.2實例:使用3D流體容器製作煙霧動畫特效259
10.5.3實例:使用Bifrost流體製作液體飛濺動畫特效262
10.5.4實例:使用“海洋”命令製作海洋場景266
10.5.5實例:使用Boss海洋模擬系統製作海洋場景269

第11章粒子動畫技術
11.1粒子動畫技術概述275
11.2創建粒子275
11.2.1創建粒子發射器275
11.2.2以多邊形對象來發射粒子282
11.2.3以曲線對象來發射粒子284
11.2.4填充對象285
11.3場286
11.3.1空氣286
11.3.2阻力287
11.3.3重力287
11.3.4牛頓288
11.3.5徑向288
11.3.6湍流288
11.3.7統一289
11.3.8漩渦289
11.4技術實例289
11.4.1實例:使用n粒子製作小球約束動畫289
11.4. 2實例:使用n粒子製作倒酒動畫294
11.4.3實例:使用n粒子製作萬箭齊發動畫299
11.4.4實例:使用n粒子製作下雪動畫305

第12章布料動畫技術
12 .1布料概述310
12.2布料模擬310
12.2.1創建布料對象310
12.2.2布料屬性312
12.2.3獲取nCloth示例317
12.3技術實例318
12.3.1實例:使用nCloth對象製作懸掛的毛巾318
12.3.2實例:使用nCloth對象製作飄動的破碎布料動畫320
12.3.3實例:使用nCloth對象製作床單323
12.3.4實例:使用nCloth對象製作捲起來的毛巾325