Maya 2022從新手到高手

來陽

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-06-01
  • 定價: $534
  • 售價: 8.5$454
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302603952
  • ISBN-13: 9787302603955
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

《Maya2022從新手到高手》是一本主講如何使用中文版Maya 2022軟件來進行三維動畫製作的技術書籍。《Maya2022從新手到高手》共12章,包含了Maya 2022軟件的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、渲染技術、粒子系統、流體特效等一系列三維動畫製作技術。《Maya2022從新手到高手》結構清晰,內容全面,通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,註重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。 《Maya2022從新手到高手》非常適合作為高校動畫專業和培訓機構的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

目錄大綱

第1章 熟悉Maya 2022

1.1 Maya 2022概述                       1

1.2 Maya 2022的應用範圍                  1

1.3 Maya 2022的工作界面                2

1.3.1 “新特性亮顯設置”對話框          2

1.3.2 菜單集與菜單                      2

1.3.3 狀態行工具欄                      2

1.3.4 工具架                            2

1.3.5 工具箱                            3

1.3.6 視圖面板                          4

1.3.7 工作區選擇器                      5

1.3.8 通道盒                            5

1.3.9 建模工具包                        6

1.3.10 屬性編輯器                       6

1.3.11 播放控件                         6

1.3.12 命令行和幫助行                   6

1.4 軟件基礎操作                         6

1.4.1 基礎操作:對象選擇                7

1.4.2 基礎操作:變換對象                8

1.4.3 基礎操作:復制對象                8

1.4.4 基礎操作:視圖切換                9

第2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述                        11

2.2 曲線工具                           11

2.2.1 基礎操作:創建及修改曲線         12

2.2.2 實例:製作酒盃模型               13

2.2.3 實例:製作罐子模型               14

2.3 曲面工具                           15

2.3.1 基礎操作:創建及修改曲面模型     16

2.3.2 實例:製作葫蘆模型               17

2.3.3 實例:製作花瓶模型               19

第3章 多邊形建模

3.1 多邊形建模概述                      22

3.2 創建多邊形對象                      22

3.2.1 基礎操作:創建及修改多邊形對象   23

3.2.2 實例:製作石膏模型               24

3.3 建模工具包                          26

3.3.1 實例:製作杯子模型               28

3.3.2 實例:製作發梳模型               32

3.3.3 實例:製作酒瓶模型               35

3.3.4 實例:製作圓桌模型               39

3.3.5 實例:製作沙發模型               42

3.3.6 實例:製作煙灰缸模型             46

3.3.7 實例:製作開瓶器模型             49

第4章 燈光技術

4.1 燈光概述                           53

4.2 燈光照明技術                        54

4.2.1 三點照明                         54

4.2.2 燈光陣列                         54

4.2.3 全局照明                         54

4.3 Maya燈光                           54

4.3.1 基礎操作:創建燈光               55

4.3.2 實例:製作靜物燈光照明效果       56

4.3.3 實例:製作室內天光照明效果       57

4.4 Arnold燈光                         59

4.4.1 實例:製作床頭燈照明效果         59

4.4.2 實例:製作室內陽光照明效果       60

4.4.3 實例:製作室外陽光照明效果       62

4.4.4 實例:製作熒光照明效果           63

第5章 攝影機技術

5.1 攝影機概述                          66

5.2 攝影機工具                          66

5.2.1 基礎操作:在場景中創建攝影機     67

5.2.2 實例:製作景深效果               69

5.2.3 實例:製作運動模糊效果           71

第6章 材質與紋理

6.1 材質概述                           74

6.2 Hypershade面板                     74

6.2.1 基礎操作:Hypershade面板基本使用方法  74

6.2.2 基礎操作:使用“材質查看器”來預覽材質  76

6.3 材質類型                           78

6.3.1 基礎操作:標準曲面材質常用參數    79

6.3.2 實例:製作玻璃材質               80

6.3.3 實例:製作金屬材質               82

6.3.4 實例:製作玉石材質               83

6.3.5 實例:製作陶瓷材質               84

6.4 紋理與UV                           86

6.4.1 實例:製作線框材質               86

6.4.2 實例:製作漸變色材質             88

6.4.3 實例:使用“平面映射”工具為圖書設置貼圖坐標 90

6.4.4 實例:使用“UV編輯器”為圖書設置貼圖坐標 92

第7章 渲染與輸出

7.1 渲染概述                           96

7.2 Arnold Renderer渲染器                96

7.3 綜合實例:客廳天光表現               97

7.3.1 製作沙發布紋材質                 97

7.3.2 製作地板材質                     99

7.3.3 製作金色金屬材質                100

7.3.4 製作植物葉片材質                100

7.3.5 製作陶瓷杯子材質                102

7.3.6 製作茶幾玻璃材質                102

7.3.7 製作窗戶玻璃材質                103

7.3.8 製作地毯材質                    104

7.3.9 製作木桌材質                    105

7.3.10 製作窗外環境材質               105

7.3.11 製作天光照明效果               106

7.3.12 渲染設置                       107

7.4 綜合實例:別墅陽光表現              108

7.4.1 製作磚牆材質                    108

7.4.2 製作瓦片材質                    109

7.4.3 製作欄桿材質                    110

7.4.4 製作玻璃材質                    111

7.4.5 製作樹葉材質                    112

7.4.6 製作煙囪磚牆材質                113

7.4.7 製作陽光照明效果                114

7.4.8 渲染設置                        114

第8章 動畫技術

8.1 動畫概述                          116

8.2 關鍵幀動畫                         116

8.2.1 基礎操作:創建關鍵幀動畫        117

8.2.2 基礎操作:在視圖中觀察動畫      119

8.2.3 實例:製作盒子翻滾動畫          121

8.2.4 實例:製作小球滾動表達式動畫    123

8.2.5 實例:製作文字跳躍動畫效果      126

8.3 約束動畫                          128

8.3.1 基礎操作:設置父約束            128

8.3.2 實例:製作扇子開合約束動畫      129

8.3.3 實例:製作鯊魚游動路徑動畫      132

8.3.4 實例:製作蝴蝶展翅循環動畫      134

8.4 骨架動畫                          137

8.4.1 基礎操作:手臂骨架綁定技術      137

8.4.2 實例:製作台燈綁定裝置          139

8.5 綜合實例:製作角色運動動畫          142

8.5.1 使用“快速綁定”工具綁定角色    142

8.5.2 繪制蒙皮權重                    144

8.5.3 為角色添加動作                  146

第9章 流體動畫技術

9.1 流體概述                          148

9.2 流體動畫                          148

9.2.1 基礎操作:使用2D流體容器製作燃燒動畫49

9.2.2 實例:製作煙霧模擬動畫          151

9.2.3 實例:製作導彈拖尾動畫          156

9.3 Bifrost流體                        161

9.3.1 基礎操作:模擬液體下落動畫      161

9.3.2 實例:製作倒入牛奶動畫          162

9.4 綜合實例:製作游艇浪花動畫          167

9.4.1 製作海洋動畫                    167

9.4.2 製作游艇航行動畫                170

9.4.3 製作尾跡動畫                    173

9.4.4 製作浪花特效動畫                174

9.4.5 製作泡沫特效動畫                177

9.4.6 渲染輸出                        179

第10章 粒子動畫技術

10.1 粒子特效概述                      181

10.2 粒子動畫                         181

10.2.1 基礎操作:粒子發射器形態設置   181

10.2.2 實例:模擬噴泉動畫             183

10.2.3 實例:製作光帶特效動畫         185

10.2.4 實例:製作匯聚文字動畫         190

第11章 布料動畫技術

11.1 nCloth概述                        194

11.2 布料裝置設置                      194

11.2.1 基礎操作:模擬布料下落動畫     195

11.2.2 實例:製作小旗飄動動畫         196

11.2.3 實例:製作樹葉飄落動畫         198

11.2.4 實例:製作窗簾打開動畫         200

第12章 運動圖形動畫技術

12.1 運動圖形概述                      204

12.2 MASH網絡對象                    204

12.2.1 基礎操作:創建MASH網絡對象   204

12.2.2 實例:製作蘋果下落動畫         206

12.3 MASH節點                        207

12.3.1 實例:製作文字組成動畫         208

12.3.2 實例:製作文字光影動畫         213