虛擬現實技術美術基礎(微課版)
吳琳琳 張超
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商品描述
內容提要
本書主要介紹虛擬現實技術美術基礎,共6章,內容包括美術基礎與虛擬現實技術、美術基礎訓練、材質貼圖的繪制、畫面佈局、光源設計渲染、虛擬現實場景案例賞析。本書結合案例分析的方式,讓沒有美術基礎的學習者能夠更容易、更直觀、更快捷的學習提升虛擬現實技術製作的美學水平。
本書可作為高等院校虛擬現實應用技術專業或數字媒體相關專業課教材,也可作為自學者的入門學習教材,還可作為沒有美術基礎的虛擬現實及數字媒體的領域工作人員用於學習和提高的參考書籍。
作者簡介
吴琳琳 虚拟现实技术及相关从业14年。指导参与制作虚拟现实技术内容案例并获软著20个。多年学历制虚拟现实技术教育讲师。
目錄大綱
目錄
美術基礎與虛擬現實技術第 1章
1.1 美術造型......................................................1
1.1.1 什麽是美術造型.............................................1
1.1.2 美術造型的審美特徵.......................................2
1.2 美術造型基礎與虛擬現實的關系......................3
1.2.1 虛擬現實概述................................................3
1.2.2 虛擬現實技術中美術基礎的重要性...................7
1.3 虛擬現實中的美術........................................10
1.3.1 虛擬現實中的藝術應用.................................10
1.3.2 虛擬現實CG動畫中的美術...........................11
1.3.3 虛擬現實的三維數字藝術..............................13
1.3.4 虛擬現實引擎中的美術.................................16
美術基礎訓練第 2章
2.1 美術基礎淺談..............................................18
2.1.1 素描簡介及造型...........................................18
2.1.2 美術工具.....................................................47
2.1.3 色彩基礎.....................................................50
2.1.4 透視基礎.....................................................56
2.2 形體的塑造訓練...........................................60
2.2.1 案例:石膏結構素描訓練..............................62
2.2.2 案例:靜物結構素描訓練..............................63
2.2.3 案例:色彩構成的訓練.................................66
\ 比二
2.3 平面到三維建模的準備.........….....................72
2.3.1 數據採集的概念.......................................... 73
2.3.2 圄像數據的採集.......................................... 73
2.3.3 測量數據的採集 .......................................... 77
2.3.4 實例靜鈾的數據採集.................................... 79
⑤材質貼圖叫
3.1 PBR製作原理與製作軟件........................... 81
3.1.1 PBR原理及應用........................................ 81
3.1.2 PBR製作軟件介紹.........................…......... 85
3.1.3 軟件界面介紹............................................. 88
3.2 材質技巧及實例訓練 .................……….......才08
3.2.1 案例:金屬材質訓練..................................才08
3.2.2 案例:木質柑質訓練.................................. 113
3.2.3 案例:石材柑質訓練.................................. 119
3.2.4 案例:布料柑質訓練..................................才23
⑤畫面佈局
4.1 掏圄形式與視覺心理.................………........ 129
4.1.1 點的相圄形式........................................... 129
4.1.2 線的掏圄形式.............................…........... 131
4.1.3 面的梅圄形式........................................... 133
4.2 虛擬場景的畫面佈局..................................134
4.2.1 梅成場景畫面的元素.................................. 134
4.2.2 視覺的趣昧焦點........................................ 137
4.2.3 常用的經典幅圖........................................ 138
4.3 案例:構圄主體的安排訓練......................... 145
⑤嘟嘟
5.1 光源分類..................................................151
5.1.1 自然光源.................................................. 151
5.1.2 人工光源..................................................152
5.1.3 案t :靜吻光源設計訓練...........................153
5.2 虛擬場景的後期修色..................................159
5.2.1 光與顏色和氛圍........................................159
5.2.2 案例:虛擬現實主題台類渲染效果訓練........165
第6章 虛擬現實場景案例賞析
6.1 範例場景深度分析-一白天的場景...............才 70
6.2 範例場景深度分析-一夜晚的場景...............174
6.3總結................................... 181
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