大學電腦
王文兵 周蚌艷 汪志宏
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商品描述
本書介紹了電腦各領域的基本概念和理論,電腦常用軟件操作使用等。全書共11章,主要包括電腦概論、電腦系統、操作系統、數制與信息編碼、辦公軟件處理、數據庫基礎與應用、多媒體技術基礎、電腦網絡、網頁製作、算法與程序設計、計算思維與電腦新技術等內容。本書基於Windows 10+Office 2016,並提供教學大綱、教案、電子課件、教學視頻、作業練習等配套資源。
作者簡介
王文兵,安徽大学计算机教学中心教研室主任,1994年参加工作,一直从事计算机一线教学工作,主编《初级会计电算化》、《C语言程序设计实用教程》、《大学计算机基础实验教程》等多本教材。
目錄大綱
第 1章 電腦概論 1
1.1 電腦的誕生和發展歷史 1
1.1.1 電腦的誕生 1
1.1.2 電腦的發展階段 2
1.1.3 新一代電腦 3
1.2 電腦的分類及應用 3
1.2.1 電腦的分類 3
1.2.2 電腦的應用領域 5
1.2.3 電腦的發展趨勢 7
習題 7
第 2章 電腦系統 8
2.1 電腦系統概述 8
2.2 電腦硬件系統和工作原理 9
2.2.1 電腦硬件系統 9
2.2.2 電腦工作原理 11
2.3 電腦軟件系統 12
2.3.1 系統軟件 12
2.3.2 應用軟件 15
2.4 微型電腦硬件系統 16
2.4.1 主機系統 16
2.4.2 總線與接口 21
2.4.3 常用外部設備 22
2.5 智能手機硬件系統 24
2.5.1 CPU 24
2.5.2 內存 24
習題 24
第3章 操作系統 25
3.1 操作系統概述 25
3.1.1 操作系統的定義 25
3.1.2 操作系統的發展歷史 25
3.1.3 操作系統的組成 26
3.2 操作系統的分類 27
3.3 操作系統的功能及原理 28
3.3.1 處理器管理 29
3.3.2 存儲管理 30
3.3.3 文件管理 30
3.3.4 設備管理 31
3.4 Windows 操作系統 32
3.4.1 Windows操作系統的特點 32
3.4.2 友好的人機交互 33
3.4.3 程序和進程管理 35
3.4.4 Windows中的文件 36
3.4.5 外部設備管理 38
3.4.6 安全設置功能 40
習題 41
第4章 數制與信息編碼 42
4.1 概述 42
4.2 數制與轉換 43
4.2.1 非進位計數制 43
4.2.2 進位計數制 43
4.2.3 不同進位計數制間的轉換 44
4.3 數值編碼與運算 46
4.3.1 整數在電腦中的表示 46
4.3.2 定點數和浮點數 49
4.3.3 二進制數的算術運算和邏輯
運算 50
4.4 字符編碼 52
4.4.1 西文字符編碼 52
4.4.2 中文字符編碼 54
4.4.3 Unicode字符集編碼 56
4.4.4 條碼在日常生活中的應用 58
習 題 61
第5章 辦公信息處理 62
5.1 Word 62
5.1.1 Word基本操作 63
5.1.2 Word格式設置 68
5.1.3 表格 74
5.1.4 圖文混排 77
5.2 Excel 77
5.2.1 Excel基本操作 78
5.2.2 圖表 84
5.2.3 公式 86
5.2.4 數據處理 92
習 題 95
第6章 數據庫基礎 97
6.1 數據庫系統概述 97
6.1.1 常用術語 97
6.1.2 數據模型 99
6.1.3 數據庫系統特點 100
6.2 數據庫的建立和維護 101
6.2.1 字段數據類型 101
6.2.2表的建立 102
6.2.3 建立表間關系 103
6.2.4數據庫的管理與維護 105
6.3 查詢 106
6.3.1 創建查詢 106
6.3.2 設置查詢條件 107
6.3.3 查詢中的計算 109
6.4 結構化查詢語言 111
6.4.1 結構化查詢語言功能 111
6.4.2 SELECT 語句 111
習題 115
第7章 多媒體技術基礎 116
7.1 概述 116
7.1.1 媒體與多媒體 117
7.1.2 多媒體技術 119
7.2 多媒體數據壓縮編碼 120
7.3 多媒體產品設計與製作 122
7.4 Camtasia Studio軟件應用 125
7.4.1 軟件的啟動界面 126
7.4.2 錄制 126
7.4.3 視頻編輯 131
7.4.4 視頻特效 133
7.4.5 視頻輸出 133
習題 134
第8章 電腦網絡 136
8.1 電腦網絡概述 136
8.1.1 概念 136
8.1.2 電腦網絡的產生和發展 137
8.1.3 電腦網絡的硬件組成 139
8.1.4 電腦網絡軟件組成 142
8.1.5 網絡度量單位 144
8.2 局域網 145
8.2.1 局域網的定義和特點 145
8.2.2 局域網的拓撲結構 146
8.2.3 局域網的介質訪問控制方法和
標準 147
8.2.4 無線局域網 148
8.2.5 構建局域網 149
8.3 Internet基礎 153
8.3.1 Internet概述 153
8.3.2 IP地址 154
8.3.3 子網掩碼 156
8.3.4 Internet接入 157
8.3.5 Internet應用 158
8.3.6 信息檢索 165
8.4 網絡信息安全 167
8.4.1 網絡信息安全概述 167
8.4.2 惡意程序 167
8.4.3 黑客攻擊 168
8.4.4 防範網絡威脅的策略 169
8.4.5 防火牆 170
習題 171
第9章 Web設計基礎HTML5+
CSS3 172
9.1 Web概述 172
9.1.1 網頁與瀏覽器 172
9.1.2 網站與網頁 172
9.1.3 互聯網常見名詞 174
9.1.4 Web標準 175
9.1.5 HTML、CSS、JavaScript三者
關系 175
9.2 HTML5實現網頁設計 175
9.2.1 HTML5的基礎知識 175
9.2.2 HTML5的文檔實現 177
9.2.3 HTML5佈局網頁的基本結構 178
9.2.4 HTML5的新特性和新規則 179
9.2.5 HTML5的網頁設計 180
9.3 CSS實現網頁美化 190
9.3.1 CSS概述 190
9.3.2 CSS基礎樣式 191
9.3.3 CSS動態與美化 192
9.4 JavaScript實現動態效果 194
9.4.1 JavaScript 概述 194
9.4.2 利用JavaScript實現動態
效果 196
習題 197
第 10章 算法與程序設計 199
10.1 算法及其描述 199
10.1.1 算法概述 199
10.1.2 算法的基本特徵及評價 200
10.1.3 算法的描述工具 202
10.2 程序設計 204
10.2.1 概述 205
10.2.2 電腦語言 205
10.2.3 高級語言程序的結構和執行 207
10.3 Python程序設計語言 209
10.3.1 Python的安裝 209
10.3.2 Python簡單語法 213
10.3.3 Python程序文件 217
10.4 程序設計方法 218
10.4.1 順序結構 218
10.4.2 選擇結構 219
10.4.3 循環結構 221
習題 223
第 11章 計算思維與電腦新技術 224
11.1 理論、實驗與計算 224
11.1.1 計算技術的演化 225
11.1.2 計算科學與計算學科 226
11.2 計算思維 227
11.2.1 什麽是計算思維 227
11.2.2 計算思維的應用 230
11.3新技術與應用 233
11.3.1 大數據 233
11.3.2 雲計算 236
11.3.3 物聯網 238
11.3.4 虛擬現實 241
11.3.5 區塊鏈 241
習題 243
參考文獻 244