After Effects/Cinema 4D 動效解構實戰教程

沈洪籌

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-09-01
  • 售價: $899
  • 貴賓價: 9.5$854
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 364
  • ISBN: 7115614342
  • ISBN-13: 9787115614346
  • 相關分類: After Effects
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商品描述

《After Effects/Cinema 4D動效解構實戰教程》是一本UI動效製作實例教程。全書將Cinema 4D和After Effects結合起來,通過實戰的形式講解不同類型動效的製作方法。

《After Effects/Cinema 4D動效解構實戰教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及動效製作的相關功能。第2章和第3章主要講解Cinema 4D的基礎建模方法及不同造型的製作方法。第4章主要講解如何應用After Effects的粒子插件製作動畫效果。第5章主要講解Cinema 4D和After Effects的綜合應用。第6~8章主要講解不同UI動效實戰案例,包括視覺類動效、交互類動效和科技類動效。全書細分製作流程,旨在讓讀者理解製作過程中的操作邏輯和方法。

《After Effects/Cinema 4D動效解構實戰教程》適合零基礎的讀者學習,也適合作為UI動效製作相關課程的教材。另外,本書基於Cinema 4D R21、After Effects 2020和相關插件進行編寫,建議讀者使用相同或更高版本的軟件進行學習。

作者簡介

一个十年如一日热衷于界面设计的UI视觉设计爱好者。精专于UI设计、产品设计两大专业门类。并将设计师思维与工程师思维在设计中完美结合,给作品增加一种跨专业的独特视觉感受。 目前创立的公众号:讲究工夫,主要提供UI动效制作的“解构与精讲”的视频内容。其中大量采用Cinema4D+After Effects相结合的制作方法,从创立之初到现在深受各大UI动效设计者的好评。

目錄大綱

第 1章 5G時代的動效製作基礎 017

1.1 動效涉及的領域 018

1.1.1 人臉識別 018

1.1.2 大數據展示 018

1.1.3 醫學 018

1.1.4 人工智能 019

1.1.5 芯片 019

1.2 動效在不同軟件中展現的形式 019

1.2.1 Cinema 4D中的常用造型 019

1.2.2 After Effects中的後期效果 020

1.3 Cinema 4D涉及動效製作的基本功能 020

1.3.1 建模 020

1.3.2 造型 022

1.3.3 X-Particles粒子 025

1.3.4 材質球與Octane Render渲染器 026

1.4 After Effects涉及動效製作的基本功能 028

1.4.1 典型的工具 028

1.4.2 路徑生長動畫 031

1.4.3 再談粒子 033

 

第 2章 Cinema 4D的建模應用 035

2.1 認識點線面 036

實戰:石英水晶——認識點 036

實戰:石英水晶——認識線 037

實戰:石英水晶——認識面 038

2.2 三維布線原則 038

實戰:球體曲面細分 038

2.3 製作多面體造型的工具及方法 040

實戰:網格倒角——化鋒利為圓潤 040

實戰:“擠壓”生成器——礦石簇 041

實戰:“掃描”生成器——芯片基本造型 043

實戰:網格擠壓——孢子的基本造型 044

2.4 常用機械模型 045

實戰:哨塔 045

實戰:平衡車 047

實戰:足球 051

實戰:機械核心 051

2.5 常用生物模型 051

實戰:紅細胞 051

實戰:神經突觸 053

實戰:小蘑菇 054

實戰:病毒 054

 

第3章 Cinema 4D的造型應用 055

3.1 生成器:細分曲面、減面 056

實戰:創意鏤空球體 056

實戰:低邊形切麵立方體 057

3.2 變形器:置換、螺旋 058

實戰:細胞核 058

實戰:扭糖 059

實戰:機械電板 060

3.3 運動圖形:克隆、運動擠壓 061

實戰:晶體礦脈 061

實戰:多肉孢子 063

實戰:觸須孢子 064

3.4 生成器:晶格、陣列 065

實戰:DNA 065

實戰:分子結構 066

3.5 變形器:樣條約束 066

實戰:莫比烏斯環 066

實戰:創意圓環 068

3.6 效果器:隨機 069

實戰:隨機數據矩陣 069

 

第4章 After Effects的常用效果 071

4.1 Form粒子插件的應用 072

實戰:星沙 072

4.2 Particular粒子插件的應用 074

實戰:煙花 074

4.3 Plexus粒子插件的應用 076

實戰:紊亂空間 076

4.4 城市生活類型的應用 078

實戰:地平線的光 078

實戰:流光溢彩的能量光束 080

實戰:抽象藝術插畫 082

實戰:信息矩陣 085

4.5 超現實科技類型的應用 087

實戰:磁暴雲 087

實戰:能量球 089

實戰:虛空蟲洞 092

實戰:星際傳送門 093

實戰:多彩星河 097

實戰:粒子星球 098

 

第5章 Cinema 4D與After Effects的綜合動效 101

5.1 響應場景 102

實戰:AI助手激活 102

實戰:環境激活 107

5.2 裝載場景 113

實戰:時之沙漏 113

實戰:仿生AI形象 119

5.3 等待場景 123

實戰:黑洞 123

5.4 轉場場景 128

實戰:虛幻星圖 128

實戰:流體金屬 134

 

第6章 視覺類動效 141

6.1 粒子線條動畫效果 142

實戰:繞動圓 142

實戰:扭動圓環 146

實戰:環形波 148

6.2 掃光動畫效果 149

實戰:礦物勘探 149

實戰:人臉掃描 153

6.3 擊打動畫效果 154

實戰:空間漣漪 154

實戰:人臉標註 163

實戰:雨滴墜落 169

6.4 拖尾動畫效果 169

實戰:蝌蚪 169

實戰:高速車流 173

實戰:星軌環繞 179

實戰:天體彗星 188

6.5 球形擾動動畫效果 189

實戰:多彩能量體 189

實戰:動感莫比烏斯環 194

實戰:經典三色球 197

6.6 生長動畫效果 198

實戰:花瓣循環 198

實戰:真菌生長 207

6.7 破形動畫效果 208

實戰:能量破碎 208

實戰:高維空間異位 218

 

第7章 交互類動效 219

7.1 掃描系統 220

實戰:人臉識別 220

實戰:礦體勘測 236

7.2 語音交互系統 237

實戰:仿Siri智能助手 237

實戰:音頻波譜 247

7.3 GPS 248

實戰:行蹤定位 248

實戰:網點聚合 260

7.4 醫療系統 261

實戰:微生物觀測 261

實戰:細胞分裂 273

7.5 能量傳輸系統 274

實戰:充能 274

實戰:神經元網 286

 

第8章 科技類動效 287

8.1 安全防控類動效產品 288

實戰:指紋識別 288

實戰:人臉掃描終極版 302

8.2 智慧城市類動效產品 303

實戰:車流穿梭 303

實戰:芯片啟動概念 316

8.3 AI仿生類動效產品 317

實戰:超腦 317

實戰:深空之瞳 328

8.4 數據傳輸類動效產品 329

實戰:光纖律動 329

實戰:數據傳輸 338

8.5 生物科技類動效產品 340

實戰:神經元生長 340

實戰:海洋生物 349

8.6 超現實類動效產品 350

實戰:矩陣運算 350

實戰:球中宇宙 364