互聯網產品開發(AIGC版)(微課版)

蔡麗巍 馬勝銘

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2026-02-01
  • 定價: $359
  • 售價: $358
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7115689970
  • ISBN-13: 9787115689979
  • 相關分類: 電子商務 E-commerce
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商品描述

隨著互聯網的蓬勃發展及人工智能的深度應用,互聯網產品迎來了前所未有的發展機遇。人工智能生成內容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)作為當前互聯網行業的主要發展熱點,已廣泛應用於互聯網產品開發、電子商務運營、在線教育等多個領域,推動了各產業的數字化、智能化、綠色化發展。本書系統全面地介紹了互聯網產品開發流程,深入剖析了 AIGC 如何通過智能的分析判斷、自主的服務提供,為互聯網產品開發實現需求洞察到運營疊代的全生命周期賦能。本書共 9 個項目,分別為互聯網產品開發基礎、互聯網產品市場調研與市場定位、互聯網產品需求管理、互聯網產品規劃、互聯網產品原型設計、互聯網產品交互設計與開發、互聯網產品項目管理與測試、互聯網產品發布與運營、互聯網產品開發評估與疊代。

本書內容新穎、案例翔實,既可作為高等職業院校、職業本科院校電子商務類、市場營銷類、新媒體類等專業相關課程的教材,也可作為電子商務行業從業者、互聯網產品從業者等的參考書。

作者簡介

蔡麗巍:江蘇信息職業技術學院商學院院長,教授,江蘇省財經商貿類專業教學指導委員會副主任委員。從事相關教學與管理33年,是江蘇省高等職業教育第二批高水平專業群——電子商務專業群負責人。主持江蘇省高等教育教學改革重點研究課題2項,江蘇高校哲學社會科學優秀創新團隊建設項目核心成員。獲江蘇省教育教學與研究成果獎1項,江蘇省信息化教學設計賽項三等獎1項。領銜建設全國工商聯人才中心產教融合示範基地、無錫市品牌專業,無錫市校企示範組合項目。主編國家規劃教材2部。指導學生獲江蘇省技能競賽一、二等獎各1項。

 

馬勝銘:江蘇信息職業技術學院商學院專任教師,電商物流教研室副主任,全國商業服務業技術能手。主持和參與建設省精品在線開放課程2門、市職業教育金課1門、校級精品在線課程5門、校課程思政示範課程3門;曾獲省教學能力大賽一等獎、全國商貿類專業教師教學能力大賽特等獎;主持參與省市級課題10余項,發表論文十余篇。指導學生參加省職業技能大賽、江蘇工匠、行業賽事等獲省級、國家級一二三等獎30余項;參與各級各類教師組專業技能競賽獲獎10余項。主講《互聯網產品開發》《電商數據化運營》《網絡商品圖像設計與處理》等課程。

目錄大綱

項目一 互聯網產品開發基礎 1

任務 1 互聯網產品概述 2

一、產品和互聯網產品的概念 2

二、互聯網產品的分類 3

三、互聯網產品的特點 4

任務 2 互聯網的發展歷程和互聯網產品的發展趨勢 5

一、互聯網的發展歷程 5

二、互聯網產品的發展趨勢 6

任務 3 互聯網產品開發的理論基礎 7

一、去中心化和去中介化 7

二、4C 模型 8

三、產品開發四原則 10

任務 4 AIGC 與互聯網產品開發 11

一、AIGC 的定義、優勢與應用場景 11

二、AIGC 在互聯網產品開發中的應用 14

三、AIGC 大模型的選型與適配 16

實訓練習:使用 AIGC 工具生成海瀾·蘇信人才孵化中心推廣文案 22

課後練習 23

 

項目二 互聯網產品市場調研與市場定位 24

任務 1 市場調研 25

一、市場行情分析 25

二、行業形勢分析 29

三、市場需求調研 32

任務 2 競品分析 34

一、競品分析概述 34

二、競品分析常用模型 35

三、競品分析文檔 37

任務 3 市場定位 38

一、市場定位的概念與重要性 39

二、市場定位的策略 39

任務 4 AIGC 輔助互聯網產品市場調研與市場定位 40

一、使用 Kimi 進行市場調研與競品分析 40

二、使用 Kimi 進行市場定位並制定差異化策略 45

實訓練習:食堂美食分享 App 市場調研與定位分析 47

課後練習 48

 

項目三 互聯網產品需求管理 49

任務 1 需求分析的理論基礎和本質 51

一、馬斯洛需求層次理論及其啟示 51

二、產品需求分析的本質 52

任務 2 用戶畫像分析 53

一、用戶畫像創建 53

二、用戶畫像在需求管理中的應用 55

任務 3 需求篩選與優先級排序 56

一、需求篩選的維度 56

二、確定需求優先級的方法 57

任務 4 AIGC 輔助互聯網產品需求管理 59

實訓練習:圖書分享 App 需求分析 61

課後練習 62

 

項目四 互聯網產品規劃 63

任務 1 商業模式 64

一、商業模式概述 64

二、商業模式畫布的結構與解析 66

三、商業模式的分類與案例 68

任務 2 互聯網產品應用場景 70

一、應用場景概述 71

二、不同應用場景下的用戶需求與產品設計 71

任務 3 互聯網產品規劃與路線圖 73

一、互聯網產品開發項目的類型與規劃重點 73

二、互聯網產品規劃的流程 74

三、互聯網產品路線圖 76

任務 4 AIGC 輔助互聯網產品規劃 77

一、使用 DeepSeek 進行功能規劃與產品創意生成 78

二、使用 DeepSeek 輔助制作產品路線圖 81

實訓練習:智能校園運動助手產品創意與功能規劃 82

課後練習 83

 

項目五 互聯網產品原型設計 85

任務 1 原型設計概述 86

一、原型的概念與分類 86

二、主流原型設計軟件 88

三、原型設計的優點與局限 91

任務 2 原型設計前的準備工作 92

一、明確需求與設計目標 92

二、明確設計思路與框架 93

任務 3 原型設計工具的應用 93

一、Axure RP 的主界面 93

二、Axure RP 的文件格式 95

三、Axure RP 的元件 95

四、Axure RP 原型設計案例 105

任務 4 原型設計進階技巧 108

一、母版功能的應用 108

二、低保真原型設計實例 111

任務 5 AIGC 輔助互聯網產品原型設計 118

一、使用 AIGC 繪制原型草圖 118

二、使用摹客輔助原型設計 120

實訓練習:校園生活服務 App

低保真原型設計 122

課後練習 123

 

項目六 互聯網產品交互設計與開發 125

任務 1 產品交互設計基礎 126

一、交互設計概述 126

二、交互設計的原則與方法 127

任務 2 原型交互設計進階 129

一、事件與動作的內涵與應用 129

二、邏輯條件與變量的應用 134

三、動態面板與中繼器的應用 140

任務 3 高保真原型開發實踐 144

一、明確需求與設計思路 144

二、原型設計與制作 145

三、原型評審與優化 154

四、原型開發中的團隊協作 156

任務 4 AIGC 輔助互聯網產品交互設計與開發 157

一、使用 UXbot 輔助優化互聯網產品原型交互設計 157

二、使用扣子空間進行互聯網產品開發 162

實訓練習:校園活動助手 App 交互設計與開發 163

課後練習 164

 

項目七 互聯網產品項目管理與測試 166

任務 1 項目管理 167

一、項目管理概述與案例 167

二、項目管理工具 168

三、項目風險類型、識別方法與應對策略 170

任務 2 項目基準規劃 172

一、項目任務清單與裏程碑設定 172

二、開發團隊人員配置與組織架構 173

任務 3 互聯網產品測試 175

一、測試基礎知識與計劃制訂 175

二、測試過程 176

三、缺陷管理與測試報告 177

任務 4 AIGC 輔助互聯網產品項目管理與測試 179

一、使用 DeepSeek 輔助制作

項目計劃甘特圖 179

二、使用 AIGC 輔助編寫自動化測試腳本 181

實訓練習:在線校園導航小程序的項目計劃制訂與測試實踐 184

課後練習 185

 

項目八 互聯網產品發布與運營 186

任務 1 互聯網產品發布 188

一、選擇產品發布渠道 188

二、確定產品推廣策略與渠道 192

任務 2 互聯網產品運營 196

一、商業模式驗證 196

二、商業模式創新趨勢 197

三、活動管理與用戶增長策略 197

四、用戶關系維護與社區運營 200

五、運營數據分析與數據驅動決策 201

任務 3 AIGC 輔助互聯網產品發布與推廣 202

一、使用文心一言生成營銷文案與推廣創意 202

二、使用豆包生成運營活動的視覺素材 205

實訓練習:校園二手物品交易App發布與推廣 207

課後練習 208

 

項目九 互聯網產品開發評估與疊代 209

任務 1 互聯網產品開發評估 210

一、項目風險計劃與動態調整 210

二、基準計劃的內容與變更 211

三、項目狀態評估與協作機制 212

任務 2 互聯網產品疊代 215

一、互聯網產品疊代的原因與目標 215

二、互聯網產品疊代的流程 217

三、互聯網產品疊代的註意事項 218

任務 3 AIGC 輔助互聯網產品開發評估與疊代 219

一、使用 AIGC 對產品進行功能升級建議 219

二、使用 AIGC 輔助用戶支持與客戶服務 221

實訓練習:使用 AIGC 輔助優化、疊代研習社 App 223

課後練習 224