WebGL 編程指南 (WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL) WebGL编程指南
松田浩一 (Kouichi Matsuda), 李 (Rodger Lea)
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2014-06-01
- 售價: $588
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 470
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7121229420
- ISBN-13: 9787121229428
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相關分類:
WebGL
- 此書翻譯自: WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL (Paperback)
已絕版
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商品描述
<內容簡介>
WebGL是一項在網頁上渲染三維圖形的技術,也是HTML5草案的一部分。
松田浩一、李編著的《WebGL編程指南》的主要篇幅講解了WebGL原生API和三維圖形學的基礎知識,包括渲染管線、著色器、矩陣變換、著色器編程語言(GLSLES)等等,也講解了使用WebGL渲染三維場景的一般技巧,如光照、陰影、霧化等等。本書提供了豐富的示例程序供讀者鑽研,也提供了極具價值的附錄供讀者參考。
本書適合有一定前端開發基礎,希望學習WebGL,但對三維圖形學缺乏瞭解的程序員們閱讀。
<目錄>
第1章 WebGL概述
第2章 WebGL入門
第3章 繪製和變換三角形
第4章 高級變換與動畫基礎
第5章 顏色與紋理
第6章 OpenGL ES著色器語言(GLSL ES)
第7章 進入三維世界
第8章 光照
第9章 層次模型
第10章 高級技術
附錄A WebGL中無須交換緩衝區
附錄B GLSL ES 1.0內置函數
附錄C 投影矩陣
附錄D WebGL/OpenGL:左手還是右手坐標系?
附錄E 逆轉置矩陣
附錄F 從文件中加載著色器
附錄G 世界坐標系和本地坐標系
附錄H WebGL的瀏覽器設置
