Flutter 企業級應用開發實戰 — 閑魚技術發展與創新

閑魚技術團隊

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2021-06-01
  • 售價: $534
  • 貴賓價: 9.5$507
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 240
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7121411849
  • ISBN-13: 9787121411847
  • 相關分類: Flutter
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商品描述

本書是一本可供國內企業參考落地的Flutter技術圖書。閑魚技術團隊在實際的技術落地過程中,既享受了Flutter研發效能帶來的紅利,也經歷了無數的技術挑戰。本書將落地過程中的完整案例通過結構化的梳理回饋行業和社區。本書以閑魚產品為原型,通過線上產品的真實案例,完整地描述了企業級App研發落地所需的技術方案選型,以及關鍵細節和部分代碼實現。無論是構建打包、業務架構設計,還是性能測試標準和線上穩定性保障,都對其進行了詳細的闡述。同時,本書針對實際情況深入討論,切實解決一些在研發落地過程中的問題,填補了領域的空白。無論是國內一線企業的技術負責人,還是創業公司的技術人員,本書都值得閱讀。

作者簡介

閒魚技術團隊
閒魚技術團隊不僅是阿里巴巴集團旗下閒置交易社區的創造者,更是移動與高並發大數據應用新技術的引導者與創新者。
閒魚技術團隊與穀歌Flutter小組密切合作,為社區貢獻了多個高Star的項目。
閒魚技術團隊也在積極探索深度學習和視覺技術在互動、交易、社區場景的創新應用。
閒魚技術團隊與阿里巴巴集團中間件團隊共同打造的FaaS平台每天支持數以千萬計用戶的高並發訪問場景。
一直以來,我們不斷做出技術判斷,通過創新探索更多價值,並將團隊的各項能力與實踐經驗通過多種形式面向國內外進行分享,希望讀者可以代入本書的內容去體會這份定義、思考與解決問題的喜悅。
閒魚技術團隊在Flutter方向已提交多個專利及開源項目,包括Fish Redux和Flutter Boost等。
團隊出版了圖書《Flutter技術解析與實戰——閒魚技術演進與創新》。
歡迎閱讀並通過公眾號給閒魚技術團隊提出建議。


於佳
閒魚客戶端負責人,花名宗心。
曾參與阿里巴巴集團多款重量級App以及移動中間件的設計與開發。
首創基於Flutter的混合架構並推動其在閒魚各業務線的落地。
目前同時擔任阿里巴巴集團AliFlutter項目負責人。


郭歆伊
閒魚項目管理專家,花名鬼才。
先後在銀聯、網易和阿里等公司負責產品經理和項目管理工作。
對數據產品設計、敏捷研發實踐、技術品牌建設等有豐富的實戰經驗。
主導《Flutter技術解析與實戰——閒魚技術演進與創新》和本書的出版。

目錄大綱

第1章Flutter技術簡介與適用場景概要/ 1
1.1 Flutter技術簡介/ 2
1.1.1 Flutter技術的基本原理/ 2
1.1.2 Flutter的來源與演進歷史/ 3
1.1.3 跨平台技術的日常應用場景/ 4
1.2 Flutter技術的適用場景與案例介紹/ 5
1.2.1 創業團隊的迭代效率與人員成長/ 5
1.2.2 中台戰略下的企業成本與核心技術沉澱/ 7
1.2.3 雲原生及5G時代的研發模式探索/ 8
1.3 總結/ 9

第2章構建基於Flutter的混合應用/ 10
2.1 Flutter工程和構建/ 11
2.1.1 工程結構/ 11
2.1.2 構建/ 14
2.1.3 私域環境建設/ 19
2.1.4 總結/ 20
2.2 混合架構下的架構設計與應用/ 22
2.2.1 混合架構下的頁面管理/ 22
2.2.2 混合架構下的平台能力復用/ 27
2.2.3 小結/ 32

第3章多場景應用架構和設計/ 33
3.1 Flutter編程模型分析和實踐/ 34
3.1.1 架構設計的第一性原理/ 34
3.1.2 Flutter 編程模型分析/ 35
3.1.3 Flutter 編程模型實踐/ 40
3.1.4 小結/ 42
3.2 流式場景下的架構設計與應用/ 42
3.2.1 流式頁面容器架構設計/ 43
3.2.2 協議的設計/ 44
3.2.3 事件中心的設計/ 45
3.2.4 數據中心的設計/ 47
3.2.5 小結/ 50
3.3 Flutter場景下的多媒體架構實踐/ 51
3.3.1 基本概念:外接紋理、Channel、FFI和PlatformView / 51
3.3.2 多媒體消費端實踐:視頻播放器/ 53
3.3.3 多媒體消費端實踐:圖片組件/ 55
3.3.4 Platform線程和EGLContext / 57
3.3.5 小結/ 58
3.4 遊戲化場景的架構設計與應用/ 59
3.4.1 技術選型/ 59
3.4.2 引擎總體設計/ 60
3.4.3 遊戲系統/ 61
3.4.4 渲染系統/ 61
3.4.5 遊戲內界面系統/ 64
3.4.6 事件系統/ 65
3.4.7 生命週期系統/ 66
3.4.8 動畫系統/ 67
3.4.9 資源系統/ 72
3.4.10 小結/ 73
3.5 雲端一體化的架構設計與應用/ 73
3.5.1 一體化設計演進/ 73
3.5.2 雲端一體化架構升級/ 78
3.5.3 一體化架構設計/ 80
3.5.4 雲端一體化研發模式思考/ 81
3.5.5 小結/ 83

第4章性能優化和高可用體系/ 84
4.1 Flutter高可用標準/ 86
4.1.1 首屏顯示時間/ 86
4.1.2 流暢度/ 88
4.1.3 CPU使用率/ 89
4.1.4 錯誤異常率/ 89
4.1.5 內存使用率/ 91
4.1.6 小結/ 92
4.2 Flutter性能優化最佳實踐/ 93
4.2.1 性能技術優化/ 93
4.2.2 交互體驗優化/ 105
4.2.3 小結/ 112
4.3 Flutter穩定性保障最佳實踐/ 112
4.3.1 異常治理/ 113
4.3.2 內存洩露治理/ 115
4.3.3 CPU使用率治理/ 119
4.3.4 小結/ 120
4.4 可持續發展的高可用體系/ 120
4.4.1 基於錄屏的卡頓分析/ 121
4.4.2 基於錄屏的頁面可交互時長分析/ 123
4.4.3 Flutter代碼規範掃描/ 124
4.4.4 小結/ 128

第5章高級UI及動畫效果/ 129
5.1 動態佈局方案DinamicX / 130
5.1.1 整體架構設計/ 130
5.1.2 DSL渲染的實現/ 132
5.1.3 Flutter Layout的原理/ 132
5.1.4 實際應用場景/ 138
5.2 流式佈局PowerScrollView / 138
5.2.1 整體架構設計/ 139
5.2.2 功能完善/ 140
5.2.3 性能優化/ 141
5.2.4 數據對比/ 148
5.2.5 小結/ 149
5.3 轉場動畫/ 149
5.3.1 背景/ 149
5.3.2 Flutter動畫原理/ 149
5.3.3 轉場動畫原理/ 152
5.3.4 總結和優化/ 155
5.4 Lottie / 155
5.4.1 背景/ 155
5.4.2 項目架構/ 156
5.4.3 工作流程/ 156
5.4.4 實現差異/ 159
5.4.5 效果對比/ 162
5.4.6 最佳實踐/ 164
5.4.7 進階用法和可編程能力/ 164
5.5 總結/ 165

第6章前沿探索與行業案例/ 166
6.1 Flutter For Windows探索/167
6.1.1 Windows UI框架發展史/ 167
6.1.2 技術選型的思考/ 169
6.1.3 Flutter For Windows技術預研/ 171
6.1.4 小結/ 177
6.2 Flutter引擎定制與優化/ 177
6.2.1 Hummer整體架構總覽/ 178
6.2.2 Hummer引擎性能優化/ 182
6.2.3 Hummer引擎功能增強/ 190
6.2.4 Hummer引擎內存洩露檢測工具/ 197
6.2.5 小結/ 199
6.3 Flutter在ICBU的實踐/ 200
6.3.1 ICBU無線變遷/ 200
6.3.2 跨端技術和Flutter / 201
6.3.3 技術改進/ 203
6.3.4 未來探索的方向/ 208
6.3.5 小結/ 209
6.4 Flutter在淘寶特價版的實踐/ 210
6.4.1 淘寶特價版的業務特點/ 210
6.4.2 使用Flutter的業務場景/ 210
6.4.3 小結/ 224

第7章Flutter前沿技術與熱點問題/ 225