App Inventor 智能手機編程與開發

馮敬益

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2022-08-01
  • 定價: $270
  • 售價: 7.5$203
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 196
  • ISBN: 7121436361
  • ISBN-13: 9787121436369
  • 相關分類: AndroidInventor
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商品描述

全書共分為8個項目,前5個項目為瞭解App Inventor 2.0、App Inventor 2.0編程基礎、基本組件的使用、畫布和動畫。網絡和通信;後3個項目為進階項目,通過案例實踐,讓讀者掌握所學的知識,激發創新思維,包括游戲製作、物聯網"應用”、人工智能"應用”。 本書內容豐富,精選的項目案例知識涵蓋全面且易於操作,方便初學者學習。本書可用作中等職業學校信息技術相關課程的教材,還可作為移動應用開發人員、電腦愛好者的參考書籍。

目錄大綱

項目一了解App Inventor 2.0 001
1.1 App Inventor 2.0是什麼 001
1.2 App Inventor 2.0的三大作業代碼塊 002
1.3 App Inventor 2.0的配置要求與資源推薦 003
1.3.1 App Inventor 2.0的配置要求 003
1.3.2 資源推薦 003

項目二App Inventor 2.0編程基礎 005
2.1 Android簡介 005
2.2 開發第一個Android應用 005
2.2.1 App Inventor 2.0的環境搭建 005
2.2.2 新建項目 007
2.2.3 組件設計 008
2.2.4 添加組件 009
2.2.5 邏輯設計 009
2.2.6 程序調試 011
2.2.7 連接測試 012
2.3 實訓項目1(誕生記) 013
2.3.1 任務分析 013
2.3.2 任務目標 014
2.3.3 任務實施 014
2.3.4 活動擴展 018
2.3.5 知識鏈接 018
2.4 實訓項目2(計步器) 023
2.4.1 任務分析 023
2.4.2 任務目標 024
2.4.3 任務實施 024
2.4.4 知識鏈接 030

項目三基本組件的使用 033
3.1 App Inventor 2.0的體系結構 033
3.2 《少年派》App 035
3.2.1 任務分析 035
3.2.2 任務目標 035
3.2.3 任務實施 035
3.2.4 活動擴展 039
3.2.5 知識鏈接 039
3.3 動物之聲 040
3.3.1 任務分析 040
3.3.2 任務目標 040
3.3.3 任務實施 041
3.3.4 活動擴展 045
3.3.5 知識鏈接 045
3.4 BMI指數 047
3.4.1 任務分析 047
3.4.2 相關知識任務目標 048
3.4.3 任務實施 048
3.4.4 活動擴展 053
3.4.5 知識鏈接 053
3.5 音樂控制 055
3.5.1 任務分析 055
3.5.2 任務目標 055
3.5.3 任務實施 055
3.5.4 活動擴展 057
3.5.5 知識鏈接 058
3.6 聽和說 058
3.6.1 任務分析 058
3.6.2 任務目標 059
3.6.3 任務實施 059
3.6.4 活動擴展 062
3.6.5 知識鏈接 062
3.7 實訓項目 066
3.7.1 實訓目的與要求 066
3.7.2 素材 066
3.7.3 思考 067

項目四畫布和動畫 068
4.1 塗鴉板 068
4.1.1 任務分析 068
4.1.2 任務目標 068
4.1.3 任務實施 068
4.2 巧用觸壓功能 078
4.2.1 任務分析 078
4.2.2 任務目標 079
4.2.3 任務實施 079
4.3 滾動的小球 083
4.3.1 任務分析 083
4.3.2 任務目標 083
4.3.3 任務實施 083
4.3.4 知識鏈接 086
4.4 指南針 088
4.4.1 任務分析 088
4.4.2 任務目標 088
4.4.3 任務實施 088
4.4.4 知識鏈接 090
4.5 實訓項目 094

項目五網絡和通信 095
5.1 通信小助手 095
5.1.1 任務分析 095
5.1.2 相關知識 095
5.1.3 任務目標 096
5.1.4 任務實施 096
5.1.5 知識鏈接 098
5.2 簡單瀏覽器 099
5.2.1 任務分析 099
5.2.2 相關知識 099
5.2.3 任務目標 099
5.2.3 任務實施 099
5.2.4 知識鏈接 102
5.3 藍牙猜拳服務器 106
5.3.1 任務分析 107
5.3.2 相關知識 107
5.3.3 任務目標 107
5.3.4 任務實施 107
5.3.5 項目拓展 110
5.3.6 知識鏈接 110
5.4 藍牙猜拳客戶端 110
5.4.1 任務分析 110
5.4.2 相關知識 111
5.4.3 任務實施 111

項目六遊戲製作 114
6.1 河馬拔牙遊戲 114
6.1.1 任務分析 114
6.1.2 任務目標 115
6.1.3 任務實施 115
6.1.4 知識鏈接 118
6.2 打地鼠 119
6.2.1 任務分析 119
6.2.2 任務目標 119
6.2.3 任務實施 120
6.2.4 知識鏈接 127

項目七物聯網“應用” 128
7.1 控制發光二極管 128
7.1.1 任務分析 128
7.1.2 相關知識 128
7.1.3 任務實施 130
7.1.4 活動擴展 135
7.1.5 知識鏈接 135
7.2 調色彩燈 135
7.2.1 任務分析 135
7.2.2 相關知識 136
7.2.3 任務實施 137
7.2.4 活動擴展 139
7.2.5 知識鏈接 140
7.3 Wi-Fi遙控小車 140
7.3.1 任務分析 141
7.3.2 相關知識 141
7.3.3 任務實施 142
7.3.4 活動擴展 146
7.3.5 知識鏈接 147

項目八人工智能“應用” 148
8.1 語音機器人 148
8.1.1 任務分析 148
8.1.2 任務目標 149
8.1.3 任務實施 149
8.1.4 知識鏈接 154
8.2 圖像風格遷移 156
8.2.1 任務分析 156
8.2.2 任務目標 157
8.2.3 任務實施 157
8.2.4 知識鏈接 161
8.3 人臉識別 165
8.3.1 任務分析 165
8.3.2 任務目標 165
8.3.3 任務實施 166
8.3.4 知識鏈接 172
附錄A App Inventor 2.0離線版的安裝 174
附錄B 採用雷電模擬器替換App Inventor 2.0中的內置模擬器 176
附錄C 網絡數據庫服務安裝 181