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商品描述
本書是根據編著者多年的教學經驗,以及對高職高專院校實際情況(強調學生的動手能力)的瞭解,結合多年的世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目參賽經驗編寫而成的。在編寫過程中,編著者將世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目的比賽流程、技術規範要求、評分規則和動畫遊戲製作流程融入項目的講解過程,重點介紹3D數字遊戲藝術項目模塊三(展開UV和貼圖繪制)所用到的知識點,使讀者邊學邊練,既能掌握世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目的比賽流程、技術規範要求、評分規則,又能掌握動畫遊戲製作流程、相關技術要求、實際製作技能和遊戲動畫專業畢業設計流程。 本書內容包括Adobe Substance 3D Painter基礎知識,Adobe Substance 3D Painter圖層、面板參數和材質製作流程,槍械材質和載具材質製作,煤油燈材質和古代床弩材質製作,機器人材質製作和卡通角色材質製作,場景材質製作。
目錄大綱
目 錄
第1章 Adobe Substance 3D Painter基礎知識 1
案例1 瞭解Adobe Substance 3D Painter 2
案例2 Adobe Substance 3D Painter的界面佈局 10
案例3 Adobe Substance 3D Painter的基本操作 22
案例4 Adobe Substance 3D Painter中的常用工具 36
第2章 圖層操作、面板參數和材質製作流程 55
案例1 圖層的相關操作 56
案例2 面板的參數介紹 67
案例3 材質製作流程 85
第3章 製作槍械材質和載具材質 101
案例1 製作槍械材質 102
案例2 製作載具材質 119
第4章 製作煤油燈材質和古代床弩材質 135
案例1 製作煤油燈材質 136
案例2 製作古代床弩材質 153
第5章 製作機器人材質和卡通角色材質 178
案例1 製作機器人材質 179
案例2 製作卡通角色——萊德材質 200
第6章 製作場景材質 222
案例1 製作國學書院門樓材質 223
案例2 製作國學書院池塘和天橋材質 267