計算機三維設計——3ds Max 2025實用案例教程(微課版)

張元,俞定國

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2026-04-01
  • 售價: $539
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 296
  • ISBN: 7121524902
  • ISBN-13: 9787121524905
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書作為浙江省普通本科高校“十四五”重點立項建設教材,是國家級一流本科專業(數字媒體技術)核心基礎課“三維建模基礎”的配套教材,也是專為三維設計初學者打造的“四新”教材。本書聚焦技術與藝術的深度融合,兼具理論性與實用性。本書共7章,具體內容包括:計算機三維設計概述、3ds Max 2025的基本操作、多邊形建模技術、二維圖形建模技術、渲染器的應用、材質與貼圖技術、燈光與攝影機的應用。通過學習本書的理論知識與實訓範例,讀者能夠由淺入深、循序漸進地掌握計算機三維設計的創作與制作流程,並做到舉一反三,獨立完成效果圖、影視廣告、遊戲模型等相關制作任務。本書可作為高等院校遊戲設計、動畫設計、數字媒體技術、數字媒體藝術、廣告設計、計算機輔助設計等專業的基礎課程教材,也可作為相關培訓機構的培訓用書,還可作為三維設計愛好者的自學參考書。

目錄大綱

CHAPTER 01 計算機三維設計概述
1.1 計算機三維軟件概述
1.2 計算機三維設計的應用領域
1.3 目前流行的三維軟件
1.3.1 3ds Max
1.3.2 Maya
1.3.3 Cinema 4D
1.3.4 ZBrush
1.3.5 Substance Painter
1.3.6 SketchUp
1.3.7 其他軟件
1.4 三維設計項目的基本流程
1.4.1 策劃方案
1.4.2 建模
1.4.3 材質設計
1.4.4 創建攝影機與燈光
1.4.5 創建動畫
1.4.6 渲染及後期處理
1.5 3ds Max 2025界面
1.5.1 用戶界面簡介
1.5.2 關於命令面板
1.5.3 3ds Max 2025界面定制與操作
1.6 場景文件管理
1.6.1 文件的打開與保存
1.6.2 文件的導入與導出
1.6.3 文件的合並與替換
1.7 上機實訓1-1:遊戲動畫場景
1.7.1 打開場景
1.7.2 視口的操作
1.7.3 添加對象
1.7.4 應用材質
1.7.5 制作對象的簡單動畫
1.7.6 渲染輸出
1.8 思政課堂:中國古建築知識在三維建模學習中的作用
1.8.1 中國傳統文化與中國古建築
1.8.2 了解中國古建築知識對學習三維建模的意義
1.9 思考與練習
CHAPTER 02 3ds Max 2025的基本操作
2.1 對象的創建
2.1.1 對象與對象的分類
2.1.2 創建標準幾何體
2.1.3 擴展基本體
2.1.4 創建其他模型標準件
2.2 對象的選擇與管理
2.2.1 對象的選擇
2.2.2 選擇集合的命名與編輯
2.2.3 組的操作
2.3 對象涉及的概念
2.3.1 對象的屬性
2.3.2 坐標系統
2.3.3 變換中心
2.3.4 軸約束
2.3.5 對象的變換及其他操作
2.4 對象的復制
2.4.1 變換復制
2.4.2 克隆並對齊復制
2.4.3 陣列復制
2.4.4 鏡像復制
2.4.5 沿路徑復制(間隔工具)
2.4.6 快照
2.5 3ds Max 2025常用的三種建模方法
2.5.1 多邊形建模
2.5.2 面片建模
2.5.3 NURBS建模
2.6 上機實訓2-1:創建素描幾何體
2.7 上機實訓2-2:搭積木
2.8 思政課堂:中國古建築要素之一——門
2.8.1 板門
2.8.2 垂花門
2.9 思考與練習
CHAPTER 03 多邊形建模技術
3.1 修改操作
3.1.1 修改對象的屬性參數
3.1.2 修改器的順序及其塌陷
3.2 常用的修改命令
3.3 多邊形建模概述
3.3.1 多邊形概述
3.3.2 多邊形的組成
3.3.3 轉化為多邊形
3.3.4 轉換為可編輯多邊形
3.4 可編輯多邊形的選擇技術
3.4.1 轉換子對象選擇
3.4.2 選擇的主要參數使用
3.4.3 關於軟選擇
3.5 可編輯多邊形常用技術
3.5.1 常用的頂點編輯命令
3.5.2 常用的邊編輯命令
3.5.3 常見的邊界編輯命令
3.5.4 常見的多邊形編輯命令
3.5.5 編輯幾何體
3.5.6 細分曲面
3.5.7 細分置換
3.5.8 繪制變形
3.6 低多邊形建模工具
3.6.1 顯示統計信息
3.6.2 優化修改器
3.6.3 【批處理ProOptimizer】工具
3.7 上機實訓3-1:靜物模型
3.7.1 制作藝術臺燈
3.7.2 制作桌子
3.7.3 制作電腦椅
3.8 上機實訓3-2:室外場景模型——摩天大樓
3.8.1 創建樓主體
3.8.2 添加窗欞
3.8.3 創建金屬外殼
3.8.4 對建築物應用材質
3.9 上機實訓3-3:遊戲場景模型
3.9.1 制作木箱子
3.9.2 制作汽油桶
3.10 思政課堂:中國古建築的要素之一——窗戶
3.11 思考與練習
CHAPTER 04 二維圖形建模技術
4.1 二維圖形介紹
4.1.1 二維樣條線
4.1.2 NURBS曲線
4.1.3 擴展樣條線
4.2 二維圖形的創建與修改
4.2.1 創建復合二維圖形
4.2.2 二維圖形的修改
4.3 由二維圖形創建三維模型
4.3.1 使用圖形可渲染屬性創建3D對象
4.3.2 使用修改器轉換為3D對象
4.4 復合對象
4.4.1 布爾
4.4.2 放樣
4.4.3 圖形合並
4.4.4 變形
4.4.5 散布
4.5 上機實訓4-1:靜物模型
4.5.1 制作酒具
4.5.2 制作桅燈
4.5.3 制作水果
4.6 上機實訓4-2:室外模型
4.6.1 創建樓層
4.6.2 為樓層添加細節
4.6.3 為樓層添加玻璃
4.6.4 定義中庭和入口
4.6.5 添加柱形元素
4.6.6 塑造屋頂
4.6.7 為建築物指定材質
4.7 上機實訓4-3:制作遊戲頭盔模型
4.8 思政課堂:中國古建築的要素之一——紋飾
4.8.1 冰裂紋
4.8.2 魚鱗紋
4.9 思考與練習
CHAPTER 05 渲染器的應用
5.1 渲染設置
5.1.1 渲染選項及參數
5.1.2 【公用】面板
5.2 渲染器介紹
5.2.1 【Arnold】渲染器
5.2.2 【ART渲染器】
5.2.3 【掃描線渲染器】
5.2.4 【Quicksilver硬件渲染器】
5.2.5 【VUE文件渲染器】
5.3 環境和效果的控制
5.3.1 【環境】選項卡
5.3.2 環境貼圖
5.3.3 【效果】選項卡
5.4 上機實訓5-1:物理預設材質的使用與渲染輸出
5.4.1 設置材質:玻璃、液體、全反射金屬
5.4.2 環境的配置與輸出
5.4.3 不同渲染器的使用
5.5 上機實訓5-2:多維/子對象材質及渲染
5.5.1 設置材質ID
5.5.2 為不同ID設置不同材質
5.5.3 其余部分的材質
5.6 上機實訓5-3:物理材質的參數設置與渲染
5.6.1 蘋果的材質貼圖
5.6.2 梨的材質貼圖
5.6.3 梨的材質貼圖的又一種做法
5.6.4 檸檬的材質設置
5.6.5 其他物體的材質設置
5.7 思政課堂:中國古建築的要素之一——臺基與鬥拱
5.7.1 臺基
5.7.2 鬥拱
5.8 思考與練習
CHAPTER 06 材質與貼圖技術
6.1 材質與貼圖
6.1.1 材質
6.1.2 貼圖
6.1.3 材質編輯器
6.1.4 設計材質的流程
6.2 材質類型及其通用的卷展欄
6.2.1 Autodesk材質
6.2.2 常規材質
6.2.3 光度學材質
6.2.4 明暗處理類型
6.3 初識PBR材質
6.3.1 PBR材質(金屬/粗糙模式)
6.3.2 PBR材質(高光反射/光澤模式)
6.4 貼圖與貼圖類型
6.4.1 真實世界貼圖
6.4.2 特殊貼圖與常規貼圖
6.4.3 貼圖通道
6.4.4 貼圖類型
6.5 UVW貼圖與UVW展開
6.5.1 貼圖坐標
6.5.2 【UVW貼圖】修改器
6.5.3 【UVW展開】修改器
6.6 上機實訓6-1:室外設施及建築物的Arnold材質
6.6.1 油罐的材質
6.6.2 彈藥箱的材質
6.6.3 地形的材質
6.6.4 發電機的材質
6.6.5 營房墻壁的材質
6.6.6 營房屋頂的材質
6.6.7 崗亭的材質
6.6.8 崗亭欄桿的材質
6.6.9 場地圍欄的材質
6.6.10 別墅的材質
6.7 上機實訓6-2:原始建築物的“反向工程”
6.7.1 模型的創建
6.7.2 【UVW展開】修改器的使用
6.7.3 模型的優化
6.7.4 街景效果展示
6.8 上機實訓6-3:遊戲模型的材質
6.8.1 配置環境
6.8.2 地形的材質
6.8.3 石塊的材質
6.8.4 樹木的材質
6.8.5 木箱的材質
6.8.6 油桶的材質
6.8.7 飛機的材質
6.9 思政課堂:中國古建築之色彩
6.9.1 紅色
6.9.2 黃色
6.9.3 藍色
6.10 思考與練習
CHAPTER 07 燈光與攝影機的應用
7.1 燈光簡介
7.1.1 照明原則
7.1.2 燈光的創建
7.2 光度學燈光
7.2.1 目標燈光和自由燈光
7.2.2 太陽定位器
7.2.3 光度學燈光的參數
7.3 標準燈光
7.3.1 標準燈光的種類
7.3.2 標準燈光的重要參數
7.4 攝影機
7.4.1 【物理】攝影機
7.4.2 【目標】攝影機和【自由】攝影機
7.4.3 曝光控制
7.5 上機實訓7-1:靜物場景燈光與攝影機的設計
7.5.1 創建攝影機
7.5.2 創建光度學燈光
7.5.3 使用太陽定位器
7.6 上機實訓7-2:室內Arnold燈光設計與攝影機剪切平面的使用
7.6.1 屋頂的格柵燈
7.6.2 墻上的射燈
7.6.3 茶幾上的臺燈
7.6.4 門口的筒燈
7.6.5 架設攝影機並設置【剪切平面】
7.6.6 體光效果制作
7.7 上機實訓7-3:遊戲場景Arnold燈光設計與攝影機的使用
7.7.1 架設攝影機
7.7.2 設置環境
7.7.3 設置Arnold燈光並渲染效果
7.8 思政課堂:中國古代建築形式之亭、臺
7.8.1 亭
7.8.2 臺
7.9 思考與練習