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商品描述
<內容簡介>
徐文鵬主編的這本《電腦圖形學基礎》在廣泛結合OpenGL並註重圖形應用編程的基礎上,介紹了電腦圖形學的經典核心體系:圖形系統、二維圖形生成、幾何變換、二維與三維觀察、三維對象(實體造型與曲線曲面)、真實感圖形技術、交互技術及動畫。本書主要介紹電腦圖形學經典理論知識,同時每一章都給出一至兩個OpenGL編程實例來幫助讀者更好地理解相關知識與技術,使讀者能快速掌握如何生成二維圖形與三維圖形。書後有兩個附錄,分別為含有8個實驗的課程實驗指導與3套模擬試題及其答案。
《電腦圖形學基礎》註重對電腦圖形學原理的理解和圖形編程技術的掌握,非常適合作為高等院校電腦及相關專業電腦圖形學本科課程的教材,也可作為地理信息系統、機械工程等專業選修電腦圖形學課程的教材。同時,本書也適合作為具有熟練編程經驗的其他專業學生和專業技術人員學習圖形學及圖形編程的自學教材。
