Scrum 敏捷遊戲開發 Scrum敏捷游戏开发
基思 (Clinton Keith)
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2015-05-01
- 售價: $414
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 304
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7302388016
- ISBN-13: 9787302388012
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相關分類:
Agile Software、遊戲設計 Game-design
- 此書翻譯自: Agile Game Development with Scrum (Paperback)
已過版
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商品描述
<內容簡介>
《Scrum敏捷遊戲開發》凝聚作者基思數十年的經驗,講解瞭如何將Scrum敏捷方法應用於遊戲開發中,介紹瞭如何增強團隊的內部協作和外部聯繫。針對長遠規劃、進度跟蹤與持續集成,Keith提供了豐富的提示、技巧和解決方案,這些都源自他多年以來所積累的實踐經驗。
本書適合從事遊戲丌發的程序員、製作人、美術師、測試員和遊戲策劃閱讀和參考。
<章節目錄>
第Ⅰ部分 問題與方案
第1章 遊戲開發危機四伏
遊戲開發簡史
早期街機遊戲的迭代開發
早期的方法論
極端模型的終結
三大危機
創新乏力
價值縮水
工作環境惡化
一線曙光
拓展閱讀
第2章 敏捷開發
為何項目如此困難
從「項目總結」中學習
問題
新增特性
盲目樂觀的計劃
產品製作過程中的挑戰
為何採用敏捷遊戲開發
知識是關鍵
成本與質量
先明確核心樂趣
消除浪費
將敏捷價值觀應用於遊戲開發
個體和交互高於過程和工具
可運行的軟件高於詳盡的文檔
客戶協作高於合同談判
響應變化高於遵循計劃
敏捷項目是什麼樣子的
敏捷開發
整個項目
敏捷面臨的挑戰
拓展閱讀
第Ⅱ部分 Scrum和敏捷規劃
第3章 關乾Scrum
Scrum的歷史
宏觀大局
Scrum原則
Scrum的組成
……
第4章 關於Sprint
第5章 用戶故事
第6章 敏捷計劃
第Ⅲ部分 敏捷遊戲開發
第7章 視頻遊戲項目計劃
第8章 團隊
第9章 快速迭代
第Ⅳ部分 敏捷遊戲開發四大要素
第10章 敏捷技術
第11章 敏捷美術和音頻
第12章 敏捷設計
第13章 敏捷QA和製作
第Ⅴ部分 啟動敏捷
第14章 Scrum的神話與挑戰
第15章 與發行商合作
第16章 啟動Scrum
