創意3D輕松學

王曉輝,張新雲,佘姍姍

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-01-01
  • 定價: $336
  • 售價: 7.5$252
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 144
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7302590516
  • ISBN-13: 9787302590514
  • 相關分類: 3D 列印
  • 立即出貨 (庫存 < 4)

  • 創意3D輕松學-preview-1
  • 創意3D輕松學-preview-2
  • 創意3D輕松學-preview-3
創意3D輕松學-preview-1

商品描述

本書使用3D One軟件進行建模知識和技巧的講解,介紹了3D打印的有關知識。3D One是一款低門檻的3D建模軟件,其界面簡潔、功能強大、操作簡單。本書基本覆蓋了3D One軟件包括其編程功能在內的大部分功能及操作,在一定程度上可以作為軟件操作手冊使用。書中所有案例生動有趣、類型豐富、貼近實際生活,且均可以在一小時內製作並打印出來。 本書適合中小學生和對3D打印技術感興趣的人閱讀和使用,可以作為教材輔助校外機構及學校社團開展3D打印教學活動,也可作為廣大中小學教師開展3D打印教學的指導用書。

目錄大綱

第1章什麼是3D打印
1.13D打印的概念
1.1.1何謂3D
1.1.2 打印和3D打印
1.23D打印技術和材料
1.2.13D打印技術
1.2.2 常見的3D打印材料
1.33D打印的優勢和反對
1.3.13D打印的優勢
1.3.23D打印技術的指導
1.3.33D打印的應用
1.43D打印的流程和軟件
1.4.1 打印的流程
1.4.2 建模軟件
1.4.3軟件軟件
第2章初見3D一
2.13D One的下載和安裝
2.1.13D One的版本
2.1.23D One軟件的下載和安裝
2.23D 單一界面和視圖操作
2.2.1界面佈局
2.2.2主菜單
2.2.3命令工具欄
2.2.4 視圖操作和DA工具條
2.2.5坐標系和長度單位
第3章簡單幾何形體——基本
實體
3.1 基本幾何體
3.1.1 六面體
3.1.2球體
3.1.3 靜止體
3.1.4圓錐體
3.1.5 圓環體
3.1.6視角球體
3.2因特網平面
3.3移動和縮放
3.3.1移動
3.3.2縮放
3.3.3迷你吧功能
3.4應用實例——製作一枚圖釘
3.5應用實例——製作U盤帽
第4章繪製屏面圖——草圖的
繪製和編輯
4.1 直接繪製屏面圖形
4.1.1橢圓
4.1.2圓形
4.1.3橢圓形
4.1.4 正謬
4.1.5 預製文字
4.2 由點組成平面圖
4.2.1直線
4.2.2 圓弧
4.2.3多段線
4.2.4 通過點繪製曲線
4.3 其他方法
4.3.1外部文件生成圖形
4.3.2 參考幾何體
4.4圖形的編輯
4.4.1 鏈狀圓角
4.4.2鏈狀倒角
4.4.3點擊錯誤
4.4.4 感覺/延伸趨勢
4.4.5 偏差曲線
4.5 綜合實例——繪製五角星
4.6綜合實例——飲料開瓶器
第5章從平面到立體——特徵
造型
5.1從樣條生成形體
5.1.1拉伸
5.1.2 旋轉
5.1.3 掃掠
5.1.4 放樣
5.2根據點或線更改形體
5.2.1 圓角
5.2.2倒角
5.2.3 拔模
5.2.4由#點開始變形的物體
5.3 綜合實例——攀爬火柴人
5.4 綜合實例——製作小藥瓶
第6章使用多個實體——組、陣列
和鏡像
6.1 使用組
6.1.1成組
6.1.2 炸開組和炸開所有組
6.2 布爾運算
6.2.1 加刷
6.2.2 減刷
6.2.3 交刷
6.3 特性
6.3.1 複製實體
6.3.2 數組
6.4鏡像
6.5標尺和測量
6.6 綜合實例——製作鈕扣
6.7 綜合實例——製作茶杯墊
第7章修改角色造型——特殊
功能
7.1DE移動
7.2 分割
7.2.1 實體分割
7.2.2 目標分割
7.2.3投影曲線
7.3變形
7.3.1 扭曲
7.3.2 折折彎
7.3.3 圓環折彎
7.3.4 錐削
7.4 特殊處理
7.4.1 抽殼
7.4.2 浮雕
7.4.3 珠寶錶面
7.5 綜合實例——製作彭三角三角
7.6綜合實例——製作骰子
7.7綜合實例——竹蜻蜓
第8章章刻藝術——雕刻
模塊
8.1 輔助操作
8.1.1 視圖
8.1.2 通用設置
8.1.3遮罩、縮放和變形命令
8.2雕刻操作
8.2.1 筆刷
8.2.2 膨脹圈
8.2. 3 逮捕
8.2.4平滑
8.2.5 捏塑
8.2.6 前前
8.2.7 拖拉
8.3 面結構(拓撲)
8.4綜合實例——製作海參模型
8.5綜合實例——製作辣椒模型
第9章編程創造世界——3D編程
9.1趣味編程功能介紹
9.1.1 積木模式和代碼模式
9.1.2 基本操作和運行方法
9.2 使用編程建造模型
9.2.1 創建基本實體
9.2.2創建泡沫和文字模型
9.2.3 數據類型
9.3積木的編碼
9.3.1 基本操作
9.3.2 多種實體操作
9.3.3 特徵造型
9.4變量和循環執行
9.4.1 變量
9.4.2 循環
9.5 條件和分支執行
9.5.1 條件和分支
9.5.2 邏輯
9.6綜合實例——製作跳棋
9.7綜合實例——冠狀病毒模型
參考文獻