中文版 SketchUp 2022 完全實戰技術手冊

孫英傑 田園 李洋

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-08-01
  • 定價: $594
  • 售價: 8.5$505
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302610150
  • ISBN-13: 9787302610151
  • 相關分類: SketchUp
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商品描述

《中文版SketchUp 2022完全實戰技術手冊》共13章,按照從BIM建模流程設計到行業應用,由BIM建模知識到項目方案及表現案例的順序進行編排,詳細介紹了使用SketchUp 2022軟件進行室內、建築、園林景觀設計的方法和技巧。書中精心安排了幾十個具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕松掌握軟件的使用方法,應對建築外觀設計、園林景觀設計、室內裝修設計等實際工作的需要,更能使讀者通過典型的應用實例體驗真實的設計過程,從而提高工作效率。 《中文版SketchUp 2022完全實戰技術手冊》結構清晰、內容翔實,可以作為高校建築學、城市規劃、環境藝術、園林景觀等專業的學生學習SketchUp 軟件的專業教材,也可以作為建築設計、園林設計、規劃設計行業的從業人員的自學參考書。

目錄大綱

目 錄

第1章 SketchUp 2022設計概述 / 1

1.1 建築BIM與SketchUp 的關系 / 1

1.1.1 SketchUp 2022軟件特點 / 2

1.1.2 SketchUp 的歷史版本 / 4

1.1.3 SketchUp 在BIM建築設計中的作用 / 5

1.2 基於BIM的SketchUp 行業設計應用 / 7

1.2.1 建築設計 / 7

1.2.2 城市規劃 / 7

1.2.3 室內設計 / 7

1.2.4 景觀設計 / 8

1.2.5 園林設計 / 8

1.3 認識SketchUp Pro 2022工作界面 / 9

1.3.1 打開SketchUp工作界面 / 9

1.3.2 工作界面介紹 / 10

1.4 入門案例─園林景觀亭的設計 / 12

 

第2章 踏出SketchUp 2022的第一步 / 17

2.1 文件與數據的管理 / 17

2.1.1 模板的選擇 / 17

2.1.2 文件的打開/保存與導入/導出 / 17

2.1.3 獲取與共享模型 / 18

2.2 模型信息與系統設置 / 19

2.2.1 模型信息設置 / 19

2.2.2 系統設置 / 20

2.3 視圖的操控 / 22

2.3.1 切換視圖 / 22

2.3.2 環繞觀察 / 23

2.3.3 平移和縮放 / 24

2.3.4 視圖工具的應用 / 24

2.4 對象的選擇方法 / 25

2.4.1 一般選擇 / 25

2.4.2 框選與窗交選擇 / 26

2.5 標記的應用 / 27

第3章 踏出SketchUp 2022的第二步 / 29

3.1 模型的基本顯示樣式 / 29

3.2 啟用物體陰影 / 30

3.3 建築施工工具 / 31

3.3.1 【捲尺工具】工具 / 31

3.3.2 【尺寸】工具 / 32

3.3.3 【量角器】工具 / 33

3.3.4 【文字】工具 / 34

3.3.5 【軸】工具 / 36

3.3.6 【三維文字】工具 / 37

3.4 創建與操控視圖工具 / 38

3.4.1 【環繞觀察】工具(鼠標中鍵) / 38

3.4.2 【平移】工具(Shift+中鍵) / 39

3.4.3 【縮放】工具(滾動鼠標滾輪) / 39

3.4.4 【上一視圖】工具 / 39

3.4.5 【充滿視窗】工具 / 40

3.4.6 【定位相機】工具 / 40

3.4.7 【繞軸旋轉】工具 / 41

3.4.8 【漫游】工具 / 41

3.5 模型剖切 / 42

3.6 圖元對象的刪除與擦除 / 43

3.6.1 對象的刪除 / 43

3.6.2 【擦除】工具 / 44

 

第4章 模型創建與編輯 / 45

4.1 形狀繪圖 / 45

4.1.1 【直線】工具 / 45

4.1.2 【手繪線】工具 / 46

4.1.3 【矩形】工具 / 47

4.1.4 【圓】工具 / 48

4.1.5 【多邊形】工具 / 48

4.1.6 【圓弧】工具 / 49

4.2 利用編輯工具建立基本模型 / 51

4.2.1 【移動】工具 / 51

4.2.2 【推/拉】工具 / 52

4.2.3 【旋轉】工具 / 53

4.2.4 【路徑跟隨】工具 / 54

4.2.5 【縮放】工具 / 56

4.2.6 【偏移】工具 / 56

4.3 組織模型 / 58

4.3.1 創建組件 / 58

4.3.2 創建群組 / 59

4.3.3 組件、群組的編輯和操作 / 60

4.4 模型的布爾運算工具 / 61

4.4.1 【實體外殼】工具 / 61

4.4.2 【相交】工具 / 62

4.4.3 【聯合】工具 / 62

4.4.4 【減去】工具 / 63

4.4.5 【剪輯】工具 / 63

4.4.6 【拆分】工具 / 63

4.5 照片匹配建模 / 65

4.6 模型的柔化邊線處理 / 66

4.7 建模綜合案例 / 67

4.7.1 案例—繪制弔燈 / 67

4.7.2 案例—繪制古典裝飾畫 / 69

 

第5章 建築小品構件設計 / 71

5.1 建築單體構件設計 / 71

5.2 園林水景構件設計 / 75

5.3 園林植物造景構件設計 / 79

5.4 園林景觀設施構件設計 / 84

5.5 園林景觀提示牌構件設計 / 87

 

第6章 利用SUAPP插件進行造型 / 91

6.1 SketchUp 擴展插件簡介 / 91

6.1.1 到擴展應用商店下載插件 / 91

6.1.2 SUAPP插件庫 / 92

6.2 “雲在亭”建築造型設計案例 / 94

6.2.1 導入參考圖像 / 95

6.2.2 構件主體結構曲線 / 96

6.2.3 主體結構設計 / 101

6.3 基於BIM的辦公樓建築結構設計案例 / 108

6.3.1 軸網設計 / 109

6.3.2 地下層基礎與結構柱設計 / 110

6.3.3 一層結構設計 / 112

6.3.4 二、三層結構設計 / 114

 

第7章 景觀地形設計 / 115

7.1 地形在景觀中的應用 / 115

7.1.1 景觀結構作用 / 115

7.1.2 美學造景 / 115

7.1.3 工程輔助作用 / 116

7.2 沙箱工具 / 116

7.2.1 【根據等高線創建】工具 / 117

7.2.2 【根據網格創建】工具 / 117

7.2.3 【曲面起伏】工具 / 118

7.2.4 【曲面平整】工具 / 118

7.2.5 【曲面投射】工具 / 119

7.2.6 【添加細部】工具 / 120

7.2.7 【對調角線】工具 / 120

7.3 地形創建綜合案例 / 120

 

第8章 場景應用及設置 / 127

8.1 設置陰影 / 127

8.2 創建場景 / 130

8.3 場景中的樣式 / 133

8.4 場景霧化效果 / 136

 

第9章 材質與貼圖的應用 / 139

9.1 使用材質 / 139

9.2 材質貼圖 / 141

9.2.1 固定圖釘 / 141

9.2.2 自由圖釘 / 142

9.2.3 貼圖技法 / 142

9.3 材質與貼圖應用案例 / 147

 

第10章 V-Ray渲染基礎 / 152

10.1 V-Ray for SketchUp渲染器簡介 / 152

10.1.1 V-Ray簡介 / 152

10.1.2 V-Ray for SketchUp工具欄 / 153

10.2 V-Ray光源 / 154

10.2.1 光源的佈置要求 / 154

10.2.2 設置V-Ray環境光源 / 155

10.2.3 佈置V-Ray主要光源 / 156

10.3 V-Ray材質與貼圖 / 159

10.3.1 材質的應用 / 160

10.3.2 V-Ray材質的賦予 / 162

10.3.3 材質編輯器 / 164

10.3.4 【VRay BRDF】選項設置 / 164

10.3.5 【綁定】選項設置 / 170

10.4 V-Ray渲染器設置 / 170

10.4.1 【渲染】捲展欄 / 171

10.4.2 【相機設置】捲展欄 / 171

10.4.3 【渲染參數】捲展欄 / 172

10.4.4 【全局照明】捲展欄 / 174

10.4.5 【空間環境】捲展欄 / 176

10.4.6 【輪廓】捲展欄 / 176

10.4.7 【降噪器】捲展欄 / 177

 

第11章 V-Ray場景渲染案例 / 178

11.1 案例一:展覽館中庭空間渲染案例 / 178

11.1.1 創建場景和添加組件 / 179

11.1.2 布光與渲染 / 181

11.2 案例二:室內廚房渲染案例 / 184

11.2.1 創建場景和布光 / 185

11.2.2 渲染及效果圖處理 / 188

11.3 案例三:材質應用技巧案例 / 190

11.3.1 創建場景 / 190

11.3.2 渲染初設置 / 191

11.3.3 應用V-Ray材質到“茶杯視圖”場景中的對象 / 191

11.3.4 應用V-Ray材質到“主要視圖”場景中的對象 / 194

11.3.5 渲染 / 197

11.4 案例四:室內布光技巧案例 / 198

11.4.1 白天布光 / 198

11.4.2 黃昏時的布光 / 202

 

第12章 Lumion建築3D可視化 / 206

12.1 Lumion軟件簡介 / 206

12.1.1 Lumion 11.5正版軟件的購買與下載 / 206

12.1.2 Lumion 11.5軟件界面 / 208

12.2 Lumion的界面功能標簽 / 210

12.2.1 【素材庫】標簽 / 210

12.2.2 【材質】標簽 / 211

12.2.3 【景觀】標簽與【天氣】標簽 / 212

12.3 Lumion建築可視化案例—別墅

可視化 / 212

12.3.1 基本場景創建 / 213

12.3.2 創建地形並渲染場景 / 214

12.3.3 創建建築環繞動畫 / 215

12.3.4 Lumion與SketchUp 模型同步 / 217

 

第13章 建築設計綜合案例 / 220

13.1 三居室室內裝飾設計案例 / 220

13.1.1 方案實施 / 221

13.1.2 建模流程 / 223

13.1.3 添加場景 / 230

13.2 別墅建築設計案例 / 230

13.2.1 整理AutoCAD圖紙 / 231

13.2.2 房屋建模設計流程 / 235

13.2.3 填充建築材質 / 248