場景建模與機器人感知

楊鑫、尹寶才、魏小鵬

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2023-11-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 284
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7302648840
  • ISBN-13: 9787302648840
  • 相關分類: 機器人製作 Robots
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商品描述

本書重點研究利用視覺信息對場景進行實時重建和理解,以實現主動交互功能。從機器人與場景建模、理解、導航、交互等領域出發,全方位地講解其所涉及的相關技術和具體實踐。本書圍繞場景建模與機器人感知的主題,建立了一個多學科交叉融合的知識體系,主要面向對電腦圖形學、電腦視覺和機器人感興趣的高年級本科生、研究生及相關技術人員。本書將理論與實踐相結合,既包含最基礎的算法,又涉及**的技術,並附以詳細的代碼或偽代碼資源,以及“章節知識點”等特色內容,期望為從事該領域相關工作的人員提供一些有效的參考。

目錄大綱

 

 

目錄

第1章三維重建

 

1.1概述

 

1.2國內外主要研究工作

 

1.2.1基於多視圖幾何的三維重建

 

1.2.2基於深度學習的三維重建

 

1.2.3小結

 

1.3技術實踐

 

1.3.1技術案例一: 基於多任務的深度圖預測

 

1.3.2技術案例二: 主動式目標三維重建與補全優化

 

1.3.3技術案例三: 基於模型替換的場景建模

 

1.3.4技術案例四: 基於無監督學習的場景重建

 

1.3.5技術案例五: 基於單視角圖像的場景重建

 

1.4本章小結

 

1.5思考題

 

參考文獻

 

第2章場景探索

 

2.1概述

 

2.2國內外主要研究工作

 

2.2.1三維重建中的場景探索

 

2.2.2視覺語義導航中的場景探索

 

2.2.3小結

 

2.3技術實踐

 

2.3.1技術案例一: 對象感知引導的自主場景三維重建

 

2.3.2技術案例二: 面向未知三維場景重建系統的設計與實現

 

2.3.3技術案例三: 視覺語義導航中基於語義場景補全的

場景探索

 

2.4本章小結

 

2.5思考題

 

參考文獻

 

第3章場景理解

 

3.1概述

 

3.2國內外主要研究工作

 

3.2.1基於物體檢測與分類的室內場景理解

 

3.2.2基於場景圖發掘物體關聯的室內場景理解

 

3.2.3小結

 

3.3技術實踐

 

3.3.1技術案例一: 基於捲積神經網絡的點雲語義分割與分類

 

3.3.2技術案例二: 基於三維場景點雲的場景圖生成

 

3.4本章小結

 

3.5思考題

 

參考文獻

 

 

 

 

 

 

第4章機器人導航與避障

 

4.1概述

 

4.2國內外主要研究工作

 

4.2.1經典重定位算法

 

4.2.2基於深度學習的重定位算法

 

4.2.3經典導航與避障算法

 

4.2.4基於深度學習的導航與避障算法

 

4.2.5小結

 

4.3技術實踐

 

4.3.1技術案例一: 基於特徵數據庫匹配的相機重定位

 

4.3.2技術案例二: 基於深度學習的相機重定位

 

4.3.3技術案例三: 基於相機重定位的機器人導航

 

4.3.4技術案例四: 基於已知柵格地圖的機器人避障

 

4.3.5技術案例五: 基於深度強化學習的多智能體避障

 

4.3.6技術案例六: 基於單目相機的復雜場景自主避障

 

4.4本章小結

 

4.5思考題

 

參考文獻

 

第5章機器人抓取

 

5.1概述

 

5.2國內外主要研究工作

 

5.2.1基於分析法和經驗法的抓取方式檢測

 

5.2.2基於深度學習的抓取方式檢測

 

5.2.3小結

 

5.3技術實踐

 

5.3.1技術案例一: 基於物體交互動力學的抓取姿態檢測

 

5.3.2技術案例二: 基於主動學習的機器人抓取

 

5.3.3技術案例三: 基於Faster RCNN的機器人抓取

 

5.3.4技術案例四: 基於弱監督語義分割網絡的機器人抓取

 

5.3.5技術案例五: 基於生成式的抓取姿態檢測

 

5.4本章小結

 

5.5思考題

 

參考文獻

 

第6章綜合項目實踐: 面向機器人任務的三維場景建模與理解

 

6.1項目實踐背景

 

6.2項目實踐概述

 

6.3項目實踐結構

 

6.4主要模塊設計與實現

 

6.4.1多個RGBD相機的驅動與信息採集

 

6.4.2基於多RGBD相機融合的室內場景三維重建

 

6.4.3基於RGBD序列的場景標記技術方法

 

6.4.4平臺設計

 

6.5本章小結

 

6.6思考題

 

參考文獻