After Effects 2023 特效合成從新手到高手

沈潔 曹璠 要中慧

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2024-04-01
  • 定價: $594
  • 售價: 8.5$505
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302655855
  • ISBN-13: 9787302655855
  • 相關分類: After Effects
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商品描述

《After Effects 2023特效合成從新手到高手》深入分析講解After Effects的主要功能和命令的使用方法,針對視頻特效製作中經常用到的關鍵幀、蒙版、特效、表達式與插件的使用方法也進行了詳細講解。本書除了講解軟件的基本使用方法,還提供了大量實例,而且實例內容由易到難、由淺入深、步驟清晰、通俗易懂,可以學習到不同層次的視頻製作方法。《After Effects 2023特效合成從新手到高手》還贈送視頻教學資料,分為兩部分。第一部分為基礎教學視頻,主要講解與After Effects相關的基礎知識及應用技巧;第二部分為實例教學視頻,主要講解After Effects的進階應用技巧,並且收錄了大量的視頻素材,讀者可以根據需要練習、使用。 《After Effects 2023特效合成從新手到高手》內容豐富,結構清晰,技術參考性強,非常適合喜愛影視特效製作的初、中級讀者作為自學參考書,也可以作為影視後期處理人員、影視動畫製作人員的輔助工具書,還可以作為相關專業院校及培訓機構的教材使用。

目錄大綱

第1章 After Effects 2023概述

1.1 視頻製作的專業化需求 \001

1.2 After Effects 2023 新功能 \003

1.2.1 ACES顏色管理 \003

1.2.2 屬性面板 \003

1.2.3 特效管理 \003

1.2.4 啟動和修復首選項 \004

1.3 After Effects 2023 工作區 \004

1.3.1 工作界面 \004

1.3.2 “項目”面板 \005

1.3.3 工具箱 \006

1.3.4 “合成”面板 \007

1.3.5 “時間線”面板 \010

1.3.6 其他功能面板 \011

1.4 工作流程 \012

1.4.1 素材導入 \012

1.4.2 合成設置 \014

1.4.3 圖層 \016

1.4.4 關鍵幀動畫 \016

1.4.5 導出視頻 \017

1.4.6 高速運行 \020

1.5 After Effects 操作流程實例 \020

 

第2章 二維動畫

2.1 圖層的基本概念 \026

2.1.1 圖層的類型 \027

2.1.2 導入PSD文件 \027

2.1.3 合成的管理 \027

2.1.4 圖層的屬性 \028

2.1.5 圖層的分類 \029

2.1.6 圖層的混合模式 \029

2.1.7 圖層的樣式 \030

2.1.8 圖層蒙版 \030

2.2 “時間線”面板 \032

2.2.1 “時間線”面板的基本功能 \032

2.2.2 顯示與隱藏圖層 \037

2.2.3 在“時間線”面板中操作圖層 \037

2.2.4 製作動畫 \038

2.2.5 調整動畫路徑 \039

2.2.6 清理緩存 \040

2.2.7 編輯動畫曲線 \041

2.3 蒙版 \043

2.3.1 創建蒙版 \043

2.3.2 蒙版的屬性 \043

2.3.3 蒙版插值 \045

2.3.4 形狀圖層 \046

2.3.5 繪制路徑 \046

2.3.6 製作蒙版實例 \047

2.3.7 預合成 \049

2.4 文字動畫 \051

2.4.1 創建文字層 \051

2.4.2 路徑選項屬性 \052

2.4.3 範圍選擇器 \054

2.4.4 範圍選擇器動畫 \055

2.4.5 起始與結束屬性動畫 \056

2.4.6 文本動畫預設 \057

2.5 人偶位置控點工具 \058

2.6 基本圖形 \060

2.7 實戰實例 \064

2.7.1 切割文字 \064

2.7.2 擾動文字 \066

2.7.3 動態圖形 \069

2.7.4 玻璃擬態 \075

 

第3章 三維動畫

3.1 After Effects 三維空間的基本概念 \081

3.1.1 3D圖層的概念 \081

3.1.2 3D圖層的基本操作 \081

3.1.3 觀察3D圖層 \082

3.2 燈光圖層 \083

3.2.1 燈光的類型 \083

3.2.2 燈光的屬性 \084

3.2.3 幾何選項 \085

3.2.4 材質選項 \086

3.3 攝像機 \087

3.4 跟蹤 \089

3.4.1 點跟蹤 \089

3.4.2 人臉跟蹤器 \091

3.4.3 三維跟蹤 \093

3.5 構造 VR 環境 \096

3.6 三維文字 \099

3.7 表達式三維文字效果 \102

3.8 實戰——腐蝕文字效果 \104

 

第4章 常用內置效果

4.1 效果操作 \113

4.1.1 應用效果 \114

4.1.2 復制效果 \114

4.1.3 關閉與刪除效果 \114

4.1.4 效果參數設置 \115

4.2 風格化 \115

4.2.1 毛邊 \115

4.2.2 卡通 \116

4.2.3 馬賽克 \117

4.2.4 動態拼貼 \118

4.2.5 發光 \118

4.2.6 CC Glass \119

4.3 過渡 \120

4.3.1 漸變擦除 \120

4.3.2 卡片擦除 \120

4.3.3 塊溶解 \123

4.3.4 CC Glass Wipe \123

4.4 模糊 \124

4.4.1 高斯模糊 \124

4.4.2 徑向模糊 \124

4.4.3 定向模糊 \125

4.4.4 通道模糊 \125

4.5 扭曲 \126

4.5.1 光學補償 \126

4.5.2 湍流置換 \126

4.5.3 邊角定位 \127

4.6 實戰——流體動畫 \128

4.7 生成 \132

4.7.1 梯度漸變 \132

4.7.2 四色漸變 \132

4.7.3 高級閃電 \133

4.8 實戰——方形閃電 \134

4.9 顏色校正 \139

4.9.1 色階 \139

4.9.2 色相/飽和度 \140

4.9.3 曲線 \141

4.9.4 三色調 \142

4.10 實戰——調色實例 \142

4.11 模擬 \144

4.11.1 CC Drizzle \144

4.11.2 CC Rainfall \144

4.12 雜色與顆粒 \145

4.12.1 雜色Alpha \145

4.12.2 分形雜色 \146

4.13 實戰——畫面顆粒 \146

4.14 實戰——雲層模擬 \147

4.15 實戰——發光背景 \149

4.16 實戰——網版效果 \151

 

第5章 RED GIANT Trapcode效果插件

5.1 Particular 18.0 效果插件 \154

5.1.1 Designer \155

5.1.2 顯示粒子系統 \157

5.1.3 發射器 \157

5.1.4 粒子 \161

5.1.5 環境 \164

5.1.6 物理模擬 \165

5.1.7 置換 \167

5.1.8 萬花筒 \168

5.1.9 全局控制(全部系統) \168

5.1.10 燈光 \169

5.1.11 可見性 \170

5.1.12 渲染 \170

5.2 Particular 效果實例 \171

5.2.1 OBJ序列粒子 \171

5.2.2 粒子拖尾 \175

5.3 FORM 插件 \178

5.3.1 基本形狀 \178

5.3.2 粒子 \180

5.3.3 明暗 \182

5.3.4 圖層映射 \183

5.3.5 音頻反應 \184

5.3.6 分散和扭曲 \185

5.3.7 流體 \185

5.3.8 分形場 \185

5.3.9 球形場 \187

5.3.10 萬花筒 \187

5.3.11 變換 \188

5.3.12 全局流體控制 \188

5.3.13 可見性 \188

5.3.14 渲染設置 \188

5.4 Form 效果實例 \189

5.5 MIR 效果插件 \193

5.6 TAO 效果插件 \195

 

第6章 綜合實例

6.1 路徑應用 \201

6.2 電路文字 \205

6.3 復古片頭 \209

6.4 數碼擦除 \221

6.5 液體文字 \227