三維角色場景設計
董智慧
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目錄大綱
目錄
第一章 游戲美術設計概論
1.1 游戲美術的概念與風格 1
1.2 游戲美術技術的發展 4
1.3 游戲場景的分類 11
1.3.1 2D 游戲場景 11
1.3.2 3D 游戲場景 13
1.3.3 Q 版游戲場景 15
1.3.4 沙盒游戲場景 15
1.4 游戲角色的分類 16
1.5 游戲項目的研發製作流程 19
1.5.1 游戲公司的部門架構 19
1.5.2 游戲美術的職能劃分 21
1.5.3 游戲項目的製作流程 27
1.6 游戲美術設計師就業前景 32
第二章 3ds Max 軟件建模基礎
2.1 3ds Max 軟件的安裝、操作與建模 35
2.1.1 3ds Max 軟件的安裝 35
2.1.2 3ds Max 軟件界面講解 39
2.1.3 3ds Max 軟件視圖操作 45
2.1.4 3ds Max 建模基礎操作 51
2.2 3D 模型貼圖技術詳解 58
2.2.1 貼圖坐標的概念 58
2.2.2 UV 編輯器的操作 60
2.2.3 模型貼圖的繪制 66
第三章 游戲場景與角色製作基礎講解
3.1 游戲場景設計製作流程 71
3.1.1 確定場景規模 71
3.1.2 場景原畫設定 72
3.1.3 製作場景元素 73
3.1.4 場景的構建與整合 74
3.1.5 場景的優化與渲染 75
3.2 游戲角色設計製作流程與規範 76
3.3 人體形體及結構基礎知識 82
3.3.1 形體比例 82
3.3.2 骨骼結構 85
3.3.3 人體肌肉結構 86
第四章 初級游戲場景模型製作
4.1 游戲場景道具模型製作 89
4.2 游戲場景山石與植物模型製作 100
第五章 進階游戲場景模型製作
5.1 游戲場景建築模型的分類 111
5.2 游戲場景建築模型製作 114
5.3 Q 版游戲建築模型製作 124
第六章 高級游戲場景模型製作
6.1 游戲室內場景的特點 135
6.2 室內場景單元結構的製作 138
6.3 利用單元結構搭建室內場景 147
6.4 游戲室內場景實例製作 149
6.4.1 室內場景空間結構的搭建 150
6.4.2 室內建築結構的製作 153
6.4.3 場景道具模型的製作 160
6.4.4 場景貼圖的處理 167
第七章 游戲角色道具模型製作
7.1 角色道具模型的概念 171
7.2 角色道具模型大劍的製作 172
7.3 角色道具模型盾牌的製作 182
第八章 低精度游戲角色模型製作
8.1 頭部模型的製作 187
8.2 軀乾模型的製作 192
8.3 四肢模型的製作 195
8.4 模型UV 拆分及貼圖繪制 199
8.5 Q 版游戲角色模型的製作 202
第九章 高精度游戲角色模型製作
9.1 高精度角色模型的特點 217
9.2 機械類角色模型的特點 218
9.3 高精度角色模型實例製作 221
附錄1 3ds Max 中英文命令對照
附錄2 3ds Max 軟件常用快捷鍵列表
附錄3 人體骨骼肌肉結構圖