網絡游戲場景設計與製作實戰(第二版)

王星儒,劉智楊,李瑞森

商品描述

本書是一本系統講解3D網絡游戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟件基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解3D網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用游戲製作插件的高級應用技巧;實例製作部分通過各種典型的項目案例讓讀者掌握網絡游戲場景的基本製作流程和方法。 本書既可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D網絡游戲場景製作的讀物。

目錄大綱

第1章 網絡遊戲場景設計概論 1

1.1 網絡遊戲場景的概念與類型 2

1.1.1 2D網絡遊戲場景 4

1.1.2 3D網絡遊戲場景 6

1.1.3 Q版網絡遊戲場景 9

1.1.4 沙盒類網絡遊戲場景 10

1.2 遊戲場景製作技術的發展 11

1.3 網絡遊戲項目場景製作流程 16

1.3.1 確定場景規模 17

1.3.2 場景原畫設定 18

1.3.3 製作場景元素 20

1.3.4 場景的構建與整合 20

1.3.5 場景的優化與渲染 21

1.4 遊戲美術設計師職業前景 22

第2章 3ds Max軟件操作基礎 25

2.1 3ds Max軟件的安裝 26

2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕 30

2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組 32

2.2.2 物體選擇按鈕組 33

2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組 34

2.2.4 捕捉按鈕組 34

2.2.5 鏡像、對齊、層級、石墨工具、動畫編輯、材質及渲染按鈕組 35

2.3 3ds Max軟件視圖操作 36

2.3.1 視圖選擇與快速切換 36

2.3.2 單視圖窗口的基本操作 39

2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作 41

2.4 3ds Max模型的創建與編輯 43

2.4.1 幾何體模型的創建 44

2.4.2 多邊形模型的編輯 47

 

第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解 55

3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術 56

3.1.1 UVW Map(貼圖坐標)修改器 56

3.1.2 Unwrap UVW(展開貼圖坐標)修改器 59

3.2 遊戲模型材質球的設定 65

3.3 遊戲模型貼圖的基礎知識 67

3.4 遊戲模型貼圖的製作方法 72

第4章 網絡遊戲場景元素模型製作 75

4.1 網絡遊戲場景元素的概念及分類 76

4.1.1 植物模型 76

4.1.2 山石模型 82

4.1.3 道具模型 85

4.2 網絡遊戲場景植物模型實例製作 86

4.3 網絡遊戲場景山石模型實例製作 100

4.4 網絡遊戲場景道具模型實例製作 108

第5章 網絡遊戲場景建築模型製作 125

5.1 網絡遊戲場景建築模型的概念及分類 126

5.2 網絡遊戲場景單體建築模型實例製作 129

5.3 網絡遊戲場景複合建築模型實例製作 147

5.4 Q版遊戲場景建築模型實例製作 162

第6章 遊戲引擎野外場景實例製作 175

6.1 3ds Max模型優化與導出 177

6.2 遊戲引擎編輯器創建地表 181

6.3 遊戲引擎模型的導入與設置 188

6.4 遊戲引擎中場景的整合與製作 190

6.5 場景的優化與渲染 195

第7章 網絡遊戲室內場景模型製作 201

7.1 網絡遊戲室內場景的特點 202

7.2 網絡遊戲室內場景實例製作(一) 205

7.2.1 室內場景空間結構的搭建 205

7.2.2 室內建築結構的製作 209

7.2.3 場景道具模型的製作 216

7.2.4 場景貼圖的處理 224

7.3 遊戲室內場景實例製作(二) 227

7.3.1 室內場景單元結構的製作 228

7.3.2 利用單元結構搭建室內場景 237

 

第8章 遊戲引擎室內場景實例製作 241

8.1 3ds Max模型的製作 242

8.2 模型的優化與導出 248

8.3 遊戲引擎中場景的製作 251

8.4 場景的優化與渲染 255

附錄A 3ds Max中英文命令對照 259

附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表 264