3ds Max案例全解析(微視頻版)

孟祥玲、耿曉娜、李瑩

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-05-01
  • 售價: $648
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302689806
  • ISBN-13: 9787302689805
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

"《3ds Max案例全解析(微視頻版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹使用3ds Max 2024製作三維動畫的方法與技巧。全書共分10章,內容包括3ds Max 2024入門、二維圖形建模、多邊形建模、材質與貼圖、攝影機與燈光、動畫技術、動力學技術、毛發系統、渲染技術和綜合案例解析等,幫助提升讀者三維設計的實戰能力。 本書具有很強的實用性,可以作為高等學校藝術設計類相關專業的教材,也可作為從事三維動畫設計和三維動畫建模製作人員的參考書。與書中內容同步的案例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。 本書配套的電子課件和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網站下載,也可以通過掃描前言中的二維碼獲取。掃描前言中的視頻二維碼可以直接觀看教學視頻。"

目錄大綱

目錄

CONTENTS

第1章 3ds Max 2024入門

1.1 3ds Max 2024概述 2

1.2 3ds Max 2024應用範圍 2

1.3 歡迎界面 3

1.3.1 工作界面 3

1.3.2 菜單欄 4

1.3.3 主工具欄 5

1.3.4 Ribbon工具欄 6

1.3.5 場景資源管理器 7

1.3.6 工作視圖 8

1.3.7 命令面板 9

1.3.8 狀態欄 10

1.3.9 提示行和狀態行 10

1.3.10 動畫和時間控件 10

1.3.11 視口導航控件 10

1.4 基礎操作 11

1.4.1 選擇對象 11

1.4.2 變換對象 16

1.4.3 捕捉命令 17

1.4.4 復制對象 21

1.5 項目管理 23

1.6 存儲文件 25

1.6.1 保存文件 25

1.6.2 另存為文件 25

1.6.3 保存增量文件 26

1.6.4 保存選定對象 26

1.6.5 歸檔 27

1.6.6 資源收集器 27

1.7 習題 28

第2章 二維圖形建模

2.1 二維圖形建模簡介 30

2.2 樣條線 30

2.2.1 線 31

2.2.2 矩形 31

2.2.3 文本 32

2.2.4 截面 34

2.2.5 徒手 34

2.2.6 其他二維圖形 36

2.3 編輯樣條線 36

2.3.1 轉換為可編輯樣條線 37

2.3.2 “渲染”捲展欄 38

2.3.3 “插值”捲展欄 39

2.3.4 “選擇”捲展欄 40

2.3.5 “軟選擇”捲展欄 40

2.3.6 “幾何體”捲展欄 41

2.4 實例:製作花瓶模型 44

2.5 實例:製作霓虹燈燈牌模型 46

2.6 實例:製作蝴蝶繩結模型 49

2.7 習題 54

第3章 多邊形建模

3.1 多邊形建模概述 56

3.2 創建可編輯多邊形 56

3.3 可編輯多邊形對象的子對象 57

3.3.1 “頂點”子對象 58

3.3.2 “邊”子對象 58

3.3.3 “邊界”子對象 58

3.3.4 “多邊形”子對象 59

3.3.5 “元素”子對象 59

3.4 實例:多邊形子對象層的操作 60

3.5 實例:製作鏤空飾品模型 62

3.6 實例:製作牛奶盒建模 65

3.7 實例:製作咖啡機模型 70

3.8 習題 80

第4章 材質與貼圖

4.1 材質概述 82

4.2 材質編輯器 82

4.2.1 精簡材質編輯器 83

4.2.2 Slate材質編輯器 83

4.2.3 實例:“材質編輯器”的基本操作 84

4.3 常用材質類型 88

4.3.1 標準(舊版) 88

4.3.2 物理材質 88

4.3.3 實例:製作玻璃材質 89

4.3.4 實例:製作金屬材質 90

4.3.5 多維/子對象材質 91

4.3.6 實例:製作相框材質 92

4.3.7 Standard Surface材質 95

4.4 貼圖概述 96

4.4.1 實例:拆分模型UV 96

4.4.2 實例:烘焙並製作貼圖 101

4.4.3 實例:貼圖的輸出與保存 112

4.5 習題 116

第5章 攝影機與燈光

5.1 攝影機概述 118

5.2 攝影機類型 118

5.2.1 物理攝影機 119

5.2.2 目標攝影機 119

5.2.3 自由攝影機 120

5.3 安全框 120

5.3.1 打開安全框 121

5.3.2 配置安全框 121

5.3.3 實例:使用骨骼製作攝影機運動動畫 122

5.3.4 實例:製作鏡頭跟隨動畫 125

5.3.5 實例:製作景深效果 128

5.4 燈光 130

5.5 “光度學”燈光 130

5.5.1 目標燈光 130

5.5.2 自由燈光 134

5.5.3 太陽定位器 134

5.5.4 “物理太陽和天空環境”貼圖 135

5.6 Arnold燈光 137

5.6.1 General(常規)捲展欄 138

5.6.2 Shape(形狀)捲展欄 138

5.6.3 Color/Intensity(顏色/強度)捲展欄 139

5.6.4 Rendering(渲染)捲展欄 139

5.6.5 Shadow(陰影)捲展欄 140

5.6.6 實例:製作室內天光照明效果 140

5.6.7 實例:製作室內日光照明效果 142

5.7 習題 144

第6章 動畫技術

6.1 動畫簡介 146

6.2 關鍵幀動畫 147

6.2.1 實例:“自動關鍵點”設置方法 147

6.2.2 實例:“設置關鍵點”設置方法 148

6.2.3 時間配置 149

6.3 軌跡視圖-曲線編輯器 151

6.3.1 “新關鍵點”工具欄 152

6.3.2 “關鍵點選擇工具”工具欄 153

6.3.3 “切線工具”工具欄 153

6.3.4 “僅關鍵點”工具欄 154

6.3.5 “關鍵點切線”工具欄 154

6.3.6 “切線動作”工具欄 155

6.3.7 “緩沖區曲線”工具欄 155

6.3.8 “軌跡選擇”工具欄 156

6.3.9 “控制器”窗口 156

6.3.10 實例:製作小球的運動動畫 157

6.4 軌跡試圖-攝影表 159

6.4.1 “關鍵點”工具欄 159

6.4.2 “時間”工具欄 160

6.4.3 “顯示”工具欄 160

6.5 動畫約束 161

6.5.1 附著約束 161

6.5.2 曲面約束 162

6.5.3 路徑約束 163

6.5.4 實例:製作烏鴉飛行路徑動畫 164

6.5.5 位置約束 166

6.5.6 鏈接約束 166

6.5.7 註視約束 167

6.5.8 實例:製作眼球的註視約束 168

6.5.9 方向約束 169

6.6 動畫控制器 170

6.6.1 噪波控制器 170

6.6.2 表達式控制器 171

6.6.3 實例:製作荷葉擺動動畫 172

6.7 習題 174

第7章 動力學技術

7.1 動力學概述 176

7.2 MassFX動力學 176

7.3 MassFX工具 176

7.3.1 “世界參數”選項卡 177

7.3.2 “模擬工具”選項卡 179

7.3.3 “多對象編輯器”選項卡 181

7.3.4 “顯示選項”選項卡 181

7.3.5 實例:製作球體掉落動畫 182

7.3.6 實例:製作物體碰撞動畫 184

7.3.7 實例:製作布料模擬動畫 186

7.4 流體 188

7.4.1 液體 188

7.4.2 流體加載器 189

7.4.3 模擬視圖 189

7.4.4 實例:製作水龍頭流水動畫 195

7.4.5 實例:製作傾倒巧克力醬動畫 197

7.5 習題 200

第8章 毛發系統

8.1 毛發概述 202

8.2 “Hair和Fur(WSM)”修改器 202

8.2.1 “選擇”捲展欄 203

8.2.2 “工具”捲展欄 203

8.2.3 “設計”捲展欄 205

8.2.4 “常規參數”捲展欄 208

8.2.5 “材質參數”捲展欄 208

8.2.6 “自定義明暗器”捲展欄 210

8.2.7 “海市蜃樓參數”捲展欄 210

8.2.8 “成束參數”捲展欄 210

8.2.9 “捲發參數”捲展欄 211

8.2.10 “紐結參數”捲展欄 212

8.2.11 “多股參數”捲展欄 212

8.2.12 “動力學”捲展欄 214

8.2.13 “顯示”捲展欄 215

8.2.14 “隨機化參數”捲展欄 216

8.3 實例:製作地毯毛發效果 216

8.4 實例:製作毛發動畫效果 219

8.5 習題 222

第9章 渲染技術

9.1 渲染概述 224

9.2 Arnold渲染器 224

9.2.1 實例:製作液體材質 225

9.2.2 實例:製作陶瓷燈座材質 226

9.2.3 實例:製作植物葉片材質 227

9.2.4 實例:製作鏡子材質 228

9.2.5 實例:製作燈帶照明效果 229

9.2.6 實例:製作天光照明效果 230

9.3 VRay渲染器 232

9.3.1 實例:製作乳膠漆材質 233

9.3.2 實例:製作紗簾材質 235

9.3.3 實例:製作亞克力材質 238

9.3.4 實例:製作皮革沙發材質 240

9.3.5 實例:製作玫瑰金材質 242

9.3.6 實例:渲染室內場景效果 244

9.3.7 實例:渲染室外場景效果 249

9.4 習題 252

第10章 綜合案例解析

10.1 製作次時代角色模型 254

10.1.1 雕刻模型 254

10.1.2 拓撲低模並拆分UV 257

10.1.3 製作機甲貼圖 260

10.1.4 使用V-Ray渲染模型 262

10.2 製作游戲復合場景 263

10.2.1 製作亭子基礎模型 263

10.2.2 製作低模和高模 274

10.2.3 拆分UV並烘焙貼圖 274

10.2.4 製作模型貼圖 276

10.2.5 使用V-Ray渲染場景 278

10.3 習題 280