Cinema 4D 從入門到精通 (微視頻版)

靳太然、孫瑤

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2023-03-01
  • 定價: $708
  • 售價: 8.5$602
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302623937
  • ISBN-13: 9787302623939
  • 立即出貨

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商品描述

本書是一本集視頻教程和案例講解於一體的Cinema 4D實用教材,全書基於Cinema 4D R25版本編寫,書中講解了使用Cinema 4D進行三維設計和動畫製作的必備知識與技巧。全書共18章,內容涵蓋Cinema 4D的多種建模方式、攝像機、燈光、材質和貼圖、標簽和環境、渲染器、運動圖形、關鍵幀動畫、粒子系統、動力學系統、體積和域、角色和毛發等方面的相關知識。本書每章介紹一個Cinema 4D技術模塊,配合詳細的案例操作視頻,力求為讀者帶來良好的學習體驗。 本書具有很強的實用性和可操作性,可作為高等學校相關專業的教材,也可作為從事三維設計工作的初中級讀者的自學參考書,其中使用Cinema 4D R19~R23等版本的讀者也可以參考學習。 《Cinema 4D從入門到精通(微視頻版) 》對應的電子課件,所有案例的場景文件、實例文件和素材文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網站下載,也可以掃描前言中的二維碼獲取。掃描前言中的“掃一掃看視頻”二維碼可以直接觀看教學視頻。

目錄大綱

第1章 進入Cinema 4D世界

1.1 初識Cinema 4D 2

1.1.1 Cinema 4D概述  2

1.1.2 Cinema 4D的特點 2

1.2 Cinema 4D的工作界面 3

1.2.1 第一次打開Cinema 4D  3

1.2.2 菜單欄 3

1.2.3 工具欄  9

1.2.4 視圖窗口 17

1.2.5 【對象】面板 17

1.2.6 【屬性】面板 18

1.2.7 時間線 18

1.2.8 【材質】面板 19

1.2.9 【坐標】窗口 19

1.2.10 導航欄 19

1.3 Cinema 4D視圖控制 20

1.3.1 視圖顯示方位 21

1.3.2 視圖顯示模式 21

1.3.3 視圖顯示元素 22

1.3.4 視圖顯示佈局 22

製作第一個C4D作品 23

第2章 Cinema 4D基礎操作

2.1 文件操作 26

打開文件 26

導出文件 26

導入文件 27

保存文件 27

保存所有場次和資源 28

設置自動保存文件 28

2.2 對象操作 29

創建一組模型 29

刪除對象 31

移動對象 31

旋轉對象 32

縮放對象 33

調整對象軸心位置 33

復制文件和模型 34

捕捉對象 35

隱藏和顯示對象 36

2.3 視圖操作 36

自定義界面顏色 36

修改系統單位 38

第3章?幾何體建模

3.1 幾何體模型概述 40

3.2 立方體 41

製作魔方 42

3.3 圓錐體 43

3.4 圓柱體 44

製作保溫杯 45

3.5 圓盤 45

3.6 平面 46

製作動態海報 47

3.7 多邊形 50

3.8 球體 50

製作皮球 51

3.9 圓環面 51

製作輸油管 52

3.10 管道 53

製作立式燈 54

3.11 金字塔 55

製作金字塔框架 55

3.12 地形 56

3.13 寶石體 57

製作足球 58

3.14 油桶 59

3.15 人形素體 60

製作坐姿人偶 61

3.16 膠囊 62

製作膠囊 63

3.17 貝賽爾 63

3.18 空白多邊形 64

製作熱氣球 64

第4章?樣條建模

4.1 樣條建模概述 66

4.2 內置樣條 67

4.2.1 弧線 67

製作立體圓弧 68

4.2.2 圓環 68

製作項鏈 69

4.2.3 螺旋線 70

4.2.4 多邊 71

4.2.5 矩形 72

製作相框 73

4.2.6 星形 73

製作五角星 74

4.2.7 四邊 75

4.2.8 蔓葉線 75

4.2.9 齒輪 76

製作齒輪 78

4.2.10 擺線 79

4.2.11 花瓣形 79

製作甜筒 80

4.2.12 輪廓 82

4.2.13 文本 82

製作立體字 83

4.3 將樣條轉換為可編輯對象 85

4.4 繪制樣條 85

4.4.1 樣條畫筆 85

製作高腳杯 86

4.4.2 草繪 87

4.4.3 平滑樣條 88

4.4.4 樣條弧線工具 89

4.5 編輯樣條 89

4.5.1 樣條差集 89

4.5.2 樣條並集 90

4.5.3 樣條合集 90

4.5.4 樣條或集 90

4.5.5 樣條交集 90

製作拱門 91

第5章?生成器建模

5.1 生成器建模概述 94

5.2 細分曲面 95

製作高爾夫球 95

5.3 布料曲面 97

5.4 布爾 97

製作骰子 98

5.5 樣條布爾 99

製作三維商標 100

5.6 連接 100

5.7 對稱 101

5.8 晶格 102

製作晶格球 102

5.9 陣列 103

5.10 生長草坪 104

5.11 減面 106

製作卡通樹 107

5.12 旋轉 108

製作香水瓶 110

5.13 放樣 110

製作牙膏 110

5.14 掃描 112

製作眼鏡 113

5.15 擠壓 115

視頻講解:製作廣告字 116

5.16 融球 116

5.17 矢量化 117

製作三維標志 118

5.18 LOD 119

5.19 布料曲面 120

製作玻璃罩 120

第6章?變形器建模

6.1 變形器建模概述 122

6.2 彎曲 123

製作捲曲紙張 124

6.3 扭曲 125

製作扭曲文字 126

6.4 膨脹 127

製作圍欄花桿 128

6.5 斜切 129

6.6 FFD 130

製作愛心模型 131

6.7 錐化 131

製作花瓶模型 132

6.8 攝像機 134

6.9 爆炸 134

6.10 爆炸FX 136

製作爆炸文字 138

6.11 網格 140

6.12 修正 141

6.13 融化 142

製作融化文字 142

6.14 碎片 142

製作碎片文字 143

6.15 擠壓與伸展 143

6.16 碰撞 144

製作碰撞氣球 145

6.17 包裹 145

6.18 收縮包裹 146

6.19 平滑 147

6.20 球化 147

6.21 樣條 148

6.22 樣條約束 149

製作旋轉文字動畫 149

6.23 倒角 151

6.24 顫動 151

製作柔體模擬動畫 152

第7章?多邊形建模

7.1 多邊形建模概述 154

7.2 轉換為可編輯對象 154

7.3 點模式 155

製作菱形錶面 159

製作蘑菇模型 161

7.4 邊模式 161

視頻講解:製作網格模型 162

7.5 多邊形模式 162

製作鏤空模型 164

製作沙發模型 166

第8章?攝像機

8.1 攝像機概述 168

8.2 Cinema 4D攝像機工具 168

8.2.1 設置攝像機 169

為場景建立攝像機 172

8.2.2 目標攝像機 173

8.3 安全框 174

8.3.1 設置安全框 174

設置攝像機安全框 174

8.3.2 設置膠片寬高比 175

8.4 攝像機特效 176

8.4.1 景深 176

製作景深效果 176

8.4.2 運動模糊 177

製作運動模糊效果 178

第9章?燈光

9.1 燈光概述 180

9.2 Cinema 4D燈光工具 180

9.2.1 設置燈光 180

製作燈柱燈光 185

製作展示燈光 186

9.2.2 目標聚光燈 187

製作舞臺燈光 188

9.2.3 聚光燈 188

9.2.4 區域光 189

製作彩色燈光 190

9.2.5 IES燈 190

9.2.6 無限光 190

製作室內陽光 191

9.2.7 日光 191

9.2.8 物理天空 192

製作天空背景 192

第10章?材質和貼圖

10.1 材質與貼圖概述 194

10.2 材質的創建與賦予 194

10.2.1 創建材質 194

10.2.2 賦予材質 195

10.3 材質編輯器 196

10.3.1 顏色 196

製作純色材質 197

10.3.2 漫射 199

10.3.3 發光 199

製作發光材質 200

10.3.4 透明 201

10.3.5 反射 203

製作塑料材質 205

製作玻璃材質 207

製作金屬材質 207

10.3.6 凹凸 209

10.3.7 輝光 209

10.3.8 煙霧 210

10.3.9 環境 210

10.3.10 法線 211

10.3.11 Alpha 212

10.3.12 置換 212

製作液體材質 213

10.4 紋理貼圖 215

10.4.1 噪波 215

10.4.2 漸變 216

製作漸變材質 217

10.4.3 菲涅耳(Fresnel) 218

製作絲綢材質 219

10.4.4 圖層 219

10.4.5 效果 219

10.4.6 錶面 220

製作鐵銹材質 220

製作櫻桃材質 221

第11章?標簽和環境

11.1 標簽 224

11.2 常用標簽 225

11.2.1 保護標簽 225

添加保護標簽 225

11.2.2 合成標簽 226

添加合成標簽 227

11.2.3 目標標簽 228

11.2.4 振動標簽 229

添加振動標簽 229

11.2.5 顯示標簽 230

11.2.6 對齊曲線標簽 231

11.2.7 註釋標簽 231

11.3 環境 232

11.4 常用環境 233

11.4.1 天空 233

製作環境光 233

11.4.2 地板 234

設置純色地板 234

11.4.3 環境 234

11.4.4 背景 235

製作無縫背景 235

第12章?渲染器

12.1 渲染器概述 238

12.2 渲染器設置 239

12.2.1 輸出 240

12.2.2 保存 240

12.2.3 多通道 241

12.2.4 抗鋸齒 242

渲染植物盆栽 242

12.2.5 選項 243

12.2.6 材質覆寫 244

12.2.7 物理 244

渲染卡通場景 245

12.3 效果設置 246

12.3.1 全局光照 247

渲染廣告場景 248

12.3.2 對象輝光 249

12.3.3 環境吸收 249

渲染隧道動畫 249

第13章?運動圖形

13.1 運動圖形概述 252

13.2 運動圖形工具 252

13.2.1 克隆 252

製作堆疊文字 257

13.2.2 矩陣 258

製作凹凸球體 258

13.2.3 追蹤對象 260

製作運動光線 260

13.2.4 實例 261

13.2.5 破碎(Voronoi) 262

13.2.6 多邊形FX 263

13.3 效果器 263

製作矩陣動畫 264

製作隨機粒子 264

製作裝配動畫 265

第14章?關鍵幀動畫

14.1 關鍵幀動畫概述 270

14.2 動畫製作工具 270

14.2.1 關鍵幀工具 270

製作立方體旋轉動畫 271

14.2.2 播放工具 271

14.2.3 時間設置工具 271

14.2.4 時間軸 272

14.2.5 其他動畫工具 273

14.3 時間線窗口 273

製作數字爆炸動畫 274

製作倒角變形動畫 276

製作融球效果動畫 278

第15章?粒子系統

15.1?粒子系統概述 280

15.2?粒子 280

15.2.1 發射器 280

15.2.2 粒子屬性 280

15.2.3 烘焙粒子 282

製作粒子運動動畫 282

15.3?力場 284

15.3.1 吸引場 284

製作臺球運動動畫 285

15.3.2 偏轉場 286

15.3.3 破壞場 287

15.3.4 域力場 287

15.3.5 摩擦力 288

15.3.6 重力場 289

15.3.7 風力 289

15.3.8 湍流 290

15.3.9 旋轉 290

製作光線旋轉動畫 291

第16章?動力學系統

16.1 動力學概述 294

16.2 剛體 294

製作剛體滾動動畫 296

16.3 柔體 296

製作柔體碰撞動畫 297

16.4 碰撞體 297

16.5 布料 298

製作透明塑料動畫 300

16.6 布料碰撞器 300

16.7 布料綁帶 300

製作布料變形動畫 302

第17章?體積和域

17.1 體積和域概述 304

17.2 體積 304

17.2.1 體積生成 304

17.2.2 體積網格 306

製作溶解效果 306

製作冰塊模型 308

17.3 域 308

17.3.1 線性域 308

製作滾動方塊 309

17.3.2 球體域 311

17.3.3 立方體域 311

17.3.4 隨機域 312

製作奶酪模型 312

第18章?角色和毛發

18.1 角色與毛發概述 314

18.2 角色 314

18.2.1 關節 314

18.2.2 IK鏈 316

製作可控肢體 316

18.2.3 角色 317

18.3 毛發 318

18.3.1 毛發對象 319

製作毛絨文字 320

製作毛絨玩具 321

18.3.2 毛發材質 321

製作毛發材質 324