Plasticity 3D 設計與創作

賀紹煒

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-02-01
  • 售價: $534
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 200
  • ISBN: 7302706794
  • ISBN-13: 9787302706793
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書是一本全面講解 Plasticity軟件的專業書籍。 全書共分10章,從軟件界面 、基礎操作開始,再到2D 圖形、實體建模、 建模 技術以及綜合案例實戰,幫 助讀者從零基礎入門,逐步 全面掌握Plasticity中3D建模 的各項技能。 本書搭配了超6小時的視 頻講解,講解內容與圖書內 容一一對應。此外,本書案 例中涉及的素材、源文件也 一並提供。兩者配合,將極 大地提高學習效率。 本書既可作為高等院校 中數字影視、動畫、遊戲和 設計等專業的實踐性課程教 材,也可供藝術家、相關從 業者及設計愛好者作為行業 培訓或參考書使用。

目錄大綱

第1章 概述
1.1 多邊形建模與NURBS建模
1.2 Plasticity橫空出世
1.3 安裝與激活Plasticity
1.4 Plasticity的獨特優勢
1.5 Plasticity案例欣賞
1.6 NURBS概述
第2章 初識Plasticity
2.1 界面布局
2.2 菜單
2.3 大綱視圖
2.4 3D視圖
2.5 側邊欄
2.6 命令面板
2.7 實戰案例:自定義導航模式及界面主題
2.8 Plasticity的操作風格
2.9 對象類型
2.10 選擇對象與視圖控制
2.11 實戰案例:場景文件的整理
第3章 變換與操作對象
3.1 變換對象
3.2 覆制對象
3.3 鏡像對象
3.4 創建陣列
3.5 刪除與撤銷操作
3.6 綜合實戰:玩具機器狗項目
第4章 繪制與編輯2D圖形
4.1 創作前的準備
4.2 繪制輔助功能
4.3 創建2D圖形
4.4 實戰案例:創建圖形標誌
4.5 編輯2D圖形
4.6 拓展案例:卡通圖案的創建
第5章 2D圖形轉為實體
5.1 擠出
5.2 實戰案例創建iMac一體機
5.3 旋轉
5.4 邊命令
5.5 加厚
5.6 管道
5.7 實戰案例創建可愛保溫杯
5.8 掃掠
5.9 補丁
5.10 綜合實戰創建無線鼠標
第6章 實體建模技法
6.1 創建基礎實體對象
6.2 布爾運算
6.3 案例創建兔子垃圾桶
6.4 切割
6.5 刀片切割模式
6.6 實戰案例創建熱熔膠
6.7 面命令與常見處理
6.8 拓展案例創建迷你水平尺
6.9 空心化
6.10 加厚與空心化的效果差別
6.11 圓角效果
6.12 編輯圓角效果
6.13 尺寸測量與設定
6.14 綜合實戰創建二合一水果刀
第7章 建模技術
7.1 片材相關命令
7.2 實戰案例創建可愛奶瓶
7.3 放樣
7.4 放樣出錯的原因及處理方法
7.5 實戰案例創建花瓶
7.6 拓展案例創建花灑
7.7 投影
7.8 綜合實戰創建電熱水壺
第8章 綜合案例:創建貓耳藍牙耳機
8.1 案例簡介
8.2 創建頭箍外側造型
8.3 創建藍牙耳機的耳麥
8.4 創建頭箍的上部細節
8.5 創建貓耳朵裝飾控制按鈕
第9章 綜合案例:創建數碼相機
9.1 案例簡介
9.2 創建數碼相機的鏡頭
9.3 創建數碼相機的機身
9.4 創建機身頂部按鈕
9.5 液晶屏及背部面板
9.6 右側面板按鈕
9.7 案例總結
0章 融入工作流程
10.1 Plasticity中的對象材質
10.2 實戰案例設定模型材質
10.3 導出前的清理
10.4 面向遊戲開發影視制作導出模型
10.5 面向3D打印導出
10.6 導入其他3D軟件時設定
參考文獻