具身交互敘事:AI與人機共生時代下的故事體驗

郭子淳

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-06-01
  • 定價: $539
  • 售價: $538
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302717397
  • ISBN-13: 9787302717393
  • 相關分類: 交互設計 Interaction-design
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商品描述

《具身交互敘事:AI與人機共生時代下的故事體驗》創新性地提出了“具身交互敘事學”這一概念,系統地闡述了其理論演變、基本原理和設計方法,比較全面地呈現了具身交互敘事學這一研究領域的系統性成果。全書劃分為三篇:第一篇是理論篇,重點探討從交互敘事到具身交互敘事的理論發展脈絡;第二篇是實證篇,論述具身交互敘事學的科學性,主要探索具身交互技術在敘事體驗中的有效性,驗證“敘事流、情緒流與具身流”的正向耦合關系;第三篇是設計篇,討論具身交互設計的理論框架與設計原理,主要涉及基礎構建要素、敘述與認知的關聯設計、話語與動作的關聯設計、多模態感知驅動的故事關聯設計以及具身智能在體驗設計方面的探索。本書兼具學術性與實踐指導價值,內容編排由淺入深,循序漸進,采用分層遞進的闡述方式,可滿足不同專業背景讀者的研究與應用需求。

作者簡介

郭子淳: 博士,北京化工大學教授,入選百人青年英才計劃,清華大學未來實驗室客座研究員。兼任中國計算機學會人機交互專委會執行委員,北京交叉科學學會設計創新委員會委員。研究方向為人機交互、人工智能藝術、具身智能設計。主持國家社會科學面上項目、教育部人文社會科學項目、北京市社會科學基金等多個縱向課題。學術成果被《教育部高等學校文科學術文摘》《中國學術期刊影響因子年報》收錄,《人大復印資料》轉載。電影作品曾獲第 13 屆澳門國際電影節**導演獎、第 11 屆中國學院獎二等獎等。

目錄大綱

目錄

理論篇

導論 3

第一節 電子遊戲與具身交互界面 4

一、遊戲與電子遊戲 4

二、具身交互界面 5

第二節 電子遊戲與交互敘事學 8

一、交互敘事 8

二、網絡敘事 9

三、跨媒介敘事 10

第三節 敘事學的具身性發展歷程 10

一、經典敘事學理論 10

二、以具身認知作為敘事理論 12

三、具身敘事學理論 13

第四節 電子遊戲中的“具身交互敘事觀” 16

第五節 具身交互敘事的拓展與反思 17

一、思考維度:“交互”與“故事” 17

二、敘事變遷:“離身敘事”到“具身敘事” 18

三、交互指向:以人為主體的回歸 19

四、交互語言的重構:具身語言能完善敘事體驗 19

本章參考文獻 20

第一章 歷史觀的重讀:電子遊戲交互敘事範式 26

第一節 交互敘事是對情節敘事的預判性延續 29

一、情節敘事的基本單位:玩家作為行動的“功能”與“回合” 31

二、情節敘事的兩種基本範式 34

第二節 基於時空體的空間敘事 36

一、敘事的時空體:空間敘事的由來 37

二、空間導航與人物代理 38

三、基於遊戲空間的敘事策略 39

第三節 基於線上文化的社區敘事 40

一、社區身份 41

二、社區文化 41

第四節 基於交互性的兩種敘事範式 43

一、嵌入式交互敘事 43

二、湧現式交互敘事 44

第五節 本章小結 45

本章參考文獻 46

第二章 身體觀的轉向:交互敘事的一種思考維度 49

第一節 敘事學中的身體觀轉向:具身敘事學 51

一、敘事之身體觀的拋棄:身心二分 51

二、敘事之身體觀的回歸:具身認知與神經科學 53

三、敘事之身體觀的理論關聯:身體敘事學 55

第二節 人機交互界面的身體觀轉向:具身交互界面 60

一、從離身到具身的身體觀 60

二、傳統離身交互界面的不足 62

三、“以人為中心”的具身交互界面 63

第三節 敘事體驗中的身體觀回歸:具身交互敘事 71

一、敘事的本源:身體創造敘事體驗 71

二、具身交互敘事的本質:一種完整的敘事體驗 73

三、敘事完整性的割裂與回歸 76

第四節 本章小結:思考維度的確立 77

一、思考維度:體驗系下的敘事思考 77

二、關鍵點的確定 78

本章參考文獻 79

實證篇

第三章 科學觀的透析:基於具身性的敘事體驗研究 85

第一節 完整敘事體驗的發生與具身敘事流框架建構 86

一、敘事體驗發生的兩條路徑:“遷移”與“模仿” 86

二、敘事體驗發生的核心:敘事流 89

三、基於身體視角的敘事流模型建構 90

第二節 遊戲敘事體驗中的情感喚起 93

一、交感覺醒:情緒傳染 94

二、移情覺醒:從鏡像反射到同理心的生成 96

三、情感喚起與遊戲敘事:以《寂靜嶺2》為例 96

第三節 遊戲敘事體驗中的認知喚起 97

一、基礎認知:基於身體的非邏輯認知喚起 98

二、抽象認知:基於邏輯推理的認知喚起 100

第四節 假設與驗證:基於數據可視化的敘事體驗研究 102

一、敘事弧的遊戲化:遊戲弧 102

二、情感體驗的線性研究:情感弧 103

三、具身體驗的線性研究:具身弧 107

第五節 本章小結 123

本章參考文獻 123

設計篇

第四章 理論觀的構成:具身交互設計的理論框架與構建 131

第一節 感知要素之遊戲關聯 132

一、感知理論:吉布森的知覺系統 132

二、具身認知理論:身體圖式 134

三、感知要素與遊戲設計之關聯 137

第二節 化身要素之遊戲關聯 144

一、技術哲學理論:技術與化身 145

二、具身認知理論:身體意象與化身 147

三、化身與遊戲設計的關聯 149

第三節 場域要素之遊戲關聯 151

一、具身認知理論:身體空間 152

二、情境認知理論:遊戲場域 157

三、身體空間與遊戲設計之關聯 160

四、場域與遊戲設計之關聯 165

第四節 界面要素之遊戲關聯 167

一、界面的生態觀理論 168

二、具身交互界面與遊戲設計之關聯 170

三、具身交互界面的用戶體驗準則 175

第五節 本章小結 176

本章參考文獻 177

第五章 設計觀的應用:具身交互敘事的話語與體驗設計 183

第一節 經典敘事話語的具身化轉譯 183

一、經典敘事理論:從查特曼到熱奈特 183

二、具身交互敘事設計維度的確立 186

第二節 敘述與認知的關聯設計 188

一、認知神經科學視角:敘述視角與敘述視點 188

二、身體感知下的敘述話語:身份認同與多感知視角重疊 190

第三節 話語與動作的關聯設計 195

一、手勢交互的敘事話語設計 195

二、體態交互的敘事話語設計 203

第四節 多模態感知驅動的故事關聯設計 213

一、嗅覺—味覺:情境記憶的關聯設計 214

二、觸覺:本能直接性的關聯設計 218

三、多模態感知:事件類型與觸發精度 223

第五節 體驗設計:具身流模型 224

一、傳統心流理論的具身性缺失 225

二、具身流模型構建 229

第六節 本章小結 237

本章參考文獻 238