漫畫學Java:簡單入門
Philip Ackermann 譯者 劉玲玉//劉婧姣
- 出版商: 北京理工大學
- 出版日期: 2023-09-01
- 售價: $534
- 貴賓價: 9.5 折 $507
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 232
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7576326417
- ISBN-13: 9787576326413
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商品描述
本書是獨具創意的程式設計學習寶典。
以富有趣味性的漫畫和智慧問題為特色,將枯燥的Java程式設計知識呈現得生動活潑,為讀者打開了通往程式設計世界的大門。
書中融合了漫畫的趣味性和智慧問題的引導,使學習過程不再沉悶。
無論你是程式新手還是經驗豐富的開發者,都能在這裡找到啟發和樂趣。
薛丁格作為導學人物,以他獨特的智慧引領讀者探索Java程式的奧秘。
從基礎知識到進階概念,涵蓋了Java程式設計的各個方面。
讀者將透過有趣的情節和問題,逐步深入了解物件導向程式設計、介面、泛型等核心概念,輕鬆掌握Java語言的精髓。
目錄大綱
我們可以說「你」—這就是我對薛丁格的做法
第一章你好,薛丁格
介紹和第一個程式
隨處可見的Java
JRE、JDK,SE、EE、ME
安裝Java
你好,薛丁格
手工編譯
啟動程式
顯微鏡下的編譯器和JVM
謎語時間 魔法
時間
開發環境
下載Eclipse
工作區和工作台
第一個程序
文件打包,但要整齊劃
創建包變得簡單
使用Eclipse的新類
交流
流
讓遊戲開始吧—— 《魔獸世界》文字大冒險
Java的歷史
用BigDecimal進行精確計算
多一點,不,寧可少一點
計算任務
數字的轉換
字符的奇妙
一個叫凱撒的人物
除了真相,什麼都沒有
比較運算符
說出真相
包裝類
第二章所有的一切都是類型問題
變數和基礎資料類型
變數和資料類型
資料類型的種類
從數字開始
長數字的可讀性
數字遊戲
二進制、八進制、十進制和十六進制
變數名稱
選擇好名稱— —Java程式碼慣例
運算
分割與複雜化
…
第三章有些我之前學過
第四章捲餅和字母沙拉
第五章客觀地講,另一種類