漫畫學Java:簡單入門

Philip Ackermann 譯者 劉玲玉//劉婧姣

  • 出版商: 北京理工大學
  • 出版日期: 2023-09-01
  • 售價: $534
  • 貴賓價: 9.5$507
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 232
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7576326417
  • ISBN-13: 9787576326413
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商品描述

本書是獨具創意的程式設計學習寶典。
以富有趣味性的漫畫和智慧問題為特色,將枯燥的Java程式設計知識呈現得生動活潑,為讀者打開了通往程式設計世界的大門。
書中融合了漫畫的趣味性和智慧問題的引導,使學習過程不再沉悶。
無論你是程式新手還是經驗豐富的開發者,都能在這裡找到啟發和樂趣。
薛丁格作為導學人物,以他獨特的智慧引領讀者探索Java程式的奧秘。
從基礎知識到進階概念,涵蓋了Java程式設計的各個方面。
讀者將透過有趣的情節和問題,逐步深入了解物件導向程式設計、介面、泛型等核心概念,輕鬆掌握Java語言的精髓。

目錄大綱

我們可以說「你」—這就是我對薛丁格的做法
第一章你好,薛丁格
介紹和第一個程式
隨處可見的Java
JRE、JDK,SE、EE、ME
安裝Java
你好,薛丁格
手工編譯
啟動程式
顯微鏡下的編譯器和JVM
謎語時間 魔法
時間
開發環境
下載Eclipse
工作區和工作台
第一個程序
文件打包,但要整齊劃
創建包變得簡單
使用Eclipse的新類
交流

讓遊戲開始吧—— 《魔獸世界》文字大冒險
Java的歷史
用BigDecimal進行精確計算
多一點,不,寧可少一點
計算任務
數字的轉換
字符的奇妙
一個叫凱撒的人物
除了真相,什麼都沒有
比較運算符
說出真相
包裝類
第二章所有的一切都是類型問題
變數和基礎資料類型
變數和資料類型
資料類型的種類
從數字開始
長數字的可讀性
數字遊戲
二進制、八進制、十進制和十六進制
變數名稱
選擇好名稱— —Java程式碼慣例
運算
分割與複雜化

第三章有些我之前學過
第四章捲餅和字母沙拉
第五章客觀地講,另一種類