MicroStation 入門 ─ 電腦輔助設計 (2D 繪圖、3D 建模與呈現)
美商賓特利系統股份有限公司台灣分公司
- 出版商: 全華圖書
- 出版日期: 2008-06-04
- 定價: $550
- 售價: 9.0 折 $495
- 語言: 繁體中文
- ISBN: 9572163183
- ISBN-13: 9789572163184
-
相關分類:
MicroStation
立即出貨 (庫存 < 3)
買這商品的人也買了...
-
$880$695 -
$580$458 -
$550$468 -
$990$891 -
$600$480 -
$650$553 -
$2,350$2,233 -
$980$774 -
$490$387 -
$620$490 -
$380$300 -
$750$593 -
$380$323 -
$520$411 -
$630$536 -
$520$411 -
$820$648 -
$580$493 -
$620$558 -
$450$405 -
$5,370$5,102 -
$267Rhino6.0 中文版完全自學一本通
-
$550$435 -
$380$342 -
$550$429
相關主題
商品描述
<本書特色>
1 . 以深入淺出的章節式編輯,配合精心設計的練習,讀者可以循序實做,快速掌握MicroStation的電腦輔助設計強大功能,包括
● 2D繪圖-點、線、面、圓、弧、文字、剖面線、尺寸標註之繪製與修改
● 3D建模-3D實體、曲面、製圖之建構與編輯
● 3D呈現-逼真視覺模擬呈現:上彩、燈光、材質、相機及動畫製作
● 支援快速建模及Google Earth
● 強大整合能力-編輯參考DGN與DWG檔案,列印2D及3D PDF檔案
2 . 適合私大、科大機械、建築、營建、土木、地理等設計相關科系使用
<內容簡介>
以深入淺出的章節式編輯,配合精心設計的練習,讀者可以循序實做,快速掌握MicroStation 的電腦輔助設計強大功能,包括2D 繪圖、3D 建模及呈現、支援快速建模及Google Earth、強大整合能力等
<章節目錄>
第0章 開始使用MicroStation
0.1啟動MicroStation
0.2MicroStation管理員
0.3建立新檔
0.4工作環境
0.5滑鼠功能
0.6儲存檔案與設定
第一篇:2D繪圖
第1章 2D繪圖與輔助繪圖工具
1.1開始繪圖
1.1.1放置圖元
1.1.2選取圖元
1.1.3圖元屬性
1.2精確抓點(AccuSnap)
1.2.1抓點模式
1.2.2精確抓點設定
1.2.3特殊抓點
1.3繪圖工具
1.3.1放置線與弧
1.3.2放置形狀
1.4精準繪圖(AccuDraw)
1.4.1精準繪圖儀
1.4.2工作單位
1.4.3使用精準繪圖
1.4.4精準繪圖鍵盤捷徑
1.5自我練習
第2章 編修已存在圖元
2.1編輯圖元
2.1.1基本編輯工具
2.1.2縮放、旋轉與排列
2.1.3對齊與鏡射
2.1.4更多排列方式
2.2更改圖元
2.2.1修改圖元
2.2.2變更圖元屬性
2.3參考圖檔
2.4自我練習
第3章 進階2D技巧
3.1圖層
3.1.1在不同圖層繪圖
3.1.2現行圖層(Active Level)及隱藏和開啟圖層
3.1.3移動圖元至不同圖層
3.2尺寸標註
3.2.1標註長度及圓
3.2.2標註角度及座標
3.2.3修改尺寸標註
3.2.4尺寸標註樣式、變更樣式
3.2.5幾何公差
3.3出圖
3.3.1列印對話框
3.3.2比例尺與圖框
3.3.3列印屬性
3.4自我練習
第二篇:3D建模
第4章 3D繪圖概念與技巧
4.1基本3D概念
4.1.1基本3D概念
4.1.2 3D模型
4.1.3視景空間
4.1.4顯示深度及工作深度
4.1.5 3D工具箱
4.2 3D視景及視景控制
4.2.1標準3D視景
4.2.2旋轉視景
4.2.3視景控制工具箱
4.3 3D精準繪圖
4.3.1在3D繪圖環境中使用精準繪圖工具
4.3.2旋轉精準繪圖儀座標平面
4.3.3使用輔助座標系統繪圖(ACS)
4.4自我練習
第5章 3D實體造型
5.1 3D基本實體工具
5.1.1放置平板與球體
5.1.2放置圓柱與圓錐體
5.1.3放置環狀與楔形體
5.2 3D聰慧實體介紹
5.3 3D建構工具
5.3.1擠出
5.3.2建立旋轉曲面或實體及沿路徑擠出
5.3.3削減實體為薄殼
5.4 3D修改工具
5.4.1建構聯集、交集與差集
5.4.2裁切實體以及建立邊線圓角
5.4.3修改實體圖元
5.5 3D公用程式工具
5.5.1對齊曲面
5.5.2萃取面或邊線
5.6自我練習
第6章 曲面造型(Surface Modeling)
6.1曲面
6.2建立曲面(Surface)
6.2.1建立曲面-由剖面建立
6.2.2建立曲面-沿路徑
6.2.3建立曲面-由邊線
6.2.4其它建立曲面工具
6.3修改曲面(Surface)
6.3.1修剪曲面(Surface)
6.3.2延伸與縫合曲面(Surface)
6.4其他曲面造型工具
6.5自我練習
第7章 3D製圖
7.1正投影(Orthographic Projection)
7.2模型(Models)
7.2.1模型概念
7.2.2圖紙模型
7.2.3建立模型
7.3基本3D製圖
7.3.1載入投影圖
7.3.2參考的展現方式
7.3.3更新模型
7.4剖面圖
7.4.1已存檢視方式建立三視圖
7.4.2建立剖面
7.5自我練習
第三篇:3D呈現
第8章 上彩
8.1互動式上彩
8.1.1線架構
8.1.2隱藏線
8.1.3填滿隱藏線
8.1.4平滑上彩
8.1.5馮氏上彩
8.2攝影擬真模式
8.2.1光跡追蹤
8.2.2輻射計算
8.2.3粒子追蹤
8.3進階上彩設定
8.3.1上彩
8.3.2一般上彩設定
8.3.3視景屬性
8.3.4光跡追蹤進階設定
8.3.5輻射計算進階設定
8.3.6粒子追蹤進階設定
8.4自我練習
第9章 光源
9.1全域光
9.1.1環境光
9.1.2閃光燈
9.1.3太陽光
9.1.4自然光
9.2光源光
9.2.1直射光源
9.2.2點狀光源
9.2.3聚焦光源
9.2.4區域光源
9.2.5天窗光源
9.3自我練習
第10章 材質
10.1材質參數
10.1.1材質檔案類型
10.1.2材質相關參數
10.2貼附材質
10.2.1依圖層/顏色指定材質
10.2.2將材質以圖元屬性的方式貼附
10.2.3環境貼圖
10.3定義材質
10.3.1材質編輯
10.3.2圖樣貼圖及凹凸貼圖
10.4自我練習
第11章 架設相機
11.1視景透視
11.1.1視景透視工具
11.2相機
11.2.1設定相機
11.2.2定義相機-在視景圓錐中移動相機
11.2.3定義相機-以相機動作移動相機
11.3影片製作
11.3.1影片
11.3.2鏡頭飛行
11.4自我練習
第12章 動畫
12.1動畫概念
12.1.1動畫概念
12.1.2動畫工具
12.2關鍵影格動畫
12.2.1簡易關鍵影格
12.2.2將關鍵影格加入腳本及錄製動畫
12.3動畫演員
12.3.1建立及操作演員
12.3.2貼附演員
12.3.3定義演員路徑
12.4參數動畫
12.4.1變數及公式介紹
12.4.2建立參數
12.4.3以參數編寫腳本
12.5動畫相機
12.5.1建立動畫相機
12.5.2建立目標
12.5.3將目標建立關鍵影格
12.6動畫材料與光源
12.6.1動畫材質
12.6.2動畫光源
其他功能
Google Earth與MicroStation
MicroStation快速建模
延伸資訊
索引