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商品描述
你今天AR了沒?
全書附6篇AR體驗,
拿起你的手機,
來一趟AR之旅吧!
AR不僅是現今體感科技的潮流,更是一種快樂科技,
這個世界需要AR讓生活精彩有趣,讓腦海中的夢想化為真實!
AR魅力無可擋,全球大型產業更已紛紛導入AR領域應用,本書帶領您深入了解AR的趨勢發展、產業應用、設計模式、精彩案例與未來展望,帶領您深入AR領域,透過創新思維,幫助您了解這塊不退流行的AR美麗新世界!
AR到底是什麼
Augmented Reality擴增實境技術(簡稱AR),由首次的概念提出到現在已經歷經了數十載,直到2010年代,才開始逐步由實驗場域進入市場,讓一般大眾有機會見識到虛實之間真實結合的魅力!
AR到底是什麼?
AR擴增實境不僅是一項技術,也是一種創意工具;
AR串起了實體與虛擬間的橋梁,讓各項資訊與動態可以透過視覺直接連接;
AR引領現今的數位轉型與體驗經濟,有效達成外部行銷溝通與內部模擬訓練的效果;
AR可串連電腦、手機、智慧眼鏡等載具,透過跨平臺運作支援各項繁雜需求;
AR可以在場域中進行虛擬導覽導購,也可以在家成為防疫工具;
AR創造出來的成效不僅讓人想主動參與,並將體驗成果深刻印記在腦海中,達到記憶力提升的效果,進而達到促動傳播、引發消費等主動式行為!
AR是一種快樂科技,在探索中創造全新感受,達到心流體驗與自我成長的境界!
AR有極大可塑性,可幫助各產業達到創新模式,並且與生活緊密結合!
AR魅力無可擋,不僅Apple、Google、Facebook、微軟等大廠皆已投入資源引領研發,全球大型產業更已紛紛導入AR領域應用,在這股科技創新趨勢下,本書將帶領您深入了解AR的趨勢發展、產業應用、設計模式、精彩案例與未來展望,帶領您深入AR領域,透過創新思維,幫助您了解這塊不退流行的AR美麗新世界!
創新推薦
呂正華|經濟部工業局局長
陳美伶|前國家發展委員會主任委員
余宛如|立法院數位國力促進會祕書長/前立法委員
許添財|商業發展研究院董事長
楊淑鈴|台北市文化基金會副執行長/前電通安吉斯集團臺灣執行長
林俊昇|義大開發副董事長/義享天地總經理
陳光雄|光世代建設董事長
陳來助|二代大學創校校長/天來集團創辦人
顏漏有|AAMA台北搖籃計劃校長
蔡玉玲|前行政院政務委員/台灣女董事協會理事長
李紹唐|緯創軟體股份有限公司董事
龔仁文|資育公司董事長/前資策會副執行長
翁佩嫆|科技領域自由撰稿人/INSIDE 特約編譯
作者簡介
白璧珍
白璧珍
宇萌數位科技創辦人兼執行長,專注於AR與VR技術研究與商業應用,以「你今天AR了沒?」為理念,不斷推廣向外傳達AR創新理念,並將AR商品化。
陸續推出了布克學堂、marq、marq+、iLandar、WebAR等廣受歡迎之AR媒體平臺與產品,累積合作案例超過上千案,客戶遍及國內外大型通路品牌與廣告主,並舉辦AR國際趨勢論壇,廣邀各界分享AR商業模式與應用,事業版圖擴及上海、新加坡與美國,為國內外各大品牌指定之互動技術專業團隊。
學歷:
英國史特林大學行銷學碩士
國立政治大學中國文學系
經歷:
• 宇萌數位科技創辦人與執行長
• AAMA台北搖籃計畫第三期創業家
• TAVAR協會發起人與第一屆理事
• 台灣數位應用多媒體協會理事
• WOB台灣女董事協會公關組副主委
• 臺南女中君華學堂第三屆大師
• 107~109年度經濟部工業局數位內容產業年鑑審查委員
• 108~109年經濟部中小企業處新創事業獎評選委員
• 109年飛雁計畫女性創業加速器評選委員
目錄大綱
目 次
前言|AR到底是什麼
推薦序|想像與真實世界之間的界線消失了/呂正華
推薦序|XR引領臺灣成為數位轉型升級的典範/陳美伶
推薦序|奠定未來臺灣AR產業發展的寶鑑/余宛如
推薦序|每個組織都需要AR擴增實境策略/許添財
推薦序|「實」+「虛」=無限應用/楊淑鈴
推薦序|AR創造差異化的競爭優勢/林俊昇
推薦序|引領AR躍逞科技新境界/陳光雄
推薦序|AR讓傳統產業產生無窮可能/陳來助
推薦序|來自各界的推薦
自序|這個世界需要擴增實境/白璧珍
PART 1 認識AR擴增實境
1.1 什麼是XR科技(AR/VR/MR)?
1.2 AR擴增實境的定義
1.3 AR擴增實境的發展史
1.4 AR的媒介與表現方式
1.5 AR/VR/MR發展現況與面臨問題
PART 2 AR驅動產業翻轉
2.1 數位轉型之重要性
2.2 AR在數位轉型時代的價值
2.3 驅動產業前進的AR科技
PART 3 AR品牌體驗行銷術
3.1 數位科技帶動體驗經濟
3.2 AR改變品牌與消費者對話
PART 4 AR體驗設計方法
4.1 釐清專案背景與目的
4.2 添加魅力因子
4.3 將體驗融合AR
4.4 AR設計細節
4.5 宣傳與引導
PART 5 不退流行的十大AR經典案例
5.1 哈利波特的魔法報紙
5.2 紙張塗鴉3D立體化
5.3 產品資訊視覺化
5.4 穿梭空間的任意門
5.5 驚奇公車亭
5.6 栩栩如生的視覺牆
5.7 召喚角色降臨場域空間
5.8 現實地點出現虛擬角色
5.9 經典場景與歷史還原
5.10 AR創作共同演出
PART 6 從現在到未來──解析明日AR樣貌
6.1 現代AR發展輪廓
6.2 現代AR發展關鍵因素
6.3 AR與人類的未來交點