沉浸式3D體驗設計 Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Renée Stevens 譯者 王曉雷//劉嘉凝

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商品描述

本書旨在幫助視覺設計人才進入快速發展的3D建模和擴展現實(XR)設計領域,並給出了行之有效的方法和有效的設計思考過程。
本書以熟悉的設計原則為基礎,並探討如何在這些基礎上進行構建,使其適應虛擬和擴增實境環境。
首先介紹了XR和沈浸式3D體驗設計的基礎知識,以及它們是如何發展的;
然後探索了核心概念和技術,包括人機互動、空間計算、投影映射和頭戴式顯示器。

目錄大綱

目錄Contents
推薦序
前言
致謝
第1章融入現實1
1.1 奇觀背後的科技1
1.2 擴充現實無所不在6
1.2.1 十碼距離7
1.2.2 平視顯示7
1.2.3 仰望星空8
1.2.4 先試後買9
1.2.5 加入濾鏡9
1.2.6 虛擬體驗10
1.2.7 主動學習12
1.2.8 量變到質變12
1.3 知識分解13
第2章關鍵技術15
2.1 擴展現實的發展歷程15
2.2 擴增實境19
2.2.1 功能整合20
2.2.2 獨立應用程式20
2.2.3 WebAR 22
2.2.4 智慧相機23
2.2.5 陀螺儀和加速度計25
2.3 投影映射26
2.4 頭戴式顯示器29
2.4.1 選擇你的現實29
2.4.2 追蹤方式29
2.4.3 虛擬實境設備30
2.4.4 擴增實境與混合實境設備31
2.5 攝影測量32
設計挑戰36
第3章沉浸式體驗37
3.1 3D世界37
3.1.1 樣條40
3.1.2 網格41
3.1.3 材質42
3.1.4 視角43
3.1.5 光源44
3.1.6 場景45
3.1.7 渲染46
3.1.8 3D文件47
3.2 示能設計50
3.2.1 實體示能51
3.2.2 感知示能51
3.2.3 交互元素52
3.3 多模態體驗53
3.3.1 視覺54
3.3.2 聽覺55
3.3.3 嗅覺55
3.3.4 觸覺56
3.3.5 本體感覺與動覺58
3.3.6 多模態體驗的重要性58
3.3.7 利用多模態體驗實現易用性59
設計挑戰60
第4章創意設計61
4.1 找到設計源頭61
4.1.1 解決問題62
4.1.2 功能優先形式62
4.1.3 不再忘記別人的姓名63
4.1.4 融合現實65
4.2 創新與實用性66
4.2.1 不必強求創新67
4.2.2 周密設計67
4.2.3 截止日期的力量68
4.3 外在因素的影響68
4.3.1 發散性思考69
4.3.2 隨機影響70
4.3.3 聚合性思維70
4.3.4 探索設計主題與模式72
4.3.5 基於觀察重新想像72
4.4 保持設計的人性化73
4.4.1 案例:Google眼鏡74
4.4.2 不必執著於完美75
設計挑戰76
第5章原型設計78
5.1 保持樂觀的心態78
5.2 繪製透明草圖80
5.3 原型的力量82
5.3.1 快速迭代82
5.3.2 體驗觀察84
5.3.3 展開想像85
5.3.4 用戶流程88
5.4 熟能生巧93
設計挑戰96
第6章使用者體驗設計97
6.1 友善的使用者設計97
6.1.1 問候方式98
6.1.2 積極的使用者體驗100
6.2 流暢的使用者體驗109
6.3 了解目標受眾113
6.3.1 建立使用者畫像113
6.3.2 使用使用者畫像進行體驗觀察115
6.4 讓現實觸手可及116
6.4.1 專注性118
6.4.2 多模態119
6.4.3 個性化120
6.4.4 上下文120
設計挑戰123
第7章使用者介面設計124
7.1 z軸124
7.2 3D介面隱喻129
7.2.1 真實感130
7.2.2 3D互動技術132
7.2.3 虛擬實境中的介面隱喻132
7.2.4 擴增實境中的介面設計133
7.3 時間和空間135
7.4 微交互137
設計挑戰140
第8章人性化設計141
8.1 保持設計的整體一致性141
8.1.1 包裝設計143
8.1.2 產品設計新趨勢:沉浸式
設計144
8.1.3 整體共感145
8.1.4 講好故事147
8.2 感知覺理論148
8.2.1 視覺通路149
8.2.2 格式塔理論150
8.3 三維層次結構153
8.3.1 位置設計154
8.3.2 方向與旋轉155
8.3.3 視距155
8.3.4 自適應距離156
8.3.5 視覺衝突156
8.3.6 元素關係157
8.3.7 需求層次158
設計挑戰159
第9章動態變化的環境161
9.1 因應變化161
9.1.1 環境光162
9.1.2 室外照度163
9.1.3 室內照度163
9.1.4 混合模式164
9.1.5 用戶自主權166
9.2 圖形背景關係166
9.2.1 圖形背景關係的類型167
9.2.2 區分策略168
9.2.3 建立聯繫169
9.3 建立最佳視圖171
9.3.1 佈局與組件171
9.3.2 視角171
9.3.3 焦距172
9.3.4 運動視差172
9.3.5 參照現實173
9.4 喚起情緒173
9.4.1 情感聯繫174
9.4.2 多人體驗174
設計挑戰176
第10章增強字體設計177
10.1 可讀性和易讀性177
10.1.1 顯示設備的發展178
10.1.2 回歸基本原理182
10.1.3 擴充現實專用字體185
10.1.4 字體的可讀性186
10.2 視覺對比188
10.3 精細控制193
10.3.1 字體位置193
10.3.2 文字樣式表194
10.3.3 文本呈現方式195
10.3.4 客製化設計196
10.3.5 極簡設計197
設計挑戰198
第11章色彩設計200
11.1 顏色外觀模型200
11.1.1 加法混色202
11.1.2 減法混色202
11.1.3 線性空間與伽瑪校正203
11.1.4 體驗的可用性204
11.2 光的相互作用207
11.2.1 光源類型208
11.2.2 光源顏色209
11.2.3 照明設置209
11.2.4 光照方向和距離213
11.2.5 光線強度213
11.2.6 陰影設計213
11.3 動態適應214
11.3.1 照明估計215
11.3.2 環境反射217設計挑戰218
第12章音效設計219
12.1 視聽同步219
12.1.1 聽覺產生的原理221
12.1.2 音效的實現原理222
12.1.3 擴充現實的音效應用222
12.2 空間音效223
12.2.1 定點音訊錄製224
12.2.2 案例研究225
12.3 增強音訊227
12.3.1 增強音訊的工作原理228
12.3.2 不止於說229
12.3.3 如何購買音頻眼鏡229
12.4 語音體驗230
12.4.1 無可取代231
12.4.2 上下文語境232
12.4.3 腳本設計233
設計挑戰234
第13章設計實踐236
13.1 開發程序236
13.1.1 團隊協作237
13.1.2 3D?Web框架238
13.2 敏捷工作流程240
13.2.1 敏捷模型與瀑布模型240
13.2.2 Scrum方法242
13.3 不斷試誤244
13.4 使用者體驗測試245
13.4.1 定性測驗246
13.4.2 定量測試248
13.5 隱私保護251
13.5.1 隱私分級252
13.5.2 AR?Cloud 253
13.5.3 臉部辨識254
設計挑戰256
第14章未來發展257
14.1 發展方向257
14.1.1 借助已知技術258
14.1.2 為熱愛創作258
14.1.3 從周遭世界汲取靈感259
14.1.4 體驗的觸發因素260
14.2 打破常規262
14.2.1 擴展現實技術通用性的提升262
14.2.2 穿戴式科技的進步265
14.2.3 簡化發布與共享流程266
14.3 擴展現實前景267
14.3.1 寧靜技術267
14.3.2 未來可期268
14.3.3 遠距工作269
14.4 擴展物理空間269
參考文獻272